Rue Valley: что готовит нам релиз игры в стиле Disco Elysium?

Rue Valley: что готовит нам релиз игры в стиле Disco Elysium?

Бесконечная терапия и тайны американского захолустья: вас ждёт увлекательное путешествие в попытках понять себя и окружающий мир, которые раз за разом перезапускаются в духе апокалиптического Дня сурка.

Авторское предисловие

В конце нулевых, когда я гостил у дедушки, в мои руки попала необычная книга. Абзацы её были поделены на параграфы с номерами; исход некоторых встреч, с которыми сталкивался Главный Герой под моим управлением, зависел от броска кубика, а для продвижения по сюжету постоянно нужно было перескакивать со страницы на страницу, яростно листая книгу в поисках нужного абзаца.

Страницы книги-игры «Верная шпага короля» Дмитрия Браславского. То, что в детстве нашёл автор.
Страницы книги-игры «Верная шпага короля» Дмитрия Браславского. То, что в детстве нашёл автор.

Может быть, именно тогда меня охватила любовь к интерактивным играм, в которых каждая партия имела свою концовку. Или же варианты прохождения настолько сильно отличались, что первый и второй забеги до конечной точки в вымышленном мире были похожи только декорациями и персонажами.

В уже не таком далёком 2019 году в руки игрового сообщества попала нарративная ролевая игра Disco Elysium и сразу стала хитом. Ролевые игры уже не несли в себе возможности полноценного отыгрыша, а интерактивному кино не хватало свободы. Но я не буду разбирать причины её популярности и последующую четвёртую корпоративную войну внутри ZA/UM, окончившуюся распадом студии, просто отмечу, что описанная ниже игра заявляется разработчиком и издателем, как духовный наследник.

11.11 – заявленная дата релиза Rue Valley. В Steam лежит отполированная демо-версия игры, и хотелось бы посмотреть на то, как справляется Rue Valley с ожиданиями аудитории.

Apr 25th, 1989     |     Miami, Florida.
Apr 25th, 1989     |     Miami, Florida.
Когда в понедельник утром нужно вставать на работу.
Когда в понедельник утром нужно вставать на работу.

Знакомьтесь, Юджин Харроу, сосланный в американскую глубинку на сеанс психотерапии. Напротив него — ...впрочем, не особо важно. С сюжетом мы ознакомимся на релизе, а об его огрызках, доступных сейчас — поговорим в самом конце.

Всем приготовить скетчбуки

Мир по ту сторону экрана встречает нас комиксовым стилем не только в рисовке, но и в тексте, а в некоторых моментах даже звуковыми эффектами.

Бух! (Включаем трек What I've done by Linkin Park — Майкл Бэй отдыхает)
Бух! (Включаем трек What I've done by Linkin Park — Майкл Бэй отдыхает)
Блоки текста, в который вставляются фреймы персонажей, с которыми ты взаимодействуешь.
Блоки текста, в который вставляются фреймы персонажей, с которыми ты взаимодействуешь.

И надеть наушники

А вот звуковое сопровождение игры вызывает у меня вопросы. При этом в опроснике по демо-версии в аспект игры под одним пунктом идёт voice acting and sound design.

Давайте с плохой новости. Озвучены только цветные блоки текста. И поверьте, за две с половиной временные петли я начитался. Да, Disco Elysium до Final Cut издания тоже была горой текста, без внятной озвучки. Тем не менее, в начальных сценах игры достаточно много чёрно-серых блоков текста, которые ты читаешь сам только под Ambient. И малое количество озвученного текста несколько удручает.

Чёрно-серые блоки справа — вашего персонажа. Чёрно-белые — рассказчика (?)
Чёрно-серые блоки справа — вашего персонажа. Чёрно-белые — рассказчика (?)

С другой стороны, пресловутый ambient. Музыка отлично накладывается на локации и ситуации, в которых вы находитесь.

Душная комната и такой же душный психотерапевт, к которому ты не хотел ехать. Оранжевый свет вечернего пустынного солнца пробивается сквозь жалюзи. Ты погружён в себя, тебе поскорее хочется вырваться из этого лимба. Тебе кажется, что гораздо интереснее считать пылинки на дешёвом красном ковролине, чем слушать своего надсмотрщика. Поскорее бы свалить отсюда.

Как говорил Райан Гослинг...
Как говорил Райан Гослинг...

Посмотри вперёд. Там твоя прошлая жизнь. Одна поездка на автобусе с попутчиками, которых ты забудешь сразу же, как двери за тобой захлопнутся. Посмотри назад. Такая же старая асфальтированная дорога, которая ведёт в никуда. Не обманывайся — это тюрьма, просто без стен и с регулярными прогулками на свежем воздухе. Не то, чтобы ты хотел куда-то выходить.

Welcome to Rue Valley, somewhere between goddamn Nowhere-town and zero fuckin' souls-village.
Welcome to Rue Valley, somewhere between goddamn Nowhere-town and zero fuckin' souls-village.

Механики игры

Literally me
Literally me

Первое отличие от привычных нам ролевых систем и основополагающая механика игры – нас встречают не навыки, а параметры личности.

  • Решимость — склонность героя к импульсивности или расчётливости.
  • Общительность — определяющая его как интроверта или экстраверта.
  • Эмоциональность — от чувствительного человека до настоящего сухаря.

Каждый параметр обладает настраиваемой чертой в зависимости от того, куда вы распределяете очки личности. Игровая подсказка говорит о том, что черты влияют на диалоги и превращают болванчика на экране в настоящую личность.

Подытоживая — каждый параметр — это 11-балльная шкала. На каждый второй шаг от центра шкалы персонаж приобретает черту, которую можно поменять в рамках склонности какого-либо параметра. При приобретении черты персонаж открывает либо же закрывает доступ к определённым действиям и словам.

Rue Valley: что готовит нам релиз игры в стиле Disco Elysium?

Вторая важная механика — это состояния персонажа.

Они могут влиять как на параметры...
Они могут влиять как на параметры...
... так и на общее русло взаимодействия с окружающим миром.
... так и на общее русло взаимодействия с окружающим миром.

Третья механика — это карта разума. Анализ произошедшего с персонажем позволяет создавать воспоминания в воспалённом разуме. Взаимосвязь воспоминаний триггерит какие-либо идеи, на которые можно потратить очки вдохновения.

Карта разума полностью изменена по сравнению с первой демо-версией. Теперь никаких бывших жён!
Карта разума полностью изменена по сравнению с первой демо-версией. Теперь никаких бывших жён!

Идея/воспоминание/сон — в свою очередь изменяет персонажа через состояния.

Теперь необходимо вернуться в начало механик игры и вспомнить про то, что ролевая игра не может быть без "diceroll'ов". Они тут есть.

Rue Valley: что готовит нам релиз игры в стиле Disco Elysium?
Rue Valley: что готовит нам релиз игры в стиле Disco Elysium?

Или что-то в этом духе. Судя по моим ощущениям, для получения успешного ролла необходимо настроить персонажа на нужный тебе mindset.

В отличие от той же самой Disco Elysium, которая не обошлась без гайдов и билдостроителей, я призываю читателя погрузиться в отыгрыш персонажа. Параметры личности не только изменяют стиль игры, но и сильно меняют взаимодействие с миром!

Emotion Spark Studio закладывают большую свободу для интерпретации. Каждый игрок создаёт автобиографическую память — то, как он провзаимодействовал с окружающим миром. Вторая демо-версия не зря лишилась отсылок на прошлое персонажа, превратив его в наш обезличенный аватар. Теперь воспоминания самого игрока сильнее зависят от параметров и выбранных реплик.

Сюжет

Итак, мотель на пустынной дороге. У мистера Харроу есть 47 минут (хотя, судя по внутриигровому времени, гораздо больше) для того, чтобы получить ответы на свои вопросы.

По истечении этого времени? Кабум!

Живи. Умри. И снова.
Живи. Умри. И снова.

Итог

Игра хоть и позиционирует себя как духовный наследник Disco Elysium, я старался меньше всего говорить про последнюю. Некоторые обзоры, которые я читал на игру, отталкивались именно от этого сравнения, что не шло в пользу Rue Valley.

DE получилась слишком самобытной из-за художника Александра Ростова и геймдизайнера Роберта Курвица, который в первую очередь писатель, а не завсегдатай геймдев-индустрии. «Рафаэль Амброзиус Кусто» — это не только политическая сатира, но и глубокая мысль о необходимости отпускать прошлое. Этот эмоциональный резонанс, затронувший струны души игроков, нашел отклик у многих.

Rue Valley безусловно займёт свою нишу в индустрии нарративных ролевых игр, однако станет ли она массовым продуктом? И насколько игроки, привычные к diceroll'ам, оценят механику с параметрами личности?

P.S. На свою голову, когда первая демо-версия только появилась в Steam, а Ambient'а игры ещё не было на открытых площадках, мне пришла в голову замечательная идея. Распаковать архив файлов игры и найти файлы с музыкой. Чего я НЕ учёл — так это того, что в демо-версию игры какого-то чёрта запихнут весь альбом, в котором будут весьма интересные названия. М-да. Это было обидно. Судя по названию композиций — игра преподнесёт неожиданные сюжетные повороты.

P.P.S. Спасибо, что прочитали, мне было приятно писать для вас свою первую статью.

11
1
5 комментариев