Игры Денис Форостяный
2 393

Dead Space 3

В закладки
Аудио

Рассказывая о прошлых частях (Dead Space и Dead Space 2) я пытался быть максимально объективным. Да, получалось не всегда, но я пытался. И вот пришла очередь Dead Space 3 и я впал в депрессию. Изначально планировалось разбить статью на две части, где я бы говорил про одиночное прохождение и про co-op. Но на деле все получилось совсем не так. Но начнем по порядку.

Встречаем мы бессменного протагониста серии Айзека Кларка явно не в лучшей форме. Пережив два ужасных кошмара, смирившись со смертью одной любимой и расставанием с другой, Айзек тихо коротает свои дни в маленькой каморке на лунной станции «Новый Горизонт». Но спокойная жизнь Айзека продолжалась недолго. В его каморку врываются два спецназовца EarthGov: Капитан Роберт Нортон и сержант Джон Карвер и сообщают о том, что он вновь должен спасти человечество от угрозы Обелисков.

И на этом я закончу обсуждать сюжет. В серии Dead Space история всегда была вещью второстепенной. Он являлся инструментом в руках разработчиков, которым они вели нас от одной стычки с Некроморфами до другой.

Вступление Dead Space 3 – это чистый Dead Space 2, а в чем-то даже хлеще. Взрывы, экшен, короче Uncharted в космосе. Но после конца вступительных глав игра меняется. Она резко снижает темп и на место экшена со взрывами приходят медленные прогулки по темным коридорам заброшенных космических кораблей. И триквел превращается из копии Dead Space 2 в прямого наследника идей первой части. Мы бродим по четырем космическим кораблям в поисках запчастей для ремонта космического шаттла. Ничего не напоминает ?

И все бы было хорошо, многие фанаты ругали вторую часть за ее бурную динамику, которая плохо сказывалась на хорроре. Но после достаточно блокбастерного вступления такой перепад скорости кажется странным. Как бы ни ругали некоторые Dead Space 2, в ней была выстроена идеальная динамика, которая не давала заскучать. Сиквел с первых же кадров заявлял, что он блокбастер, и до конца им и оставался. Нас постоянно бросали в новые локации, представляли героев, убивали героев, взрывали дома и т.д. А Dead Space 3 сначала пытается быть блокбастером, а потом говорит: «Нет, я хоррор на манер первой части». Так что держите мрачные коридоры и развлекайтесь. В серию даже вернулся бэктрекинг, которого не было в Dead Space 2.

Но Dead Space 3 лишь внешне пытается подражать Dead Space 1. Уровни из себя представляют совокупность бесконечных серых коридоров. Под конец это все настолько надоедает, что начинаешь просто пробегать мимо врагов лишь бы это все по скорей закончилось. Помните, как в Dead Space 1 мы могли свернуть в случайный побочный коридор, в котором мы могли найти лут или наткнуться на притаившегося монстра ? Да ? Так вот сразу забудьте об этом запуская Dead Space 3. А в основе геймплея третьей части также лежит не первая часть, с разнообразными и напряженными схватками с противниками, а вторая, где выше всего цениться динамика действия, а не его глубина. Dead Space 3 окончательно превратилась в подражателя Gears of War.

Вся Dead Space 3 в одной гифке

Выходом из такой ситуации могло бы быть только возвращение к старому хардкорному геймплею первой части или к разнообразию Dead Space 2. А на деле получается ужасная тягомотина, которая просто не способна бросить вызов игроку. Бестиарий Некроморфов еще более сократился. Нет, никого не вырезали, разработчики даже добавили несколько новых противников. Например, Waster, который внешне похож на типичного зомби из RE.

Сократилось их разнообразие. Нас стали просто заваливать пачками однотипных стандартных Некроморфов. Доходит до смешного. К примеру, стычек с Pregnant, я могу вспомнить всего одну. ОДНУ ! ЗА 10 ЧАСОВ ! И кстати, нам вернули Twitcher из первой части. Правда его как-то странно анимировали и его движения больше похоже на баги анимации, а не на рваные и резкие движения Twitcher из оригинала.

И все это доходит до полного бреда. В начале игры по старой памяти я продолжал целиться в руки и ноги, потому что, ну блин, меня этому учили все прошлые части, а мой товарищ, для которого Dead Space 3 была первой игрой в серии, спокойно целился в голову или в тело и также прекрасно убивал врагов. Под конец я уже на все забил и просто выкашивал монстров. Любая потребность в отстреле конечностей пропала, потому что если раньше убить Некроморфа в тело было трудно. В Dead Space 3 это не вызывает проблем.

К тому же я испытал чисто визуальное разочарование. В Dead Space 3 перерисовали практически всех монстров. И новый дизайн, так сказать, “потерял зубы “. В Lurker и Pack, например, перестали узнаваться дети, а дизайн остальных врагов потерял в детальности и мерзости.

Да, можно сказать, что интересный дизайн пал жертвой логики. Сложно представить, откуда на военных космических кораблях или на необитаемой планете возьмутся дети. Все же «Титан» из прошлой части был более логичным местом в этом плане. Но если пользоваться все той же логикой, детей и на Ishimura быть не могло.

Пропали и желтые опухоли, которые раньше обозначали уязвимые места на рядовых противниках. У боссов они остались.

Но самым провальным моментом геймплея Dead Space 3 стали люди в качестве противников. Боевую систему даже не попытались как-то разнообразить. Перестрелки с людьми в Dead Space 3 – это плохой тир в духе Call of Duty. Мы просто садимся за укрытие и отстреливаем врагов. При этом они не сильно стараются нас обойти или кинуть в наше укрытие гранату, а ведь они могут ее кинуть, но не делают. Плюс отсутствие хоть какой-то внятной отдачи и баллистики делает стрельбу максимально аркадной и неинтересной. Людей вооружили различным оружием: дробовиками и винтовками и все(. Даже есть враги-камикадзе, но это не делает стычки с ними хоть сколько-то интересными.

Благо нам теперь не надо заморачиваться с патронами и аптечками. Теперь у нас их будет просто завались. А Почему? За это стоит благодарить одно из самых важных нововведений тройки – крафт оружия.

В общем, крафт оружия - это крутая идея. Наконец-то, мы можем воочию увидеть инженерные способности Айзека Кларка. Крафтить оружие мы может при помощи специального станка из деталей, которые мы находим в процессе прохождения.

Разновидностей деталей множество и это дает нашим внутренним инженерам разгуляться не на шутку и создать собственный огнедышащий автомат с кислотными пулями. Так и сами детали еще могут быть разными. Например, насадка автомата может быть как аналогом P90, так и импульсной винтовки из прошлых частей. Новые детали можно найти на уровнях или создать за ресурсы.

Ресурсы пришли на смену силовым узлам и кредитам из прошлых частей. На них мы создаем новые детали для крафта и улучшаем костюм своего героя.

Вся загвоздка в том, что скрафтить оружие своей мечты мы можем уже в начале игры. Вот честно, оружие, которое я собрал в 5-ой главе, прослужило мне до самого конца.

Мой верный друг

И ресурсы мне стали, по сути, не нужны. И в дальнейшем ресурсы остается тратить только на аптечки и патроны (на патроны,которые стали универсальными для всех видов оружия). Теперь скрафтить можно любой расходный материал. Прокачка костюма тоже достаточно быстрая. Я смог улучшить свой ИКС на максимум уже к середине игры. А улучшаем теперь мы именно ИКС. Костюмы превратились просто в разные скины, скины к тому же достаточно уродские.

Дефицита в самих ресурсов я тоже не испытывал. А искать нам их предлагают на уровнях или при помощи специальных дронов. Также мы получаем новые улучшения, запчасти для оружия и ресурсы выполняя доп.квесты. Это еще одно нововведение Dead Space 3. Теперь Айзек может брать дополнительные задания, которые заключаются в однообразной зачистке локаций от врагов. После зачистки нас будет ждать награда в виде ящика с важным лутом.

Но не все доп.задания так однообразны (хоть и есть оговорка). Интересные дополнительные задания связаны с напарником Айзека по кооперативному режиму Джоном Карвером. Карвер оказался подвержен влиянию «Обелиска». Карвер видит различные галлюцинации. В результате два игрока видят локацию по-разному. Джон видит разбросанные игрушки на полу, солдатиков, которые указывают ему путь, подарки и многое другое. А игрок, смотрящий на все с точки зрения Айзека, видит локацию абсолютно нормально. Жаль, что все сюжетно это ведет в никуда, а представляют собой туже зачистку локации от Некроморфов.

И раз мы затронули тему co-op режима, то я хочу сказать следующие. Вначале, когда я купил игру еще в далеком 2013 году и пытался пройти ее в одиночку, я этого сделать не смог. Мне стало просто скучно и уныло. И всю вину я возложил на проклятый co-op, который Visceral Games засунули под давление Electronic Arts. Но забавно, что спустя 5 лет я прошел игру именно в кооперативе и мне понравилось. Если вам нужен бодрый экшенчик на пару-тройку вечеров с другом, то DS 3 - прекрасный выбор. Правда, ребята из Visceral придумали немного кооперативного взаимодействия. И почти все интересные co-op моменты сконцентрированы в первых нескольких главах.

Игрок 1 что-то делает,а Игрок 2 защищает (во всей игре таких эпизод три)
Один раз нам дадут пострелять из стационарных турелей 
Но чащи нас будут развлекаться чем-то вроде этого 

Я пытался быть объективным, народ. Садясь за серию этих статей ,я хотел максимально детально проанализировать одну из моих любимых игровых серий. Я пытался выделить как хорошие моменты, так и плохие во всей трилогии. Но с Dead Space 3 вышла накладка. Я очень пытался найти в ней нечто хорошее, и нашел, но все хорошее просто меркнет на фоне плохого.

Изначально у меня были планы осилить игру два раза в co-op и в одиночку, но если в компании с другом игра для меня была веселой и угарной, то одиночное прохождение оказалось скучным и унылым.

ХОРРОР!

Но именно несколько часов одиночного прохождения третьей части пролили свет на все проблемы игры. Dead Space 3 хочет нравиться всем. Она хочет нравиться фанатам первой части отказываясь от эпика Dead Space 2, но при этом также и не хочет отказываться от массовой аудитории, поэтому разработчики вводят co-op, а геймплей превращает в примитивный пиу-пиу по монстрам.

Dead Space 3, как часть серии Dead Space, невозможно хвалить. Но все слова про скуку и неинтересность относиться лишь к одиночному режиму. Co-op все же делает чудеса. Он способен вытянуть за уши любой провальный проект. Но Dead Space, для меня, всегда была одиночным приключением. Напряженным и атмосферным, как в Dead Space 1. Эпичным и драйвовым, как в Dead Space 2. А про Dead Space 3….

Можно до бесконечности обвинять EA в том, что она надавила на Visceral, и буквально заставила сделать Dead Space 3 для максимально широкой аудитории. EA была не довольна продажами прошлых двух частей. Боссы Electronic Arts считали, что только цифра в 5 миллионов копий способна обеспечить франшизу будущем. Отсюда растут ноги и у кооперативного режима, и у желании нравиться всем. Можно обвинять Visceral, которая разучилась отстаивать свое мнение. Во времена Dead Space 1 они могли противостоять EA, которая хотела видеть co-op еще в первой части. . В итоге получилось, как получилось.

Материал опубликован пользователем. Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать
{ "author_name": "Денис Форостяный", "author_type": "self", "tags": [], "comments": 56, "likes": 40, "favorites": 50, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 39282, "is_wide": false, "is_ugc": true, "date": "Wed, 13 Feb 2019 16:02:45 +0300" }
{ "id": 39282, "author_id": 47166, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/39282\/get","add":"\/comments\/39282\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/39282"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64953 }

56 комментариев 56 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
11

Но если пользоваться все той же логикой, детей и на Ishimura быть не могло.

Извините, но в первой части этому было логичное и полное объяснение. Мало того, что ты находишь тексты о том, как на станции выращивались эмбрионы на органы для травмированных при работе шахтеров. Так там еще целая локация есть с камерами, где эти эмбрионы болтаются в жидкости, а концентрация луркеров наибольшая во всей игре. Логика соблюдена по всем пунктам.

Ответить
9

И на этом я закончу обсуждать сюжет. В серии Dead Space история всегда была вещью второстепенной.

И на этом я закончил читать. Глубина "экспертного разбора" стала ясна с первого абзаца.

Ответить
0

Так же, только гифки в 60фпс посмотрел да кинул минус.

Ответить
5

Не знаю,когда играл в третью часть,я натурально устал играть в неё,просто каждый следующий некроморф вызывал раздражение от общего количества,под конец мне было настолько плевать,что я просто с облегчением выключил игру и забыл как страшный сон.

Причём даже не знаю,вроде придраться то больше не к чему,но вторая часть её по всем статьям уделывает.

Ответить
2

Печальный исход серии, как, собственно, и истории в самой игре.

Ответить
0

Ушло в закладки. Спасибо за труд, сэр!

Ответить
1

А народ почём зря минусует.

Ответить
0

Просто название максимально сухое, словно и не для DTF писалось, а так, чтобы тупо кинуть и орнуть в след "не судите строга!".

Офк вышло не так, но думаю каждый блоговчанин от подобных названий морально готовится к "эта мой первый благ!". Не все это пережили... у кого-то до сих пор посттравматический синдром...

Ответить
0

Да, подобное часто встречал, когда сидел в блогах на StopGame, но книгу по обложке нигде не судил. Сначала смотрел материал, а после оценивал.

Ответить
0

*никогда не судил.

Почему на DTF можно редактировать комментарии лишь один раз?

Ответить
0

Пушто если добавить второй раз, SG станет вдвойне стыдно
))))

Ответить
2

В коопе классные моменты с приходами персонажей, когда один постоянно Маркер слышит, а у второго по семье заскок

Ответить
–1

Жаль, что геймплейно этот момент обыгрывается всего пару раз (во время прихода одного из персонажей, он замирает в реальном мире и попадает в свое сознание, в то время как другому игроку необходимо его оборонять)

Ответить
1

Да просто даже когда комнату вы по-разному видите уже прикольно. Я друга реально психом считал, когда он разглядывал коробки с солдатиками, которых не видел я.

Ответить
0

С моим коллегой получилось так: первую половину игры было проходить (в какой-то степени) весело, но потом уже просто пробегали комнаты, лишь бы поскорее закончить игру.

Ответить
1

Ещю один с мнением как у всех, когда вы уже кончитесь?

Ответить
0

Да, автор, ВСЕМ НЕ НРАВЯТСЯ МНЕНИЕ КАК У ВСЕХ.

*Здесь должно указание того, что это явный сарказм, ну ладно*

Ответить
–3

Я например, не люблю хорроры, а н/ф люблю. Третий мёртвый космос, объективно лучше первого во всём. И там точно такие же одинаковые коридоры. И да, единственный минус трьей части, это его затянутость в конце. Все давно уже это поняли.

Ответить
0

Мой коммент был вообще не об этом. А так, тут есть два доминирующих мнения: игра хороша и игра плоха, что само по себе противоречит твоему первому комменту, ибо оба эти мнения, на минуточку, можно называть "мнением как у всех". Да и ждать того, что человек игру, которая ему не понравилась, будет, по вашему хотению, превозносить... ну такое.

Ответить
0

да я понял о чем вы, просто поговорить хотел

Ответить
1

Мне очень понравилась третья часть, как и вторая. А вот первая так и не далась мне, не более половины прошел. Может если сейчас играть, то зайдет, но тогда, когда она вышла не зацепило. А следующие части поглотили полностью.

Ответить
1

До сих пор ищу версию “In the air tonight”, которая в трейлере играла.

Ответить
1

Мне лично первая часть понравилась за вязкий хоррор, местами было реально страшно играть, одиночество давило. Во второй же добавили экшн, завезли сочнее графику и не давали скучать, вот тебе бег с препятствиями, а следом уровень с яслями, медленный и страшный, потом очередной бег и опять страх и мерзость. Первую играл 2-3 раза (полностью), вторую же проходил раз 5 и с удовольствием пройду ещё... особенно запомнился момент с поднятием на ишемуру, блин, как это было страшно, завораживающе и интересно, одновременно!

Ответить
0

Прям как Resident evil 5 + 6. Правда, Capcom захотела и сумела реанимировать свою серию после опыта coop + horror. Вообще, идея-то вроде не самая плохая, я вот сразу Obscure вспоминаю, но почему-то в RE и в DS оно скатилось в пострелушки. Может EA все-таки краем глаза посмотрит на успехи последних двух инсталляций серии Capcom и тоже попробует перезапустить свою серию?

Ответить

Комментарий удален

0

Извини, сумел прочитать лишь первый абзац, если кратко: да, я хочу увидеть новый Dead Space, можно даже от ЕА.

Ответить

Комментарий удален

0

"Можно до бесконечности обвинять EA в том, что она надавила на Visceral, и буквально заставила сделать Dead Space 3 для максимально широкой аудитории." Да обвинять глупо, они выпустили до этого 2 финансовых провальных проекта. могли вообще закрыть

Ответить
0

Да ладно уж, им ведь EA после этого ещё доверила многобюджетный Battlefield Hardline, где они провалившись с ним и ушли в небытие.

Ответить
0

Мне порой кажется ,что часть бед не в ЕА конкретно, а в их инвесторах. Обе части окупились и начали давать прибыль (как знаю), но инвесторам не зашла стратегия "выпускаем много, в плюс уходим с каждого по чуть-чуть" и вуаля, либо пилите донат, либо онлайн, шоб денег больше принесла! А ЕА и поддаётся ибо инвесторы злые, сильно отмахиваться не с руки.

Я думаю и Юбикам их позиция нравится условно. Всёж у них даже инди-сегмент был/есть, но о нём уже ни слуху, ни духу. Дай бог это они там творят в своём темпе, но они прям дают огромнейший контраст между творческими маленькими проектами и крупной штамповкой.

Ответить
0

Вторая часть провалилась в финансах, о чем ты? Как и до этого инферно. В этом пример как раз вина проектов, как и у NT, которые делали крутые но неуспешные игры

Ответить
0

"провалиться в финансах" это как? Не окупиться? Не оправдать ожиданий издателя? Не оправдать ожиданий инвесторов?

Ответить
0

Просто не окупилась, 60лямов у мертвого космоса при продажах в 4млн копий это мало для окупаемости игры

Ответить
0

Если хоть 1 лям из этого был в первый сезон игры получен, то игра окупилась. Даже всё взято по скидкам, порог в 60 млн зелёных они перелетели. Посему либо с цифрами недоговаривают и потратили на пиар(ха-ха) куда больше, либо тупо "продажи не утроили инвесторов/издателя".
Склоняюсь ко второму т.к. никто в здравом уме не будет делать аж 2 продолжения, мобильную игру, книги, спиноффы, мультфильм и комиксы по проекту, который даже не окупился. Особенно ЕА.

Ответить
0

Почитай как устроено распределение и сколько получают с 1 копии, узнаешь много нового

Ответить
0

Да, немного преувеличил пример и загуглив понял ошибку, НО и ты не указал, что озвучиваешь продажи именно 2-й части. Я же указывал на невозможность из провальной финансово первой части раздувать мультфильмы, книги, игры для WIIU, мобильных устройств (при этом одну из немногих реально нормальных) и новеллы-пазла. Это абсурд для провала пилота! Для второй же части всё резонно.

Ответить
0

Сорри, я говорил про провальные проекты до того как их застявили делать не совсем то что они хотели(кооп и тд в 3 части), а полноценных 2 часть была и инферно, и вот они уже провалились так(

Ответить
0

Никто и никогда не говорил, что она не окупилась, приведи хоть одно подтверждение на свои слова. Все игры серии окупились. Другое дело, что ни одна из них не смогла достигнуть цифр, которые ставили им в EA.

Ответить
0

Гугли новости после закрытия студии. Даже если бы из не было то достаточно было цифр продаж и бюджета чтобы это понимать

Ответить
0

Гугли новости после закрытия студии

Погуглил, не нашёл. И вообще, бремя доказательства, все дела.
было цифр продаж и бюджета чтобы это понимать

А сами пробовали посчитать? Ну т.е. они продали 900к дисков УЖЕ в первый месяц. 600к из которых было в Северной Америке. Т.е. Это уже почти $50кк (38кк за вычетом 30%) долларов НЕ считая дополнительной стоимости разных изданий, dlc и микротранзакций (ха-ха, интересно почему же так продажи просели после первой недели).

Ответить
0

Ну тогда ты не умеешь пользоваться интернетом, тут я уже тебе не помогу ничем. Уууу т.е и ты не в курсе сколько издатель получает с 1 копии, понятно, изучи этот вопрос также как и товарищ выше)

Ответить
0

т.е и ты не в курсе сколько издатель получает с 1 копии

Какой блядь издатель? Это была внутренняя студия EA. И при чём тут это вообще? Или у тебя в манямирке издатель всегда получает процент с продаж, а весь бюджет игр формируется из собственного кэша студии?

Ответить
0

О блин откуда вы беретесь, издатель платит за разработку полностью, и окупаимость нужна ему в первую очередь, чтобы отбить своиже деньги. Видимо ты не знаешь что диски напечатать стоит денег, развести по магазинам еще денег, заплатить налоги потом еще деньги, отдать часть магазинам которые продают диски тоже не мало, отдать Sony и MS тоже не мало, сними розовые очки и посмотри как в реальности все устроено и не пиши мне эту чушь больше.

Ответить
0

Оформление и прев предыдущих частей было гораздо более удачным

Ответить
0

Блин. Помню как мне понравились только 2 костюма. 1 красный (Карвера вроде бы), другой научный (химзащиты) и не мог ни один получить - коопа на пиратке нет ))

Ответить
0

Начало игры было божественным, ну лично для меня, до сих пор вспоминаю при случае и сожалею, что такой не была вся игра.

Вот тебе невесомость, воть тебе костюм, вот тебе скавенжер, вот тебе всякие обломки и остовы кораблей и станций - вскрывай их, зачищай, собирай ресурсы, информацию и перемещайся как хочешь куда хочешь, да за кислородом следи.
Может в этом и было мало того самого DS, но сама концепция отличная и реализовано было здорово. Вот только не развили, не прикрутили мама-шип какой-нибудь, куда можно бы добро стаскивать, апгрейдить нужное и т.д.

А потом и вовсе уронили на планету и давай мучать забегами туда-сюда. Ну как бы вот, смотри, вот же всё как в DS, как вы хотели, зови приятеля скорее - а мне может не кооп а-ля lost planet нужен был, а холод и одиночество космоса.

Ответить
0

Хз, что там за "великолепный кооп". Может в начале. Последние главы мы с братом реально доигрывали через силу. Единственное, за что можно ценить DS3 - это лор. Вообще лор серии один из самых лучших (и самых безысходных) за всю историю видеоигор.
Сам способ уничтожения развитых цивилизаций с помощью создания религиозных культов - это очень крутая идея. В том числе и потому, что этому способу невозможно противодейстовать в демократическом обществе - свобода религии гарантируется! Немного похоже на "генокульт" W40k, но там культы скрываются на каких-то задворках, а в мире DS наоборот, юнитологи работают в открытую прямо на Земле.

Ответить
0

Лучшая статья во всей вселенной по мнению лучшего во вселенной человека.

Ответить
0

Dead Space 3

Содержательный заголовок...

Ответить
0

чувак, может быть ты не в курсе, но в коопе в ЛЮБОЕ говно становится веселее играть, просто потому, что в коопе. это так работает

Ответить
0

Нет, не в любое. Resident Evil 6 и Operation Raccoon City дальше пары глав не осилили.

Ответить
0

ну я же не сказал, что становится прям мегаиграбельно) просто веселее

Ответить
0

Далее Спойлеры!
Финал Dead Space 3 - прямо круто так отсылает к манге "Звезда Ада Рэмина". Помню что разработчики упоминали об этой манге, но тут прямо видно, что они её даже цитируют немного. И 4 часть должна была быть на Земле на которой пропадает гравитация из-за лун, которые приблизились и пытаются всё съесть. Жаль, EA убила студию и мы никогда не увидим финала.

Ответить
0

Почему же сюжет второстепенен. Мне наоборот было интересно что значит "make us whole", и в 3й части на это дали полноценный ответ. Но нужно было остановиться на 3й, DLC было уже не очень.

Ответить
0

Прекрасная игра для кооператива.

Ответить
0

Этот тут был чит с оружием, когда крафтиш базуку на верстаке, ставиш шит от взрывного и смело шмаляеш себе под ноги, а все вокруг дохнут ?

Ответить
0

После прочтения статьи остались немного неоднозначные впечатления: в чём-то согласен с автором, а в чём-то - нет.
Во-первых, сюжет Dead Space - это как раз таки не второстепенная часть, а напротив. Как минимум, не читая все текстовые материалы и не прослушивая все аудиозаписи, не получаешь кайфа в полной мере. По крайне мере, у меня было именно так, когда я первый раз проходил первый Dead Space, не особо заморачиваясь на чтении текстовых сообщений и не вникая в историю. Да, меня очень впечатлил геймплей, атмосфера ужаса... да и увиденное в целом, всё-таки, тогда это был прорыв. Однако, только при втором прохождении, когда я стал вникать в сюжет, я в полной мере насладился игрой. А в третьей части, как по мне, сюжет просто великолепный! В каждой определённой серии текстовых/аудио материалов сокрыта маленькая, трагичная история история того или иного героя, и ты с нетерпением ждёшь очередного артефакта, чтобы разобраться в произошедшем.
Считаю, что очень редко удаётся сделать продолжение лучше оригинала, взять даже многие кинофильмы. Но если говорить о Dead Space, мне кажется, не совсем корректно сравнивать эти три части между собой и говорить, что та или иная лучше или хуже, как минимум потому, театр действий каждой из них кардинально отличается друг от друга, а это накладывает свои отпечатки, несмотря на то что сюжетная линия в целом едина и взаимоувязана.
Единственное, что мне не понравилось в третьей части - так это однотипные бонус-миссии. Такое ощущение, что разработчики просто накопировали локаций, добавили для каждой миссии немного изменений и пустили в ход.
Напоследок, возникает вопрос: вам бы хотелось в последующих двух частях Dead Space ходить по огромным кораблям типа Ишимуры, с подобной атмосферой и сходным сюжетом? Лично мне нет, и я считаю, что вся серия в целом вышла великолепной такой, какая она есть сейчас.

Ответить
–1

Да, я бы хотел бродить по кораблям типа Ишимуры или Event Horizon или Pandorum

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
Узнавайте новости о мостах
Санкт-Петербурга первыми
Подписаться на push-уведомления