Дробовик, стиль и тень.

Дробовик, стиль и тень.

Название: BlackThorne
Дата выхода: 23 сентября 1994
Разработчик: Blizzard Entertainment
Платформы: DOS, SNES, потом и 32X, GBA

Конец октября 1994 года, учеба идет в полный рост и новое начинание сжирает большое количество времени. Я писал раньше что мы с моим другом с потока придумали бизнес-модель. В 1994 году народ начал апгрейдить свои старые XT, 286 и 386 на 486 и даже, не поверите, первые модели Pentium 60 - 100, хотя конечно пеньки были редкостью.
Мысль была проста, предлагаем апгрейд, мотивируя людей тем, что это дешевле покупки нового ПК в разы, ставим новые комплектующие, старые забираем за копейки. Из старья собираем всё еще актуальные 286, 386 и продаем их. Опыт сборки был, было где брать новые комплектующие ну и как-то за месяц пошла движуха. Времени на игры оставалось всё меньше. Но удавалось все же несколько часов в неделю поиграть, чтобы не отставать от трендов.

В очередной раз разбирая наш обменный фонд, куча дискет которые крутились в компании я наткнулся на под названием BlackThorne и получи несколько часов веселья. Веселья, окрашенного в свинец, тени и металл.

BlackThorne — это не просто ещё один платформер из кучи. Это выдох 90-х: мрачный, уверенный, в чёрных очках даже в шахте.Первый запуск — и ты будто пересаживаешься из будничного потока пайки и апгрейда на рельсы крутого техно-фэнтези, где на фоне тяжёлого индустриального эмбиента герой с дробовиком, как будто сошедший с обложки альбома Anthrax, методично расстреливает врагов в лицо, не поворачиваясь.

Дробовик, стиль и тень.

Управление?
Плавное, как в Prince of Persia — тут шаг влево, шаг вправо, упал, разбился.
Но механика — это уже не принц, это тренированный рейнджер, который умеет не только прыгать, но и доставать пушку из-за спины и стрелять назад. Без разворота. Потому что стиль важнее логики.

Враги?
Жуткие орки-работорговцы, кибермонстры, ловушки, шипы.
Но ты тоже не подарок — врываешься в шахту, расстреливаешь охрану, не отпускаешь даже заложников. Иногда случайно.

Графика?
Всё в серо-зелёных тонах, будто снято на грязную плёнку.
Игра жмёт по атмосфере: это не весёлый платформер, это визуальная депрессия, прокачанная до эстетики.

Музыка?
Тревожная, прерывистая, почти как в кино. Она не развлекает — она давит.

Дробовик, стиль и тень.

Разработана, к слову, ещё под вывеской Blizzard Entertainment, но всё ещё чувствуется почерк Silicon & Synapse — той самой команды, что только-только отходила от весёлых аркад типа The Lost Vikings.
BlackThorne — это уже не прикол, это серьёзный тёмный мир. Фэнтези смешанное с киберпанком, где король в изгнании возвращается отомстить.
История проста и архетипична: Кайл Восс — наследник свергнутой династии, вернулся с Земли, чтобы освободить народ от рабства. Всё это подаётся без сантиментов, только через визуал и атмосферу.

Интересные факты:
- Blizzard сама сделала порт для SEGA 32X, хотя платформа умирала на старте.
- В 2003 году (!) игру портировали на Game Boy Advance, где она сохранила всё: мрачность, стиль и даже управление.
- Это одна из немногих игр, где можно убить заложника — случайно или намеренно. И игра это не комментирует. Просто дальше по сюжету.

Это был один из последних "кинематографичных" платформеров до наступления 3D-эры. После него такие игры начали вымирать — слишком сложно, слишком нишево. Но если ты был тем, кто успел — ты помнишь, каково это: ждать выстрела, пока враг подойдёт, и всаживать дробь точно в грудь, не поворачиваясь.

Из архива Горбушки. | Подготовил спецкор CHLB

12
7
1
6 комментариев