Skydance's BEHEMOTH - Shadow of Colossus у нас в VR.
В 2020, разработчики из Skydance Interactive выпустили великолепную VR игру Walking Dead: Saints & Sinners, которая была хорошо принята и игроками, и критиками. Сиквел сильно потерял в качестве, и поэтому когда Skydance анонсировали Behemoth у людей возникли опасения по поводу новой игры. Опасения были немного напрасны, игра неплохая, хоть у неё и хватает проблем.
Завязка игры простая - главный герой Врен (не тот что Говорун), должен убить гигантов, чтобы снять чумное проклятие со своей деревни. Сюжет оригинальностью не блещет и вся игра проходится всего за 9 часов, если не собирать все фигурки спрятанные на картах.
В плане геймплея, то если вы не видели трейлеры и скриншоты, по первым впечатлениям вам может показаться что игра пытается быть немного соулслайком, где вместо переката отскок. Сохранение на определенных алтарях, парирование, ограниченное количество "фласок", выносливость, то как сделано исследование локаций, общая атмосфера гнёта. Но боевой системе далеко до плавности и драйва какого-нибудь Hellsplit или Blade & Sorcery, и в основном из-за спорного решения разработчиков добавить выносливость персонажа. Таким образом они хотели занерфить людей, которые бы махали своим мечом в сторону врага, не парясь ни о чём, и наносили по 20 ударов в секунду. От такой проблемы например страдает Skyrim VR. Но с другой стороны, мне кажется что в VR играх, всё должно зависеть от реальной выносливости человека, а не искуственных ограничителей.
Добавив прокачку, разработчики попытались как-то разнообразить бои с рядовыми врагами, постепенно выдавая новые приемы и возможности. В арсенале Врена есть гарпун, который используется не только для передвижения и решения простых головоломок, но и для того чтобы с помощью него бросать во врагов бревна или подтягивать противников к себе словно Скорпион из Мортал Комбата. Оружие (кроме сюжетного, которое выдается по ходу истории) нужно подбирать прямо на поле боя и особой вариативности там нет. Но вот сюжетное оружие можно прокачивать и пассивки на нём неплохо улучшают геймплей игры. Врен сможет блокировать удары которые до этого блокировать нельзя было или ломать броню противников.
Но рядовые противники и даже мини-боссы, это не то ради чего нужно играть в эту игру. Уникальная фишка игры это те самые гиганты. В игре их не так много, я не буду спойлерить их всех, но каждая битва с таким монстром дарит невероятные ощущения. У всех них свое поведение, они различаются размером и к каждому нужен особый подход. Игра не будет вас сильно вести за руку и говорить что и как именно делать, до этого нужно догадаться самому.
Только благодаря VR погружению, можно ощутить насколько боссы огромные. Врену придется карабкаться на них, держаться из последних сил и следить за выносливостью, чтобы наненсти урон в уязвимую точку, для ослабления гиганта, а потом придумать как же его добить. Жаль только что для того чтобы добраться до этих грандиозных моментов, нужно проходить через толпы однотипных врагов.
Плюсы:
- Боссфайты с гигантами
- Приятная графика
- Некоторые мини-боссы заставляют попотеть
- Система прокачки ГГ и сюжетного оружия
- Хорошая производительность
Минусы:
- Гарпун может быть только на левой руке
- В игре нет прыжка
- Рядовые враги слишком тупые
- Бросок оружия работает избирательно
- Коллизия оружия не всегда срабатывает
- Некоторые загадки часто повторяются