Onimusha: Dawn of Dreams / Рассвет грёз, закат серии

Из рубрики «Не прошёл, но осуждаю».

Onimusha: Dawn of Dreams / Рассвет грёз, закат серии

Onimusha 3 оказалась успешной, поэтому новая часть серии ушла в работу незамедлительно. Хотя ранее утверждалось, что Demon Siege будет последней частью, позже заявили, что она всего лишь является последней частью арки противостояния Нобунаге. Игра вышла в 2006 году для всё той же PlayStation 2. Цифры «4» в названии игра не удостоилась, несмотря на то, что она является прямым продолжением третьей части.

История

Следуя историческим фактам, Нобунага оставил после себя преемника в лице Хидейоши Тоётоми (он же Хидейоши Хашиба, он же известный нам по первой части серии Токичиро). И теперь он правит армией демонов, а это значит, что кому-то снова придётся напялить на себя перчатку Они и отправиться разбираться со всем эти безобразием.

Onimusha: Dawn of Dreams / Рассвет грёз, закат серии

Лично я хотел бы видеть здесь Самоноске, но ему по сюжету уже под полтос лет. Дзюбея из второй части забыли, как страшный сон, хотя в игре он в некотором роде присутствует. Жака, слава богу, оставили в покое в своём времени и пространстве. Поэтому новым чемпионом клана Они становится некто по имени Соки. И Соки это вообще не «онимушевский» персонаж.

Во-первых, его внешность не взята с какого-либо актёра, а сделана вручную по шаблону. Почему по шаблону? Потому что Соки даже не похож на японца, хотя в серии внешность героев была реалистичной и соответствовала месту действия. Вместо этого Соки сильно напоминает Данте из DMC3, что не удивительно, ведь DMC3 стала хитом, и Capcom, поняв, куда дует ветер, подсуетились и решили сделать нам ещё одного Данте.

Onimusha: Dawn of Dreams / Рассвет грёз, закат серии

Во-вторых, это касается не только внешности, но и характера героя. Соки это такой эджовый тип, для которого надрать жопы толпе демонов это не просто легко, это для него как развлечение. Как и Данте, Соки любит хамить боссам, а ещё его стандартное оружие это не обычная катана, как раньше, а огромный меч, прямо как Rebellion. Вот и думайте.

Вместе с тем снова тотально изменился тон игры. Игра стала ближе не то к DMC, не то к какой-нибудь God Hand. Если раньше в серии персонажи были словно из кино, то теперь они словно из анимэ. Поэтому постановка и сюжет здесь тоже соответствующие.

Onimusha: Dawn of Dreams / Рассвет грёз, закат серии

Кто-то спросит: «А это плохо что ли?». А я скажу, что у серии раньше было своё лицо. Onimusha старалась походить именно на кино, а не анимэ. Даже клоунская вторая часть была таковой. А теперь игра смешалась с прочими проектами Capcom. Кому-то это может понравиться, но я считаю, что это промах. Ещё вместо нормальных катсцен у нас иногда будут возникать VN-подобные диалоги.

Боевая система

В самом начале игра пускает пыль в глаза красивым CG-роликом (но не таким крутым, как в О3) и эпичным постановочным босс-файтом, от которого у меня даже были какие-то вайбы Metal Gear Rising. Начинаешь думать, что серия выросла, и сейчас мне навалят какого-то крутого курейзи-геймплея. Но навалили мне только на лицо.

RULES OF NATURE
RULES OF NATURE

Когда геймплейную формулу серии всё ещё не довели до ума даже в третьей части, разработчики решили, что пора все менять. Но так сами и не поняли, что же они хотят сделать: экшен-адвенчуру вроде всех прошлых игр серии или какую-то новомодную JRPG.

Начнём с боевой системы. Появился додж через блок, прямо как в Ninja Gaiden, вот только работает он через одно место. В NG додж срабатывает сразу, особенно при движении, а здесь нужно сначала дождаться завершения анимации блока, и только тогда будет работать додж. Сразу с разбега сделать такой додж не получится. При этом остались и старые рывки из лок-она, непонятно зачем. В итоге ты просто путаешься в том, какой же способ уклонения тебе использовать.

Onimusha: Dawn of Dreams / Рассвет грёз, закат серии

Комбинации поменялись. Пинок теперь выполняется сочетанием лок-она с кругом. Колющая атака выполняется по-старому, а на сочетание лок-он + назад + атака пошёл лончер. Это хорошо, что лончеру выделили своё личное комбо, только вот джаглить почему-то может лишь один персонаж из всех, остальные просто не успевают. Зарядка удара пропала, но появилась зарядка магической атаки. А правильнее будет сказать, что её просто вернули из Genma Onimusha.

Более никаких комбинаций в игре не появилось. По сути, мы остались на уровне 2000 года. Я напомню, что к 2006 году мы уже поиграли в DMC3, Ninja Gaiden Black и God of War. Даже мусо-игры тех лет предлагают более глубокую боевую систему.

Onimusha: Dawn of Dreams / Рассвет грёз, закат серии

Души всё так же нужно поглощать, удерживая кнопку. И честно говоря, к четвёртой игре эта механика уже сильно устарела. Дрочить абсорб после каждого убитого врага мне поднадоело ещё в третьей части. Это ощущалось нормально и в новинку в первой игре, но прошло 6 лет, конкуренты давно поставили это на автомат. При этом никаких новых механик к поглощению душ не подвязали, чтобы у этого действия было больше смысла. Как, например, те же зелёные души из Genma Onimusha или UT из Ninja Gaiden.

А ещё зачем-то свапнули кнопки: теперь поглощение на «крестик», а применить на «круг». Но когда ты взаимодействуешь с объектом и появляется меню, круг чудесным образом превращается в отмену, а не подтверждение. Зачем без причины менять то, что работает?

Onimusha: Dawn of Dreams / Рассвет грёз, закат серии

Контратаки убили. Теперь они задевают только того врага, которого вы парировали. Что ещё хуже, убитые таким образом враги роняют лишь на треть больше душ и не роняют жёлтых (целебных) душ. Я бы это принял, если бы парирование стало проще в исполнении, но это совсем не так. Не годится оно и как средство постоянной обороны, как в том же GOW, из-за невозможности отменять свои атаки блоком.

Но главный бич местной боёвки это камера. То ли им Resident Evil 4 в голову ударил, то ли чёрт его знает, но камеру поместили за спину герою и позволили управлять ей вручную. Но это не полноценная камера с видом из-за плеча, потому что управление остаётся свободным. В итоге порой вообще не видно, что происходит во фланге или за спиной, бегаешь, словно вслепую. Настройки чувствительно камеры тупо нет, а по умолчанию она вращается со скоростью черепахи.

Onimusha: Dawn of Dreams / Рассвет грёз, закат серии

А ещё из игры зачем-то убрали автолок, и теперь без лок-она герой бьёт хрен пойми куда. Также при включении лок-она герой оказывается аккурат в центре экрана, закрывая своей тушей противника.

А теперь плот-твист: камера регулярно меняет свой тип. Сама. Иногда она просто отдаляется от героя на приличную дистанцию, а иногда вовсе превращается в фиксированную камеру из О3. И вот у меня вопрос: а зачем? Типа, вы не могли определиться с каким-то одним типом камеры и запихнули все?

Onimusha: Dawn of Dreams / Рассвет грёз, закат серии

В итоге ощущения от боёвки сильно разнятся в зависимости от того, как камера будет работать в том или ином месте. Ну если мы хотя бы могли сами переключаться между режимами камеры, но нет. В общем, всё, что касается камеры, из рук вон плохо.

Фишкой четвёртой части являются напарники. Помимо главного героя, у нас есть четыре игровых персонажа. Напарник находится в игре как самостоятельная боевая единица, и мы можем свободно переключаться между ним и Соки. При помощи кнопок-стрелочек можно отдавать напарнику команды. Например, быть более агрессивным или наоборот, уйти в глухую оборону.

Onimusha: Dawn of Dreams / Рассвет грёз, закат серии

Всё бы ничего, но ИИ напарника оставляет желать лучшего. Без прямого контроля они то и дело будут помирать. Или могут откровенно глючить. Например, однажды мой напарник бежал в стену в попытках напасть врага из другой комнаты.

Ах да, у каждого игрового персонажа только одно оружие и один комплект брони. То есть с собой мы носим всего по два мувсета, хотя раньше могли носить 3 или даже 4.

Onimusha: Dawn of Dreams / Рассвет грёз, закат серии

Враги вообще отупели. Самые рядовые бомжи по большей мере просто стоят и смотрят на нас, при этом их стало больше. Врагов посерьёзнее уже так не опасаешься, как раньше, их можно мансить доджем, а некоторых даже ронять на землю при помощи лончера. Из боссов мне удалось посмотреть только на трёх. Крайним из них был какой-то бронированный жук, которого я колупал пол часа. Возможно, я что-то неправильно делал, но это уже на совести игры. Если все боссы здесь такие, то это финиш.

В целом, перед нами опять отсталая в плане боёвки игра. 2006 год, NG2 и DMC4 уже в разработке, а серия Onimusha заканчивается вот на этом. Из плюсов отмечу только то, что анимации и импакт всё ещё на уровне.

Ролевая система

Тадааамс! Да, теперь у нас недо-RPG. Прокачка не стала сильно мудрёнее, но теперь нам показывают такие параметры, как уровень героя, кол-во здоровья и маны, атака и защита. Уровней прокачки оружия и брони стало аж 10 вместо 3. Появилось разное оружие, но чисто в плане характеристик, а не в плане мувсета. Стало больше всевозможных тринкетов.

Onimusha: Dawn of Dreams / Рассвет грёз, закат серии

Теперь нам выдают очки навыков, которые мы тратим на прокачку всех наших движений в игре. И нет, никаких новых движений или чего-то такого мы не открываем, а просто усиливаем в плане циферок то, что имеем. По сути, занимаемся пустым делом.

Onimusha: Dawn of Dreams / Рассвет грёз, закат серии

Кроме того, у нас есть ещё и золото. Ну и зачем? Мы теперь должны не только поглощать души, но ещё и бегать собирать золото, которое выпадает из убитых врагов. А ведь оно само не поглощается, как души. За деньги мы покупаем всякие штучки и «очищаем» найденные предметы. Да, некоторые предметы нельзя сразу использовать, нужно их сначала освятить на алтаре. Это что за вайбы Бездны их «Ниоха»?

В целом, в игре стало преступно много менеджмента. И ладно бы в прокачке была какая-то глубина, билды и т. д. Но мы просто повышаем пустые циферки.

Левелдизайн

Теперь это не атмосферная экшен-адвенчура, а по большей мере обычный линейный экшен. Хотя некоторая доля ленивого бектрекинга всё ещё присутствует. Двери, запертые на конкретный вид магии, пропали. Вместо них висят вот такие кракозябры, которые стреляют в нас лазером, и у которых миллион HP. Стоишь, ковыряешься, чтобы пройти дальше. Блеск.

Onimusha: Dawn of Dreams / Рассвет грёз, закат серии

Сами уровни по-прежнему делятся на условные небольшие комнатушки, с грубыми переходами и подзагрузками между ними. В 2006 году. Мне иногда кажется, что Santa Monica использовали какую-то магию, сделав в первом и втором God of War огромные локации, запрятав все загрузки таким образом, что игры казались бесшовными.

В некоторые местах мне смеяться хочется от того, насколько тупо сделаны местные «непреодолимые» препятствия, из-за которых нас заставляют бегать туда-сюда по линейной кишке. Например, герои не могут спрыгнуть с карниза высотой примерно их роста.

Onimusha: Dawn of Dreams / Рассвет грёз, закат серии

В игре есть своеобразная пародия на перемещения во времени из О3: по локациям разбросаны места, в которые могут проникнуть только конкретные персонажи. С собой мы берём только двух, поэтому иногда придётся бежать обратно до точки сохранения, потому что только там меняется состав отряда.

Ящики с пазлами на месте, пазлы стали ещё проще, но теперь их даже не обязательно решать: есть опция взлома замка силой. Есть у этого какие-то негативные последствия, игра не сообщает.

Между миссиями мы заходим в эдакий хаб, где надо болтать с персонажами и заниматься менеджментом. После предыдущих частей, которые были очень ровными и бесшовными, это воспринимается ужасно и чужеродно для Onimusha. Просто запустите меня в следующую миссию, дайте исследовать мир, как раньше, я не хочу вот это всё!

Onimusha: Dawn of Dreams / Рассвет грёз, закат серии

Удивительно, но даже в таком левелдизайне можно заблудиться. Я оказался в тупике и никак не мог найти нужный проход, хотя ткнулся носом уже в каждый пиксель. Это стало последней каплей, и игру я дропнул. И винить я могу только разработчика: я не заблудился в трёх играх до этого, но почему-то заблудился именно здесь. Чуть ли не в трёх соснах.

Графика

На фоне предшественника я не могу похвалить эту игру. Она не поражает ни улучшенной графикой, ни красивыми видами, ни арт-дизайном. Плюс всю игру залили каким-то мылом.

Onimusha: Dawn of Dreams / Рассвет грёз, закат серии

Вместо катсцен на движке игры, как это было даже в первой части, здесь у нас пререндер. Пререндер ужасного качества, очень мыльный и одноцветный из-за цветокоррекции. Зато из-за него игра раздулась аж на два диска.

Итого

И что мы имеем? Onimusha: Dawn of Dreams это вообще непонятно что. Она сломала всё: сломала боевую систему, сломала левелдизайн, сломала прокачку, сломала нарративный стиль серии и даже арт-дизайн. Взамен мы получили только переключение героев на ходу. Я совсем не удивлён, что эта игра провалилась и похоронила серию (300к копий против ~2 лямов у каждой игры до неё). Это хуже, чем даже вторая часть. В общем, печально.

Очень хотелось бы надеяться, что новая часть Onimusha примет во внимание все факторы и выйдет хорошей игрой.

8
1
5 комментариев