Почему PIONER на Игры Ростелеком — лучший (и худший) мой игровой опыт за последнее время
Игра PIONER — это попытка сделать атмосферный онлайн-шутер с элементами выживания, RPG и исследованием мира в альтернативной реальности после глобальной катастрофы. Сразу обозначу: это не восторженный фанбойский текст, а честный отзыв о PIONER после нескольких плотных сессий. Расскажу, где я ее запускал, что реально зашло, а где хотелось выругаться и нажать Alt+F4. Если коротко — проект амбициозный, но местами сыроватый.
Где скачать PIONER официально: мой путь к игре
Рекламы доступа к играм нынче полно. Только успевай уворачиваться. PIONER тоже везде выскакивает и предлагается к приобретению через экосистему Ростелекома. Игра есть и в Steam, но сюрприз — не для России. У нас она идет эксклюзивом Игр Ростелеком. Спасибо. Пришлось еще один лаунчер ставить. Но поиграть хотелось. Поэтому — что делать. Оформил у них. Клиент скачался нормально, обновления прилетают автоматически (порой чаще, чем хотелось бы отвлекаться на них при запуске тайтла), запуск стабильный. Ничего сложного в инстале нет. Ну а дальше готов представить обзор на PIONER.
Графика и звук в PIONER: что впечатлило, а что разочаровало
Создаем своего сима
Создание персонажа простое. Мужик или женщина, десяток лиц, стандартные прически, бороды, глаза, носы. Крутить ползунки нельзя, только пресеты. Нормально, без изысков. Иконку выбрал — пошел дальше.
Сеттинг
С первых минут ловишь знакомые вайбы: смесь METRO и той самой легендарной игры, которую теперь нельзя называть вслух. Катастрофа планетарного масштаба, тотальная засекреченность — сеттинг цепляет. В завязке вообще мало что объясняют. Говорит загадочный голос, пафосно шипит, нагоняет тумана. Что происходит — непонятно. Но это как раз работает на атмосферу. Ну, и следует привычному тренду, когда ничего непонятно, но жутко интересно.
Визуал и музыка
Графика и звук в PIONER — один из самых противоречивых моментов в играх на моей памяти. Картинка здесь не next-gen, но по-своему стильная. Освещение, туман, заброшенные постройки, ржавый металл, фантастические флора и фауна — все это создает правильное настроение. Иногда просто останавливался и смотрел на окружение. Здесь есть чем полюбоваться.
А вот анимации лиц средние. Мимика есть, эмоции считываются, но без восторга. Вроде бы и не раздражает, но не оставляет четкое ощущение решений откуда-то из конца нулевых с привычной тогда кривизной работы рта и стеклянными глазами персонажей. Поначалу этот диссонанс между окружением и героями даже отвлекает, но по мере погружения в историю привыкаешь.
Звук — отдельный плюс. Музыка фоновая, атмосферная, не лезет в уши. А вот за озвучку отдельный респект. Выполнена профессионалами, слышно сразу. Даже голоса актеров узнаются. Да, режиссура здесь — не уровень кино, но погружает. Реплики звучат живо, даже когда текст местами странный.
Геймплей PIONER: за что люблю и за что ругаю
Игра строится на исследовании, стрельбе, сборе лута и заданиях. Можно собирать вообще все: хлам, ресурсы, полезные и бесполезные штуки. Проблема в том, что поначалу ты не понимаешь, что реально пригодится, а что мусор. Инвентарь забивается быстро. Игра ничего не объясняет — загадочный голос что-то вещает, пафос зашкаливает, смысла ноль. Разбираешься уже по ходу.
Локации и персонажи
Локация «Бродячий перевал» — один из “лучших” примеров удачного дизайна. Тут прямо Fallout-настроение: торговцы, активности, диалоги, поручения. Нет, сделано в целом вполне себе неплохо, но отдает жесткой вторичностью. Можно просто ходить и искать себе занятия. История с Бригадой, Конгломератом и персонажем по фамилии Мавроди — да, звучит странно, но улыбнуло.
Оружие и стрельба
Стрельба ощущается нормально, без откровенной кривизны. А при изучении оружия понимаешь, что его и проапгрейдить можно. Того и гляди будет прицельнее и кучнее стрелять. В плане кастомизации разрабы постарались, чтобы геймерам не скучно было. Главное понять принципы и разобраться, как все это работает. Бубен и танцы в помощь.
Для среднебюджетного проекта вполне сносное количество оружия, достойная стрельба с ощущением погружения, звуки выстрелов доставляют. Пострелять предстоит много где и в много кого. Тут и по пустыням побегать можно, и по болотам, и в других локациях.
Супостаты порой вызывают негодование и смех. Особенно те ребята с рогами на головах, гордо именующиеся, как опальные. Боссы будут посерьезнее, но тоже не навеивают чего-то особенного.
Диалоги
Система диалогов бывает бедна на фразы и мысли, часто ограничиваясь одним вариантом ответа. Но прожать его все равно надо самому, чтобы двинуться дальше в разговоре. Болтовни в игре действительно много. Порой даже устаешь, пока чуть ли не каждый в поселении расскажет тебе о всяком. Вроде бы и обучает тому, что можно делать в игре, но чувствуется перегруз информацией. Дозированнее могли бы ее подавать.
Баги
Теперь о грустном. Баги есть. И они заметные. В церкви можно застрять. Индикатор урона иногда показывает вообще не ту сторону. С квестами беда: то не берется задание, то не засчитывается завершение. Несколько раз приходилось перезаходить в игру, потому что квест просто не хотел закрываться. Это не сломало игру, но подпортило впечатление. Особенно когда ты уже втянулся.
PIONER в Игры Ростелеком: впечатления от платформы
Новая платформа, кажется, набирает обороты. В каталоге игр Ростелекома все больше и больше различных тайтлов. Лаунчер не вызывает какого-то восторга, но и отторжения нет. Это просто очередная платформа, которая выступает инструментом к доступу игр. Хотя обновляется она постоянно, как только пытаешься запуститься. Немного раздражает. Но в целом нормальный вариант, где вполне себе можно хранить свою базу игр.
Честный отзыв о PIONER: итоги
Если подводить итог, игра получается неоднозначной, но с потенциалом. У нее есть атмосфера, хороший звук, неплохой лор и яркое желание разработчиков показать мир игры максимально непохожим на другие проекты. Получается не всегда хорошо, но в целом сценарные и геймплейные решения вытягивают. Но есть баги, шероховатый геймплей и простенькая кастомизация. Первые здесь решают особенно. Кому захочется постоянно терять прогресс и решать нерешаемые проблемы с продвижением по сюжету, требующие перезапуска.
Для любителей аномалий и постапокалиптических вайбов с исследованием мира и погружением игра подойдет. Те, кто любит попроще и без заморочек глобального изучения, вряд ли заинтересуются.
PIONER при ознакомлении оказался неплохим вариантом. Игре есть куда расти, надеюсь создатели будут плотно трудиться над качеством продукта, а представленный мир будет только расширяться. Если хочется чего-то отечественного и забористого, то советую попробовать. Очередная новая история, думается, вполне может увлечь на долгие часы.