О гендерных проблемах 90х

О гендерных проблемах 90х

Иногда ты открываешь старую игру, и вместо пикселей, DOS’а и VGA-графики в тебя прилетает снаряд эпохи, начинённый сатирами, подколами и безумной фантастикой. Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender (1993) — именно такой случай. Представьте себе: в мире, где мужчины исчезли, а женщины построили цивилизацию с кастами и тотальной матриархией, вы — последний доставщик с яйцами.
И чтобы выжить, вам придётся... временно от них избавиться.
Rex — это такой Ларри Лаффер с бластером. Курьер, жиголо, болван и авантюрист в одном лице. Его заносит на планету, где всё не то чтобы плохо — а иначе. В смысле совсем иначе. И будем честны - совсем плохо! Мужчин здесь нет. Остались только дамы — и те поделены на «высших» и «нежных», с тоталитарной дисциплиной и генной памятью о том, как было “до вас, приматов”.

О гендерных проблемах 90х

Чтобы не попасть в клетку как последний самец в космосе, Рексу придётся залезть в машину смены пола. И нет, это не шутка. Это игровой элемент. Хочешь — не хочешь, а придётся войти женщиной в общество, которое смотрит на тебя свысока... и с подозрением.
Игра выглядит как типичный VGA-квест — кликаешь мышкой, изучаешь объекты, собираешь хлам, который в какой-то момент внезапно оказывается жизненно важным. Но за всем этим — подлинная ирония над обществом. Здесь тебе и пародия на милитаризм, и язвительное фырканье в сторону sci-fi клише, и рассуждения о власти, идентичности, месте “мужчины” в мире, где он исчез... И всё это — в оболочке весёлого бреда, где каждый диалог можно распечатать на кружку.

О гендерных проблемах 90х

Сразу скажу: в 2020-х такую игру отменили бы ещё на стадии прототипа.
Смена пола — механика, а не тема. Гендерные роли — гипертрофированная пародия.
Никаких триггеров, никаких размышлений о травме. Нажал кнопку — стал женщиной. Умер — начинай заново. Всё.
Сейчас бы такую игру переделали в эмоциональное путешествие чёрного транс-почтальона через деколониальный космос, с переосмыслением внутренних травм.
А в 1993-м это был просто квест. Свободный, стёбный, с характером — и с чувством юмора, которое сегодня уже почти не встретишь.

О гендерных проблемах 90х

И да, там были нормальные VGA-картинки, десятки способов умереть, отличные анимации и пародия на sci-fi, которая понимала, что она глупа — и наслаждалась этим.
Rex Nebular — это не шедевр. Это артефакт эпохи, когда игры могли смеяться над всем и при этом оставаться играми.

Из архива Горбушки|Подготовил спецкор CHLB

9
2
1
1
4 комментария