InFamous на самом деле не так хороша, как говорили
Прошёл один из главных эксклюзивов PlayStation 3 и он не так однозначен.
В этом году PlayStation 3 стукнет 20 лет. За минувшее двадцатилетие успело смениться несколько консольных поколений, выйти и провалиться сотни отличных игр, а студии закрываются одна за другой.
Несмотря на такой внушительный срок, некоторые всё ещё считают эксклюзивы PlayStation 3 невероятными играми с уникальными механиками, которых нет в других проектах, и вообще — только в эпоху PS3 игры были настоящими, а всё, что выходит сейчас, от лукавого.
Я решил проверить это утверждение на прочность и пройти один из эксклюзивов самого рассвета эпохи PlayStation 3 — InFamous от студии Sucker Punch. Почему именно его? Ну, во-первых, рассказывать в сотый раз о засевших в печёнках приключениях Нейтана Дрейка в Uncharted мне не слишком хочется, а во-вторых, с выбором игры связана ещё одна тема — эмуляция.
У меня есть оригинальная PlayStation 3 Slim, если быть точным — версия CECH-2508B, на ней же я проходил Saw II: Flesh and Blood и до сих пор отмываю консоль от этого позора. Однако душиться об 720p и 30 FPS по праздникам мне не очень хотелось, а RPCS3 развивается семимильными шагами: программа получает обновления каждый день и, судя по информации из сети, InFamous на ней отлично идёт в любом разрешении и с достойным FPS, при условии, что компьютер позволяет.
Решив попробовать это чудо, мне удалось без особых ухищрений добиться от игры уверенных 80–90 FPS при Full HD. Можно и выше, но я решил остановиться на этом значении, чтобы не ужаривать железо.
Бомбический сюжет
Действие игры разворачивается в наши дни в вымышленном городе Empire City, а нам вверяют под управление курьера Коула Макграта. Вообще, Коул не столько курьер, сколько разнорабочий, который берёт любую работу, лишь бы было что покушать.
И вот, взяв очередную такую работёнку по доставке, Коул берёт посылку, приносит её в необходимое место — и тут случается огромный взрыв. Оказывается, что внутри посылки, которую нёс наш герой, была бомба. При этом при взрыве погибают десятки людей, но протагонист выживает, а в довесок становится одним из кроликов Duracell, способным управлять электричеством, выкачивать его из окружающих предметов, стрелять во врагов разрядами и заниматься многими другими вещами.
Узрев в этом потенциал, персонаж решает выяснить, кто отправил такую опасную посылку, расправиться со злодеем и, по возможности, восстановить своё честное имя.
Казалось бы, достаточно интересная для супергероики завязка, и у сценаристов есть столько возможностей рассказать интересную историю, но всё оборачивается совсем иначе.
Главная проблема сюжета InFamous в том, что он разваливается по ходу повествования, а сами персонажи могут появиться в игре, долго и упорно названивать Коулу, требовать от него что-то, а потом пропасть. Многие ветки первой InFamous оборваны и заканчиваются ничем. Далее будут неприкрытые и совершенно бессовестные спойлеры к игре 2009 года, так что будьте осторожны — я предупредил.
В начале Коул вместе со своим не самым одарённым лучшим другом Антоном Логвиновым, тьфу ты, Зиком — бегут из одного района города в другой. В результате этого героя ловят, а Зику всё-таки удаётся достичь задуманного. Далее нас знакомят с агентом ФБР Мойей: она просит найти некоего Джона в обмен на свободу и восстановление честного имени Коула. Куда ведёт эта ветка? Правильно — никуда. Игрок по ходу сюжета находит этого Джона, оказывается, что он не знаком ни с какой Мойей, далее Коул на неё забивает, она пытается с ним связаться, тот говорит, что больше не хочет её знать, и всё. Никаких проблем для игрока, никакого наказания за нарушение договора, ни появления персонажа далее по сюжету, потому что к тому моменту сюжет уже заканчивается. И таких примеров в InFamous множество.
Далее в ходе истории мы узнаём, что в посылке была не бомба, а некая лучевая сфера, которая работает как катализатор эволюции — она пробуждает в некоторых людях особый ген, который и даёт способности, а остальные людишки попроще погибают в результате взрыва. Таким образом выясняется, что Коул особенный, и при этом не единственный: в городе также есть некая Саша, распыляющая удушающую субстанцию похлеще, чем некоторые комментаторы на DTF, Алден — лидер одной из внутриигровых банд, и Кестлер — человек-пароход и тот, кто владеет теми же силами, что и главный герой, а по совместительству лидер группы, создавшей лучевую сферу.
Саша и Алден станут для игрока промежуточными боссами. Причём первая очень сально подкатывает к главному герою и отмечает, как она хороша в постели. Куда ведёт её ветка? Ответ верный — тоже в никуда. Её ловит Кестлер, заставляет производить (интересно, какими методами?) удушающий газ, игрок решает этот вопрос и всё. Что с ней стало впоследствии? Убил ли её главный злодей? Мы не узнаем, потому что, ну, у Sucker Punch другие планы, ребята.
Напарник главного героя не лучше: в ходе игры Зик, словно продюсер «Видеомании», начинает завидовать более успешному главному герою и тоже хочет заполучить какие-нибудь способности с целью… затаскивать девок в постель. Но это ладно. Суть в том, что в одной из сцен лучший друг главного героя переходит на сторону главного злодея, а потом в финале снова перебегает к главному герою через один телефонный звонок. Ни кат-сцен, ни дополнительных пояснений, что там у них вообще было и почему, нет — зачем это нужно.
Ну и финальный пример, чтобы понять, насколько тут всё плохо с точки зрения сценария. В последней трети игры есть миссия, в которой главгад заложил несколько бомб по разным точкам города, и игроку, конечно же, надо их обезвредить. После выполнения задания Коул приходит в точку, где Кестлер ставит его перед выбором: есть (два стула) две крыши: к одной крыше привязана любовь всей жизни главного героя, девушка Триш, к другой шесть врачей. Время ограничено, а Коулу нужно выбрать, кого спасти. И вот тут начинаются сценарные танцы.
Если герой выбирает врачей, то Триш разбивается, герой хоронит свою девушку и заряжается дополнительной мотивацией навалять злодею. А если всё же решает выбрать её вместо шести докторов, то оказывается, что это была и не Триш вовсе, а настоящая Триш была привязана к той крыше с шестью врачами и всё равно умирает. Ну вы знаете — это переобувание сценариста в воздухе, когда ему надо, чтобы герой получил more motivation: низкий, подлый и совершенно гадский приём, не оставляющий игроку никакого выбора.
InFamous в целом будто бы не спешит раскрывать сюжет в достаточном объёме при всех инструментах, которые у игры есть. Тут шикарные рисованные заставки, да, сделанные не от великого бюджета, но очень стильные. Почему бы не дать больше деталей героям, почему не раскрыть сеттинг? Роликов в игре мало, кат-сцен ещё меньше, а сам сюжет при должном упорстве можно пролететь (буквально пролететь — с определённого момента герою становится доступна левитация) за пять-шесть часов, если не отвлекаться на побочки.
Финал скомканный, главный твист раскрывается в последние три минуты игры, а после титров — коротенькая заставочка и end-game, в котором можно продолжить выполнять сторонние активности.
Гринд, гринд и ещё раз гринд
Что же нас ждёт в игровом процессе? На бумаге InFamous — супергеройский экшен, сочетающий в себе элементы игр с открытым миром, недурный паркур и даже прокачку — сюда подвезли. А ещё тут есть система репутации, влияющая на концовку и способности. Игрока нередко ставят перед выбором — спасти или бросить прохожего, попавшего в беду, поджарить ли толпу метким ударом электрического тока и многое другое. Звучит круто! На деле и тут всё не так радужно.
За вычетом сюжетных миссий, где есть и миссии сопровождения, и срежиссированные паркур-задания (не Uncharted 2, конечно, но близко), и даже битвы с боссами, игроку предлагается целая горсть заданий, которые позволят зачистить район от врагов.
Задания эти сводятся к отстрелу противников, скоростному прохождению маршрутов на время, освобождению заложников, слежке и многим другим миссиям. Проблема в том, что игрока натурально заставляют проходить побочки. Почему? Дело в том, что выполнение побочных миссий позволяет остановить спавн врагов в определённом радиусе. Нет, противники всё ещё будут появляться, но душить станут куда реже. Если игрок решит их не проходить, то на уровне выше лёгкого любой маршрут до сюжетного маркера будет сопровождаться судорожным долблением кнопки «круг», отвечающей за перекат, и упражнениями в быстром нажатии кнопки L2, что подзаряжает героя от электричества и восстанавливает здоровье. В противном случае местные дементоры в красных, серых и других капюшонах способны забить несчастного супергероя до смерти и откатить на точку респавна, которая тоже может находиться совсем не близко к маркеру.
Так что изволь, дорогой элитарный PS3-геймер, зачищать нашу карту по возможности полностью, а мы тебе… ну что мы, ачивку нарисуем.
Постановки и интересных ситуаций в этих миссиях тоже нет. К примеру, задание по сопровождению бандитов до тюрьмы может закончиться прямо за поворотом от точки начала, а если попросят устранить врагов, то всю толпу можно убрать одной точно брошенной гранатой.
Помимо облегчения жизни, за выполнение побочных заданий дают опыт, который можно потратить на прокачку способностей Коула, но и тут даже при очень сильном упорстве раскачать героя до максимума до наступления финальных титров — задача непростая.
Что до хвалёной системы репутации? Ну, кроме пары изменённых роликов, концовки и некоторых реплик, разницы между положительной и отрицательной кармой почти нет. Ах да, способности — они действительно разные, но даже если герой полностью встанет на путь абсолютного злодея и в результате исхода одного из заданий станет в два раза сильнее, то он не сможет аннигилировать врагов одним своим взглядом. Всё, что изменится, анимация. И, что иронично, за отрицательные действия дают больше опыта, чем за положительные, что подталкивает игрока на сторону злодея в некоторых миссиях.
Честно говоря, на первом острове InFamous мне даже нравилась — враги не слишком наседали, побочки выполнялись легко и непринуждённо, а второстепенные миссии ещё не заставляли бегать по всему городу, уничтожая автобусы с колючей проволокой по бокам. Во втором регионе всё резко изменилось: баланс сложности скакнул вверх (я проходил игру на «среднем»), а противники стали куда сильнее. В финале игры появились и летающие дроны, которые готовы бомбардировать игрока, пока тот не отправится на контрольную точку.
И тут игра начала приедаться. Стильный паркур сменился на попытки залезть на крышу очередного здания под шквалом пуль. В сюжете стали проскальзывать одинаковые задания на получение способностей, в которых герой должен залезть в канализацию и подзарядиться, а все подобные уровни выполнены по одному паттерну. В довершение на сцену выпустили кого-то вроде големов из мусора, один из которых будет боссом.
Не будь в игре осточертелого респавна противников за каждым углом, то InFamous игралась бы куда лучше. Высшим проявлением этого является миссия сопровождения, в которой Триш ведёт автобус до больницы, а мы на крыше должны её сопровождать, отстреливая бандитов. Если бы не контрольные точки и ремонт автобуса после перезапуска, тут бы моё прохождение InFamous и закончилось, уверяю вас. Ведь красных маркеров на карте становится неприлично много, каждый второй противник, конечно, вооружён RPG, а автобус плетётся как улитка, периодически останавливаясь, если впереди есть нагромождение автомобилей.
Причём разработчики на полном серьёзе считают это увлекательной механикой, ведь такие задания в разных вариациях повторяются по сюжету регулярно.
И всё-таки InFamous в периоды, когда игра не закидывает на тебя десяток противников, три из которых вооружены таким арсеналом, что с двух выстрелов отправляют в нокаут, способна радовать. Как я уже говорил, здесь есть хорошо срежиссированные постановочные уровни, разнообразные способности, которые хочется использовать, крутые схватки с боссами, в которых даже с QTE обошлись нетривиальным образом, а ещё мне искренне интересно было разыскивать дневники на карте, собирать по городу энергетические осколки и залезать на самые высокие точки Empire City.
В какие-то моменты игра даже напомнила другой проект того периода — экшен The Saboteur от Pandemic Studios. На самом деле у той игры про нуарный Париж военного времени и супергеройского эксклюзива PlayStation 3 куда больше общего, чем кажется на первый взгляд.
InFamous vs. the World
Пока писал этот материал, вспомнил о том, что «Игромания» выпускала на одном из своих дисков рецензию InFamous vs. Prototype, в которой сравнивала эти две игры не в пользу последней, а Зик, тьфу ты, Антон Логвинов рекомендовал всем владельцам PS3 купить InFamous и влепил ей 9,5 балла. Ну что тут можно сказать…
В том же году на прилавки упала Assassin’s Creed II — она во многом похожа по структуре, но в игре куда больше интересных ситуаций, чем в творении от Sucker Punch. Тогда же Rockstar выпустили байкерское DLC к Grand Theft Auto IV, в котором тоже не шибко много нового, но тем не менее играется оно куда бодрее. Да что там, даже несчастный The Wheelman с Сергеем Буруновым даёт куда больше драйва, хотя и в нём хватает проблем.
Вероятно, будь мне 11–12 лет и если бы мне тогда вручили PS3 с InFamous, я бы был невероятно счастлив. Посмотрите сами: крутой супергерой с голосом с телеканала «Охота и рыбалка», яркие способности, постоянный экшен и возможность крутить молнию с помощью DualShock 3. Ну чудо, не иначе.
Но стоит посмотреть на игру чуть серьёзнее и внимательнее, как начинаешь замечать, что у неё ровно те же болячки, что у всех игр с открытым миром того периода: оборванная история с персонажами, которые появляются и исчезают на полуслове, а абсолютно весь игровой процесс низводится до «зачисти район → активируй подстанцию → убей волну врагов → защити NPC → повтори».
Стоит ли пробовать InFamous в 2025 году? Если речь идёт про оригинальную консоль, то однозначно нет. Графика в игре и так не блещет проработкой, а уж 720p с 30 FPS в сочетании с тем, что враги здесь часто находятся очень далеко и их приходится высматривать, способно поломать немало глаз.
В случае с эмулятором всё будет гораздо лучше с технической стороны вопроса, если ваша система соответствует, но даже комфортное разрешение и железобетонный фреймрейт не способны сделать игру интереснее, а её геймплейный цикл — разнообразнее. Но в случае если Spider-Man от Insomniac Games пройден уже множество раз, а попробовать что-то экзотическое очень хочется, InFamous вполне поможет убить пару вечеров.