Прошёл Silent Hill 2 Remake трижды и понял, что это игра на один раз

Прошёл Silent Hill 2 Remake трижды и понял, что это игра на один раз

Я прошёл ремейк трижды, на 7 из 8 концовок, и хотел пойти на 8, но понял, что уже не могу и не хочу. Начиная уже со второго прохождения, игра невероятно душила. В последний раз у меня такое было только с The evil within. И я решил понять, почему же мне было так душно проходить ремейк повторно.

Сразу хочу сказать, что Silent Hill 2 remake — это не единственная игра в своём жанре, и не только в своём, что я проходил по несколько раз подряд. Поэтому причина не в том, что я проходил её снова сразу после предыдущего прохождения.

Мои прохождения Тихохолмска

Прошёл Silent Hill 2 Remake трижды и понял, что это игра на один раз

Первое прохождение было потрясающим. Ещё с анонса я очень хотел поиграть в ремейк, а в 2025 году я наконец попробовал его. В оригинал я не играл, поэтому сравнивать ориг и ремейк не могу, возможно это даже к лучшему. В целом игра произвела отличное впечатление: загадки, атмосфера, саунд-дизайн, только стрельба такая себе вышла. Если говорить о локациях, то Блю-Крик, тюрьма, лабиринт и Лейквью казались скучными лишь под их конец, а остальные локации проходились на одном дыхании. Всего ушло 18–20 часов, уже точно не вспомню сколько, но знаю, что каждая минута того стоила.

Прошёл Silent Hill 2 Remake трижды и понял, что это игра на один раз

Второе прохождение заняло 5 часов с копейками. Тут уже стали появляться мысли, что сейчас мне будет очень душно играть. Чем ближе я был к Вудсайду, тем сильнее ощущалась эта "духота". А когда дошёл до него, то сразу вспомнил, что нужно делать и сколько пришлось бегать в первый раз, и мгновенно появилось чувство усталости. При том что я только-только зашёл в апартаменты Вудсайда. То же самое я ощущал во время прохождения: Блю-Крик, Брукхейвена и его альтер версии, тюрьмы, лабиринта и обычного Лейквью.

Прошёл Silent Hill 2 Remake трижды и понял, что это игра на один раз

Третье прохождение заняло где-то 4 с половиной часа. Почти ничего не изменилось, разве что понял, за сколько примерно смогу пробежать каждую локацию. Хоть это прохождение и было коротким, я всё равно чувствовал усталость и скуку, и даже больше, чем во время второго прохождения игры. Я мог бы предположить, что это из-за того, что я начинал все свои прохождения подряд, но нет, ведь с другими играми у меня такого не было, за исключением The evil within.

Прошёл Silent Hill 2 Remake трижды и понял, что это игра на один раз

Из-за того что игра очень сильно душила при повторных прохождениях, я и задался вопросом: а почему так? Почему мне, например, Dying Light или Atomic Heart перепроходить было не душно, или Cronos от тех же Bloober Team? Неужели Silent Hill 2 remake — это игра на один раз?

Почему так?

Прошёл Silent Hill 2 Remake трижды и понял, что это игра на один раз

Одна из причин, почему становится скучно и душно в любой игре — это знание того, что будет. Если конкретно, то воспоминания с первого прохождения, ведь ты помнишь как приятные моменты, так и те, что хотелось бы скипнуть. В ремейке Тихохолмска 2 таких моментов много, ну точнее, не моментов, а целых локаций.

Прошёл Silent Hill 2 Remake трижды и понял, что это игра на один раз

Если говорить именно о воспоминаниях как причине того, что играть становится душно, то отчасти так и есть. Когда вспоминаешь, сколько действий нужно выполнить, например, для решения загадки: сбегай туда, найди то, вставь это и т.д. Или не для решения загадки, а просто чтобы найти ключ, за которым надо сбегать через врагов, отгадать загадку или сделать что-то ещё, и только потом взять этот ключ.

Локации, которые задушили при повторных прохождениях:

Прошёл Silent Hill 2 Remake трижды и понял, что это игра на один раз

Вудсайд — это многоквартирное здание с однообразными коридорами и кучей квартир, что заставляло теряться и постоянно смотреть на карту. Ты ходишь по этажам и путаешься, пытаешься открыть ту дверь, а она закрыта. Двери, которых здесь куча, очень раздражают, и непонятные пути тоже: вроде можно выйти здесь, но нет, вроде тут можно пройти, но и тут тоже нет. Короче, надоели мне эти апартаменты, самое душное место в игре после лабиринта и тюрьмы.

Прошёл Silent Hill 2 Remake трижды и понял, что это игра на один раз

Блю-Крик — здесь просто мало места, везде завалено мебелью и узкие коридоры, квартир зато меньше стало, но мне тут скорее душно из-за решения загадок с беготнёй туда-сюда, а не из-за левел-дизайна, он здесь давящий, напрягающий, а не душный.

Прошёл Silent Hill 2 Remake трижды и понял, что это игра на один раз

Брукхейвен — больница задушила меня тем, что здесь нужно было кучу ключей и кодов находить, постоянно бегая по этажам, а половина кабинетов вовсе закрыта. Как же тошно было думать о том, что придётся сбегать туда, потом сюда, а затем в другое место. Не могу поругать левел-дизайн больницы.

Прошёл Silent Hill 2 Remake трижды и понял, что это игра на один раз

Альтер. Брукхейвен — выглядит как Блю-Крик, с той же ржавчиной, но альтер. больница более мерзкая, и стены тоже мерзкие, будто живые. Враги выглядят так же отвратительно (в хорошем для хоррора смысле): альтер. лежачая фигура и альтер. медсестра. Здесь также есть узкие коридоры, но в них, по крайней мере, не путаешься, как в Блю-Крик или Вудсайде.

Прошёл Silent Hill 2 Remake трижды и понял, что это игра на один раз

Тюрьма — вот в ней задушило вообще всё что можно, в ней темно, как... ну, сами догадайтесь, в чём. Ползучие манекены задолбали, они постоянно мешаются. Левел-дизайн — убожество. Как меня задолбала беготня за гирями... Самая душная загадка в игре как раз относится к этим гирям. В тюрьме душило ВСЁ.

Прошёл Silent Hill 2 Remake трижды и понял, что это игра на один раз

Лабиринт — самая нудная локация в игре, здесь раздражали узкие коридоры с железным решётчатым полом и кучей жуков, да ещё и звук... Как же достало стучание огромных рук мандарина по решётчатому полу, ещё и бегать опять приходится туда-обратно, больше тюрьмы задушил только лабиринт.

Прошёл Silent Hill 2 Remake трижды и понял, что это игра на один раз

Отель Лейквью — он просто большой, узкие коридоры исчезли, зато опять куча дверей появилась. Ещё эта часть игры, где мы должны оставить всё в шкафчике, чтобы спуститься вниз, где ходят мандарины... Ну, душнина просто, но зато страшно, когда манекены в номерах нападают неожиданно.

Итог

Я вроде понял чем меня душили эти места при повторных прохождениях: Вудсайд, Блю-Крик, тюрьма и лабиринт — задушили левел-дизайном, Брукхейвен — количеством ключей и паролей, альтер. Брукхейвен — врагами, Лейквью — размерами.

Прошёл Silent Hill 2 Remake трижды и понял, что это игра на один раз

Зачем я проходил игру трижды, если считаю, что она на один раз? Да потому что я хотел все призы в ней получить, но я также хотел выйти на все концовки, но не получилось, слишком задушился, а вот все призы я получил🏆.

🏆
🏆

P.S. Я конечно не эксперт, но по-моему это был самый бесполезный материал в вашей жизни.😎

Удачи
Удачи
413
53
20
13
5
4
2
1
1
1
312 комментариев