Закрыл Immortals: Fenix Rising

Закрыл Immortals: Fenix Rising

Ubisoft славится двумя вещами — своим отлаженным конвейером и крайне спорными решениями. Но с Immortals они переплюнули сами себя: игра пала под тяжестью выходивших рядом хитов и не смогла достаточно хорошо продаться. Хотя концепт у проекта вполне жизнеспособный — мы берём формулу последних частей The Legend of Zelda, добавляем добрую порцию комфортного гринда, меняем сеттинг на что-то знакомое, и вуаля — достойная альтернатива приключениям Линка у нас в руках.

Закрыл Immortals: Fenix Rising

И на самом деле, в случае с Immortals, Ubisoft обошлась без подводных камней и отработала свою стандартную схему на ура. У нас тут действительно «клон» Зельды с открытым миром, лазаньем по скалам, стаминой и характерной прокачкой. Даже визуальный стиль крайне близок к «Дыханию дичи», хоть и чувствуется влияние мультяшного Fortnite. Но и своих особенностей у проекта хватает.

Первое, чем выделяется Immortals, — это сюжет. Естественно, я говорю не про лихо закрученную историю с крутыми поворотами и клёвой интригой. Тут цепляет скорее формат повествования и обилие диалогов — в сравнении, конечно же, с Зельдой.

Закрыл Immortals: Fenix Rising

Вся игра — это, по сути, рассказ Прометея о наших похождениях. Рассказывает он эту историю Зевсу, и эта пара — прям украшение игры. Если Прометей спокойный, рассудительный, даже, наверное, мудрый рассказчик, то Зевс предстаёт перед нами инфантильным божеством. Этот контрастный дуэт сопровождает нас на протяжении всей игры, комментируя действия героя. Повстречали особенного монстра — Прометей обязательно коротко расскажет о нём, а Зевс отпустит какую-нибудь глупую шутку. Побывали в знаковом месте — Прометей напомнит Зевсу, что тот здесь натворил, а громовержец по-детски съедет с темы. В общем, путешествие по миру в такой компании ощущается куда веселее.

По синопсису у нас тут апокалипсис на носу: титан Тифон, некогда заточённый в Тартар, пытается свергнуть богов и уже находится на финишной прямой. Вблизи Золотого острова (такого курорта для богов Олимпа) терпит крушение корабль с нашим героем Фениксом на борту. Затем выясняется, что Феникс — легендарный герой, которому предначертано победить Тифона. Но это всё лирика — сама история большого интереса не представляет.

Закрыл Immortals: Fenix Rising

Наша основная задача — найти и освободить сущности четырёх Олимпийских богов. Квест ну крайне похож на освобождение четырёх чудовищ в Зельде, разве что в последней игромеханически всё сделано интереснее. В Immortals же мы выполним пару простеньких квестов, связанных с каждым богом — и всё, Олимпийская команда готова навалять Тифону.

Закрыл Immortals: Fenix Rising

Мир игры заметно отличается от Зельды (уж простите, но сравнения с The Legend of Zelda ещё будут). Если, играя за Линка, нам нередко приходилось преодолевать достаточно пустые пространства — разные поля, болота и леса, — за счёт чего мир казался кому-то пустым, а кому-то реалистичным, то в Immortals всё иначе. Золотой остров предстаёт крепко набитым контентом и в меру разнообразным за счёт нескольких непохожих биомов. Ситуаций, когда вы долго скакали на лошади сквозь пустые просторы, тут нет вообще — как и необходимости в ездовых животных. Возможность вскочить на скакуна есть, но прям нужды в этом нет, и я больше половины игры передвигался только на своих двоих.

Точек интереса на карте масса. Есть и одинокие сундуки, разбросанные то тут, то там, и локальные загадки, где нужно блеснуть и умом, и скилом. Есть и подземелья с испытаниями, и арены с боссами — в общем, развлечения на любой вкус. Смущает лишь то, что некоторые испытания без прокачки отдельных навыков пройти невозможно, что — прям лютая ошибка геймдизайнеров. Благо всегда можно оставить такие челенджи на потом.

Закрыл Immortals: Fenix Rising

С прокачкой, кстати, связан один, лично меня фрустрирующий момент — это количество видов валют. В первые пару часов игры прям теряешься от разнообразия цветных штучек, накапливающихся в инвентаре. Для крафта каждого из четырёх видов зелий — отдельное растение, для прокачки свойств зелий — другое, для стамины — отдельный ресурс, для HP — свой, для способностей — ещё один, для одного оружия — отдельный, для другого — тоже отдельный… Короче, думаю, смысл понятен. Почему нельзя было унифицировать прокачку — я не знаю. Скорее всего, из-за желания монетизировать всё и вся, ведь мы имеем дело с Ubisoft. Благо разработчики оставили возможность пройти игру, не заплатив сверх ни цента.

Закрыл Immortals: Fenix Rising

Помимо эксплоринга, естественно, нам придётся много сражаться. Боёвка в Immortals тяготеет к слэшерам, и множитель комбо постоянно напоминает нам об этом. В распоряжении два вида ближнего оружия: меч — для быстрых и точных ударов, и топор — для медленных и мощных ударов по площади. Есть возможность пострелять из лука, но я его использовал только для решения загадок. Ну и, собственно, у нас есть куча спецспособностей, дарованных греческими богами или героями. Достаточно обширный арсенал, пользоваться которым особенно комфортно на поздних этапах игры — когда и стамины, которая тратится на спецатаки, много, и боязни отлететь от пары попаданий уже нет.

Противостоять нам будут извращённые Тифоном солдаты и мифические чудовища. У каждого вида противников (а их тут немало) очень разное поведение, что позволило разработчикам регулярно удивлять игрока комбинациями врагов.

Закрыл Immortals: Fenix Rising

Проходил я Immortals на Switch — и опыт получился такой себе. Первые несколько часов нужно привыкать к картинке, так как и разрешение, и модели, и текстуры — на достаточно картофельном уровне. Но при этом игра идёт в стабильно комфортном фреймрейте, и когда глаз привыкает, перестаёшь замечать недостатки графики. В целом работа над портом на Switch проделана хорошо.

Не могу не упомянуть влияние повесточки в игре. Западная толерантность жирными мазками проходит через всю игру, отразившись главным образом на персонажах, чей внешний облик, на мой взгляд, уж слишком нейтральный — будто с целью не обидеть особо чувствительных игроков. Но больше всего смущает невозможность сделать в редакторе персонажа хоть сколько-нибудь брутального главного героя. Любая комбинация черт приведёт к смазливому, миловидному образу протагониста.

Закрыл Immortals: Fenix Rising

Само название игры — Immortals: Fenix Rising — намекает на желание Ubisoft заиметь в портфолио новую франшизу. И пускай продажи не впечатлили издателя, я рад, что Immortals останется штучным проектом — без вереницы сиквелов и спин-оффов. На протяжении всего прохождения я прям чувствовал искреннюю заинтересованность разработчиков в проекте и в каждом его аспекте. Разумеется, все составляющие игры собраны отовсюду, и всё это мы уже где-то видели. Но исполнение этого блюда из знакомых каждому ингредиентов всё равно остаётся на крайне отличном уровне.

19
1
1
1
13 комментариев