Capcom не понимала, зачем нужны оригиналы Resident Evil - пока игроки не доказали обратное
GOG пришлось убеждать издателя в ценности прошлого
Когда GOG предложил переиздать оригинальные PC-версии RE1, RE2 и RE3, топ-менеджеры Capcom искренне удивились: "У нас же есть ремейки - они объективно лучше. Зачем кому-то играть в старьё?"
Марцин Пачински, менеджер GOG, вспоминает: "Они действительно не видели смысла". Для них "лучший опыт" = современная графика + управление. Воспоминания, ностальгия, атмосфера PS1 - всё это казалось им вторичным».
Игроки проголосовали кошельками - и Capcom признала ошибку
GOG настаивал: есть аудитория, которая хочет пережить именно тот хоррор - с танковым управлением, статичными фонами и "бутербродом с Джилл". Результаты релиза оказались ошеломляющими:
- 94 % положительных отзывов;
- "Абсолютно феноменальные" продажи (по словам GOG);
- Capcom согласилась переиздать даже Dino Crisis 1 и 2 - тоже на GOG, в январе 2025.
Почему оригинал ≠ устаревшая версия
Ремейки - шедевры, но это другие игры. Оригиналы предлагают уникальный опыт:
- клаустрофобия от фиксированной камеры и ограниченного обзора;
- напряжение от невозможности стрелять и бегать одновременно;
- трепет перед загадочными записями и пиксельными монстрами.
Это не "хуже", это иначе. Как книга и её экранизация - оба имеют право на существование.
Программа сохранения истории игр
Все пять переизданных тайтла вошли в GOG Preservation Program - инициативу по вечной поддержке классики на новых системах. Что включено:
- полная совместимость с Windows 10/11;
- поддержка современных геймпадов;
- улучшенный рендеринг без потери стилистики;
- все бонусные режимы разблокированы с самого начала.
К концу 2025 года в программе будет около 350 игр. Цель - чтобы "десятилетняя игра" не превратилась в цифровой артефакт, доступный только через эмуляторы.
Урок для индустрии: не путайте "новое" с "лучшим"
История с Capcom - яркий пример того, как корпорации недооценивают культурную ценность оригиналов. Как пишет PC Gamer, это "подтверждает стереотип: топ-менеджеры часто не понимают, что игры - это не только продукты, но и искусство с историей".
Сохранение - это не ностальгия, а уважение к наследию. И да, иногда именно игроки должны напомнить об этом издателям.
Источники: