Я поиграл в Hytale и не понимаю претензий

Я поиграл в Hytale и не понимаю претензий

Вчера я всё-таки прогрелся и решил купить Hytale.

Я не особо следил за новостями проекта, просто знал, что дела у него шли не очень, его продавали, покупали, меняли команду разработки, переписывали движок и прочие нелицеприятные новости. В какой-то момент у меня были мысли не просто о том, что игра не выйдет, а о том, что её вообще не существует. Этакий The day before moment.

Однако, совершенно случайно я таки узнал, что игра выйдет, причем узнал о ней от ютубера, от которого ожидал узнать это в последнюю очередь - Juzu бывший про игрок в Overwatch и стример/ютубер по Fragpunk.

Я поиграл в Hytale и не понимаю претензий

И вот игра увидела свет, хайп по проекту однозначно был, в день выхода раннего доступа на твиче её смотрели почти 500к, оно и понятно - всем было интересно посмотреть что за Minecraft 2.0 вышел. Мои знания об игре остались там, 7 лет назад на уровне анонсирующего трейлера, так что я ожидал от игры песочницу с некоторым уклоном в RPG, а также задел на кастомные сервера, мини-игры, богатый моддинг с удобным для того инструментарием, в общем хороший базовый набор для песочницы, которую будет толкать её же комьюнити.

Что мы получили в итоге? Ну если вкратце - это мы и получили. Разработчики сразу заявили, что мы имеем дело с очень ранней версией, не вдавался в подробности, но как я понимаю, над проектом работали то-ли разные команды, то-ли разные руководители и последним пришлось откатывать процесс разработки на сколько-то времени назад и работать с менее жирной на контент, но стабильной версией постепенно в кратчайшие сроки наращивая вокруг этого скелета механики. В общем то это пока и есть главный слоган игры - у нас есть хорошая база, скелет, ядро, которое будет развиваться в ширь.

Я поиграл в Hytale и не понимаю претензий

Однако, несмотря на все эти заявления от команды разработчиков, я, особенно на дтф услышал о том, что игра пустая, делать в ней абсолютно нечего и прочее, прочее, прочее. И вот тут я крайне не согласен. Я убеждён и постараюсь показать вам, что на данный момент в Hytale уже предостаточно контента. А покажу я это на примере своего приключения.

На данный момент в игре есть 2 из 3 запланированных режимов - Креатив и Исследование( оно же выживание), также планируется добавить более "сюжетно-ориентированный" режим, этакая чистая рпг-песочница а-ля скайрим.

Уже имеется огромное кол-во серверов, я даже зашел и побегал на одном из них, но у меня был высокий пинг, да и я обычно в подобные игры играю в одиночку, либо на локальном сервере в компании друзей. Но как факт сервера есть, они работают и народ даже придумывает там всякие штуки.

Я поиграл в Hytale и не понимаю претензий

Как вы уже поняли в игре также есть редактор персонажей, выполнен он для игры такого стиля довольно неплохо, можно выбрать себе гардероб, причёску, цвет кожи и аксессуары.

Чего в нём пока не хватает - так это возможности создавать "нетипичные образы" и воплотить свой скин робота и чудовища, как это можно было делать через скины в майнкрафте не получится, возможно это сделано для того, чтобы сохранять стилистически целостную картину в игре, а возможно просто редактор не сделан на 100% процентов.

Я поиграл в Hytale и не понимаю претензий

Часть аксессуаров и элементов одежды, к слову, закрыты за более премиальными изданиями, что по сути окей, мне с головой хватило базового набора.

Итак, ну и самое время поговорить о непосредственно самом геймплее, чем нас готов удивлять Хайтейл и чем в нем собственно заниматься. На данный момент геймплейный луп недалеко ушёл от обычного выживания Minecraft, однако с некоторыми расширениями. И именно поэтому я не понимаю претензий к игре. Люди, которые написали, что побегали часа два и "больше в игре делать нечего", собственно вопрос к вам, а что вы обычно делаете в песочницах?

Лично я после появления в мире пошёл его исследовать, благо биомов за свои несколько часов я увидел немало: Луга и леса, болота, саваны и пустыни, какие-то мёртвые топи, где ты вязнешь в болотах и лежат огромные скелеты некогда существовавших животных, какой-то тёмный заражённый регион, лавовые пещеры с огненными монстрами, огромные шахты и это только то, что я успел найти.

Я поиграл в Hytale и не понимаю претензий
Я поиграл в Hytale и не понимаю претензий

Видел, что на редите люди нахваливают зимние локации, какие-то волшебные грибные биомы, мне их ещё только предстоит найти в своём приключении. На каждом биоме мы встречаем разные сгенерированные активности: заброшенные шахты, лагеря Орков, которые приручили себе волков и медведей, башни волшебников. Все они как правило работают по схожей схеме, где ты вырезаешь противников, а в награду получаешь несколько сундуков на территории.

Также я нашёл два мирных поселения - в одном проживал какой-то алхимик отшельник, он не особо на меня реагировал, но из его дома я вынес несколько полезных зелий. Второе было поселение Лисолюдей, когда я подходил к ним их как раз атаковала нежить, я помог им отбиться и пошёл своей дорогой, судя по всему они всё же опасаются всех чужаков, так как они следили за каждым моим шагом и не держали дистанцию

Я поиграл в Hytale и не понимаю претензий

Ну и конечно, в каждом мире рядом с точкой спавна вы найдете Забытое Святилище, это локация явно станет важной частью каждого выживания, через святилище вы попадаете на остров, населённые мирными существами, где есть торговцы и алтарь знаний. Локация очень красивая, однако готова она лишь на десятую часть, буквально каждое здание в этом области перекрыто табличкой Work In Progress, но я надеюсь разработчики быстро исправят этот момент.

Как я уже сказал на данным момент на этой территории можно поторговать с NPC и прокачивать свой бестиарий, за который тебе будут открываться новые косметические крафты. Бестиарий, к слову, показывает нам, что в мире действительно внушительно количество животных, монстров и прочей живности, некоторые категории существ я и вовсе не встречал

Так как зимнего биома я не нашёл, я решил поселить на самой вершине каньона, с которого во все стороны течёт водопад, потратил час на постройку декоративного моста "на большую землю" и занялся обустройством своего первого жилища, пока готов только фасад.

Я поиграл в Hytale и не понимаю претензий

Строительство в игре, к слову, очень приятное, каждый блок в игре можно преобразовать в более мелкие части, тут тебе и три вида крыши и ступеньки и лестницы и балки и полублоки. Наверное крутые строители сотворят в этой игре что-то шедевральное. Я же простой работяга пыхчу и пытаюсь сделать что-то сложнее деревянной коробки. А ведь дома в игре имеет смысл строить побольше, ведь и их наполнение немаленькое. Если даже отсечь весь декор, которого тут очень много, вам как минимум потребуется место для 10 различных верстаков, печи для обработки руды, печи для еды и сушилки для кожи.

Я поиграл в Hytale и не понимаю претензий

У каждого верстака своё назначение, какие-то используются для крафта брони, какие-то для строительных штук и декорирования, есть фермерский верстак, а есть для алхимии. Также, у каждого верстака и печи есть несколько уровней прокачки, которые либо позволят вам использовать продвинутые рецепты, либо ускорят работу за ними.

Например, если я прокачаю оружейный верстак, то смогу ковать оружия из более редких металлов. Прокачал верстаки в Arc Raiders - теперь качаю тут. Благодаря этому элементу нам уже есть чем заняться и эта функция уже добавляет прогрессии больше, чем есть в Minecraft.

Я поиграл в Hytale и не понимаю претензий

К слову, раз уж заговорили про "шахтёрское мастерство" стоит упомянуть и о походах за рудой. По моим ощущениям её тут больше и найти проще. Также я пока не встречал руду, которую бы не мог добыть самой обычной киркой, видимо, они различаются только износостойкостью и скоростью добычи. Руд в игре немало - бронза, железо, ториум, кобальт, адамантит и мифрил - из каждой из них можно сделать элементы брони, инструменты и оружие.

Его, кстати, тоже несколько видов, помимо обычного меча, который можно использовать со щитом, в игре имеется ряд двуручных ковырялок, тут вам и огромные молот и боевой топор, двойные кинжалы и луки с арбалетами.

У каждого оружия свои анимации и атаки, ведь боевая система здесь не сказать, что глубокая, но и не ограничивается спамом ЛКМ. У каждого оружия есть 4 действия. Вы можете бить и защищаться. Защита тратит вашу выносливость, но блокирует урон, если вдруг вы попытаетесь заблокировать удар не имея стамины, вам пробьют ваш блок нанеся повышенный урон и наложив уязвимость. Кроме того, каждое оружие имеет специальную атаку, например, двойные клинки позволяют вам совершить прыжок на врага вонзив кинжалы и отпрыгнуть обратно на безопасное расстояние. Такие атаки сильные, но они тратят больше энергии.

Я поиграл в Hytale и не понимаю претензий

Ко всему прочему у вас есть что-то вроде ульты, в продолжительном бою у вас копится заряд, а после нажав на Q вы сможете применить ультимативную атаку уникальную для каждого оружия, как пример, ваш лук выпустит не одну, а сразу три усиленных стрелы.

И пусть это всё ещё простая система ведения боя - она всё же добавляет глубины и вариативности в вашем выживании.

К слову, помимо брони и оружия вы также можете изучить и использовать рюкзак, который расширит слоты вашего инвентаря, а также вроде как должен накладывать какие-то улучшения, но мне только предстоит получить его.

Я поиграл в Hytale и не понимаю претензий

Что меня пока немного смущает, так это то, что я нахожу некоторые предметы, которым не могу найти применение, и вот сиди и думай - это я пока не умею или не нашёл где они пригодятся или же разработчики пока просто не реализовали эту систему. Как пример, я нахожу различные эссенции. И если эссенцию жизни можно использовать как валюту у торговцев, то зачем нужна эссенция пустоты и льда ( а может и ещё какие) я пока не понимаю.

Также например, я нашёл серебряную руду, но ни оружие, ни инструменты из неё не делаются, так что я не понимаю зачем она нужна на данный момент.

Я поиграл в Hytale и не понимаю претензий

Так или иначе я вижу в игре большой потенциал и мне интересно играть в неё даже сейчас, на самой ранней стадии её разработки. Судя по онлайну на прямых эфирах по игре, а также заявлениях самих разработчиков, игра получила необходимый ажиотаж и количество активных игроков, которые позволят разработчикам дальше развивать свой проект в ближайшие годы. Так что я с удовольствием поддержал их труды и отлично приключаюсь в новом для себя мире.

К слову нашёл в игре первого маунта, можно кататься на горных баранах, возможно на ком-то ещё можно. При этом тебе ничего для этого не нужно, сел и поехал, правда потом ваш транспорт благополучно убежит от вас

Я поиграл в Hytale и не понимаю претензий

Я очень о многом не рассказал, в игре немало QOL-фишек и некоторые отличий от Minecraft, но перечислять их все в этом посте как будто не очень и уместно, я всё же рассказывал о своём похождении в этом мире.

Играть в неё сейчас, потом когда игру наполнят контентом или не играть вовсе - это ваш выбор, а я просто рассказал про свой опыт выживания в Hytale.

58
8
7
3
150 комментариев