Когда появится хорошая оптимизация

Expirience

Вы знаете, я имею не самый маленький игровой опыт. Начал с ПК 1997 года, затем ПК 2007, затем XBOX360, все консоли Sony, ну и целый ворох пк железа. Сам постепенно вникал во всё и вся. Однако в ААА индустрию начал погружаться примерно в 2010 году, до этого довольствовался point and click квестами. Вся серия Петька и Василий Иванович затёрта до дыр.

Всё пропало

Нытьё геймеров я застал ещё в далёком 2011 с подключением высокоскоростного интернета. Уже тогда я сидел на различных форумах, читал сообщения олдов и различные комменты, мол раньше было лучше, душу вкладывали, трава была зеленее, девки были.....

Я уже решил что опоздал на этот праздник жизни, считал себя чем-то типо сегодняшнего зумерка не шарящего за классику. Решил поиграть в игры 2000х, дабы развить в себе чувство прекрасного. Многие из них мне понравились, однако поливать всем известной субстанцией игры 2011 года желание не возникло, они просто были другие, не лучше/хуже, а именно другие. Ну и зацикливаться на одних сериях/жанрах сами понимаете такое себе. Не особо любитель затирать всё до дыр.

Оптимизация и графика

Можно долго спорить о том, какая часть была лучше, канон/не канон, однако некоторые вещи мне всегда казались Базой.

Графика развивается в соответствии с ростом вычислительных мощностей ПК/консолей. Это понятно как 2+2=4, хотя некоторые предпочитают жить в своём мирке.

В 2007 мне подарили на десятилетие новый ПК, вот такой монстр:

AMD Athlon 64x2 4200+ 2,2Ghz

Asus geforce 8500GT 256Mb DDR2

1GB ram

Монитор элт от старого ПК, разрешение не помню.

Я был безумно рад, однако продолжал играть в квестики и смотреть фильмочки, про новые игры слышал краем уха. В 2009 подсел на серию NFS, первым звоночком был NFS Shift, тормоза уже в главном меню, мне ещё и монитор тогда купили, 1440х900. Снижение разрешения тоже не спасло.

В 2010 мне дали диск с ГТА4, ну что сказать....

7-10фпс, вполне играбельно. Однако сравнивая с сан-андрес я понимал что это абсолютный некстген. У меня даже в мыслях не было винить разрабов в плохой оптимизации, я уже смирился с тем что мой ПК кусок текстолита, хотя прошло всего 2 года, покупался он за 15К при курсе 24Р за грязную зелёную бумажку, посчитаете что можно собрать сегодня по актуальному курсу.

8500 не выдержала такого добра и ушла в мир иной, вот кстати она.

Раньше было хуже?

На ДТФ уже была статья, не вижу смысла особо повторяться, вот оно

Давайте сравним бюджетные варианты тех лет и наших дней.

3090Ti vs 3050, 10752 cuda vs 2560 cuda. 24GB GDDR6X vs 8GB GDDR6.

Разница в 4,2 раза, по памяти в 3 раза.

5090 vs 5050, 21760 cuda vs 2560 cuda. 32GB GDDR7 vs 8GB GDDR6.

Разница в 8,5 раз, по памяти 4 раза, ещё и скорость разная.

8500GT vs 8800GTX, 16 cuda vs 128 cuda. 256MB GDDR3 vs 768MB GDDR3, разница в 8 раз, по памяти в 3 раза.

Теперь давайте посмотрим как 3050 и 5050 тянут новые игры, на этом я думаю можно заканчивать сравнение.

В чём плюсы DLSS и FSR

Если раньше мне приходилось снижать настройки или разрешение на 8500GT, причём зачастую с разным соотношением сторон.

5:4 4:3 16:9 16:10, на мониторе 1440х900 смотрелось хуже ДЛСС на ультра производительность. Ладно мыло из-за бикубической интерполяции, у тебя банально интерфейс весь растянут, можете сами проверить на современном монике, запустив старые игры.

Сейчас есть апскейлеры, которые в режиме качества лишь немного уступают нативу. Я не говорю что лучше натива, Native DLAA всё ещё самое лучшее, однако даже прессеты на производительность не так шакалят картинку, как банальное снижение разрешения, с разным соотношением сторон.

Это я к тому что не надо рассказывать о маня-фантазиях об оптимизации из прошлого, она всегда была говном или около того. Просто раньше было гораздо меньше инструментов для настройки под своё железо и свои предпочтения в графике и фпс.

всем добра

3
20 комментариев