— не тестируйте игры; — делайте стопятьсот неработающих спелов; — плюйте на баланс с высокой колокольни; — продавайте длс через месяц после релиза; — с особым усердием продавайте элементы кастомизации персонажа, игровые расы и сопартийцев. Если вы делаете не Bloodlines 2, то прокатит; — геймдизайн должен вдохновляться такими шедеврами игровой индус…