Первые впечатления после 8 часов в Pathologic 3
Это больше не симулятор рысканья по мусоркам и скопления хлама в инвентаре.
Теперь у нас всего две шкалы - здоровье физическое и ментальное. Впадёте в апатию - Даниил направит пистолет на самого себя. Дадите разгуляться мании - сможете бегать на нечеловеческой скорости и успеете выполнить все дела вовремя, только за здоровьем следите, оно будет снижаться, пока не отпустит. Эдакий чит-код, за который нужно платить хилками (благо, их очень щедро раздают на каждый день).
Мания - это, в общем-то, самая весёлая механика, если вы застали оригинальную игру, где единственный способ передвигаться быстрее это топать по нескольким осям одновременно.
Хочется по карте из второй части так побегать, потому что в новинке нас ждут экраны загрузки на каждом переходе из района в район. Конечно, печально видеть даунгрейд открытого мира до разбитых участков, но есть и плюсы. Больше не нужно по 20 минут реального времени переться от многогранника до термитника, т.к. проход через "безопасный" район происходит автоматически.
Графические изменения сложно не заметить - всё красивое, свет отражается в луже, картину портят разве что дешевые анимации нпс.
Технически хочу отметить огромную работу ребят, демка еле-еле шла на 3060, а в релизной версии каких-либо проблем не заметил
Нехватка времени на ваши дела - основа прошлых частей. Теперь всё не так.
При чём тут часы на***?
Нам дали мощнейший инструмент - сейвскам в лучшем виде. Не успел выполнить квест и хочешь переиграть весь день? Да пожалуйста, можешь даже не вспоминать про закрытые задачи, ведь все выполненные квесты останутся выполненными, иди и навёрстывай упущенное.
Звучит так, будто спешка стала бессмысленной, но я повторюсь, квест должен быть закрыт, не успел сдать до 2 часов ночи - начинай с начала (с редкими исключениями, повторно проверять все бочки с водой меня не заставили и дали "чекпоинт", что немного сломало иммерсивность, но с другими квестами пока приходилось всё делать с нуля).
У нас больше нет 12 дней. Да даже 6 дней нет.
Вся игра - рассказ Бакалавра на допросе. И курс повествования задаёт следователь по показаниям свидетелей, в том числе ложным. В первый час нас кидают из скучного первого дня в более релевантный для судебного дела пятый - где всё пошло не так. Мы просим вернуться и подкорректировать рассказ о втором дне и получаем отказ, т.к. сначала нужно подтвердить основание госпиталя на третьи сутки.
В шестой и последующие дни попасть нельзя, ведь, согласно всем данным, к этому времени город вымер из-за нашего бездействия. Ничего страшного, мы всё исправим и опровергнем ложные показания - Даниил никогда не пытался сбежать и не просидел весь четвёртый день в тюрьме, на самом деле мы спасли кучу людей от заражённой воды и дали тысячам людей шанс на спасение с помощью вакцины.
Баги есть. Но редкие.
Самый неприятный баг на данный момент - триггер апатии не даёт вытащить пистолет в опасном районе. Помогает выйти из района и вернуться. Подпортил мне впечатления в начале игры, но, разобравшись с системой менталки, я перестал заходить в опасный район без максимальной шкалы мании и больше с этим не сталкивался.
С квестами пока заметил только одну проблему с отсуствием нпс на маркере, но пока не проверил его зависимость от прохождения другого квеста, завтра продолжу и сделаю апдейт (Бурах и Рубин, 4 день).
UPD: проблема была в кривом маркере, нпс стоит чуть подальше за домом.
UPD2: описанный баг с пистолетом и ребят на скриншоте починили.
Шабнак теперь реальная угроза.
Очень понравилось проведённое время и не могу дождаться открытия последующих дней, уверен, они не разочаруют. Приятный ценник также удивил. Если вам понравилось побегать за Гаруспика в море 2019 - крайне рекомендую к приобретению. Сюжет не просто подаётся с другой перспективы, тут новые персонажи и не только.