Первые впечатления после 8 часов в Pathologic 3

Это больше не симулятор рысканья по мусоркам и скопления хлама в инвентаре.

Первые впечатления после 8 часов в Pathologic 3

Теперь у нас всего две шкалы - здоровье физическое и ментальное. Впадёте в апатию - Даниил направит пистолет на самого себя. Дадите разгуляться мании - сможете бегать на нечеловеческой скорости и успеете выполнить все дела вовремя, только за здоровьем следите, оно будет снижаться, пока не отпустит. Эдакий чит-код, за который нужно платить хилками (благо, их очень щедро раздают на каждый день).

Мания - это, в общем-то, самая весёлая механика, если вы застали оригинальную игру, где единственный способ передвигаться быстрее это топать по нескольким осям одновременно.

Хочется по карте из второй части так побегать, потому что в новинке нас ждут экраны загрузки на каждом переходе из района в район. Конечно, печально видеть даунгрейд открытого мира до разбитых участков, но есть и плюсы. Больше не нужно по 20 минут реального времени переться от многогранника до термитника, т.к. проход через "безопасный" район происходит автоматически.

Сама карта по сути та же.
Сама карта по сути та же.

Графические изменения сложно не заметить - всё красивое, свет отражается в луже, картину портят разве что дешевые анимации нпс.

Технически хочу отметить огромную работу ребят, демка еле-еле шла на 3060, а в релизной версии каких-либо проблем не заметил

отражения и свет на средних настройках, текстуры на максимальных
отражения и свет на средних настройках, текстуры на максимальных

Нехватка времени на ваши дела - основа прошлых частей. Теперь всё не так.

При чём тут часы на***?

Ozon671games

Нам дали мощнейший инструмент - сейвскам в лучшем виде. Не успел выполнить квест и хочешь переиграть весь день? Да пожалуйста, можешь даже не вспоминать про закрытые задачи, ведь все выполненные квесты останутся выполненными, иди и навёрстывай упущенное.

Звучит так, будто спешка стала бессмысленной, но я повторюсь, квест должен быть закрыт, не успел сдать до 2 часов ночи - начинай с начала (с редкими исключениями, повторно проверять все бочки с водой меня не заставили и дали "чекпоинт", что немного сломало иммерсивность, но с другими квестами пока приходилось всё делать с нуля).

Лучшее исполнение квестлога вернулось. Теперь с разбитием по дням.
Лучшее исполнение квестлога вернулось. Теперь с разбитием по дням.

У нас больше нет 12 дней. Да даже 6 дней нет.

Вся игра - рассказ Бакалавра на допросе. И курс повествования задаёт следователь по показаниям свидетелей, в том числе ложным. В первый час нас кидают из скучного первого дня в более релевантный для судебного дела пятый - где всё пошло не так. Мы просим вернуться и подкорректировать рассказ о втором дне и получаем отказ, т.к. сначала нужно подтвердить основание госпиталя на третьи сутки.

Почему-то куче персонажей раздали мощнейшие челюсти.
Почему-то куче персонажей раздали мощнейшие челюсти.

В шестой и последующие дни попасть нельзя, ведь, согласно всем данным, к этому времени город вымер из-за нашего бездействия. Ничего страшного, мы всё исправим и опровергнем ложные показания - Даниил никогда не пытался сбежать и не просидел весь четвёртый день в тюрьме, на самом деле мы спасли кучу людей от заражённой воды и дали тысячам людей шанс на спасение с помощью вакцины.

Баги есть. Но редкие.

Вот такая фантасмагория вступила со мной в диалог, 3 нпс застряли в одном месте.
Вот такая фантасмагория вступила со мной в диалог, 3 нпс застряли в одном месте.

Самый неприятный баг на данный момент - триггер апатии не даёт вытащить пистолет в опасном районе. Помогает выйти из района и вернуться. Подпортил мне впечатления в начале игры, но, разобравшись с системой менталки, я перестал заходить в опасный район без максимальной шкалы мании и больше с этим не сталкивался.
С квестами пока заметил только одну проблему с отсуствием нпс на маркере, но пока не проверил его зависимость от прохождения другого квеста, завтра продолжу и сделаю апдейт (Бурах и Рубин, 4 день).
UPD: проблема была в кривом маркере, нпс стоит чуть подальше за домом.
UPD2: описанный баг с пистолетом и ребят на скриншоте починили.

Шабнак теперь реальная угроза.

Чем опасна и как с ней совладать - узнаете сами. Главное, начинать свой день с 20 зарядами в приборе.
Чем опасна и как с ней совладать - узнаете сами. Главное, начинать свой день с 20 зарядами в приборе.

Очень понравилось проведённое время и не могу дождаться открытия последующих дней, уверен, они не разочаруют. Приятный ценник также удивил. Если вам понравилось побегать за Гаруспика в море 2019 - крайне рекомендую к приобретению. Сюжет не просто подаётся с другой перспективы, тут новые персонажи и не только.

спасибо за прочтение!
спасибо за прочтение!
147
76
5
4
4
1
89 комментариев