Amazon Games: почему New World не спасла игровое подразделение корпорации

Amazon Games: почему New World не спасла игровое подразделение корпорации

Amazon заходила в игровую индустрию ради рынка, а не ради продукта. С самого начала компания пыталась «купить» себе место в AAA-сегменте: огромные бюджеты, амбиции — и отсутствие понимания того, как работает геймдев.

Студия появилась в 2012-м, начала с мобильных проектов, а затем решила штурмовать крупные жанры — MMORPG, hero-шутеры, кооперативные экшены. Но ресурсы — не равно экспертиза.

Фейл за фейлом

  • Crucible (2020) — закрыт почти сразу после провала запуска.
  • New World (2021) — лучший проект студии, удержал аудиторию, получил расширения и консольный релиз.
  • Другие проекты — громкий старт, быстрый спад, отсутствие долгосрочной стратегии.

Игры Amazon привлекали внимание, но не удерживали игроков. Причина — попытка копировать жанры, а не создавать новый опыт.

Что произошло сейчас

  • Amazon сократила 14 000 сотрудников, значительная часть — в игровом подразделении.
  • New World закрывается, несмотря на последние успехи и активное комьюнити.
  • ММО по Lord of the Rings — отменено.
  • Компания смещает фокус на ИИ и облачные сервисы. Гейминг больше не приоритет.

Игровое направление останется частично: издательская деятельность и облачная Luna, но ставка — на AI.

Почему так вышло

Amazon пришла в гейминг как в ещё один рынок, ожидая быстрой монетизации. Но игровая индустрия — не просто «контент».Это долгий цикл, культурный продукт, комьюнити и сервис-подход.

Корпорация не поняла:

  • как строить игровые сервисы,
  • как растить аудиторию,
  • как работать с долгосрочными разработками.

Для Amazon игра = продукт. Для рынка — игра = экосистема.

Итог

New World могла стать точкой перелома — игра росла, комьюнити держалось, команда показывала прогресс. Но внутренний порог прибыльности Amazon выше, чем жизненный цикл большинства MMO.

Теперь вместо развития игровой экосистемы — ставка на AI.Игры стали для корпорации лишь экспериментов — и их закрывают, когда ROI «недостаточно высокий».

Вывод

Крупные корпорации приходят в игровые индустрию за деньгами.Уходят — потому что здесь нужны видение, терпение и культура продукта, а не только капитал.

Amazon не поняла индустрию — и индустрия это показала.

2
1
4 комментария