Обзор Code Violet: Эксклюзив Playstation который вы пропустили
Зная послужной список TeamKill Media (авторов Quantum Error), верить в успех их нового проекта было сложно. Однако кто-то должен был проверить эти громкие обещания о "наследнике Dino Crisis" на практике. Я взвалил эту ношу на себя и к сожалению, чуда не произошло.
Научно-фантастический артхаус
Далекое будущее, человечество на грани вымирания. Научная лаборатория на планете Траппист 1-Е проводит эксперименты над женщинами, похищенными из прошлого. Одной из них становится главная героиня Вайолет — обладательница генов королевы динозавров, которой отведена роль инкубатора для гибридной расы. Но всё это будет потом.
А начинается игра с невнятного видеоряда: какие-то образы, странные ракурсы, загадочный голос и надпись "6 лет спустя". Героиня просыпается в капсуле и начинает побег от велоцерапторов. Благо дверьми они пользоваться пока не умеют и быстро отстают. Мы находим рацию, по которой выходит на связь Джейкоб.
Он сообщает, что в трусах бегать, конечно, хорошо, но чтобы его спасти, нужно раздобыть новейший экспериментальный скин-сьют. По сути, с этого и начинается история в Code Violet.
Тут стоит сказать : в игре присутствуют русские субтитры, пускай и с машинным переводом. Правда, не надейтесь, что они помогут разобраться в сюжете - весь лор спрятан в записках, а они, как и интерфейс, не переведены. Видимо, поэтому на карточке игры в PSN отсутствует информация о локализации.
Тяжелое похмелье
В хорроры принято играть в наушниках, ведь звук - это львиная доля атмосферы. Но в Code Violet наушники противопоказаны.
Звук здесь это тошнотворная какофония. Всё постоянно сопит, шуршит, кричит. На это накладываются музыка, громкие шаги и скрипы. Ты дезориентирован и просто не понимаешь, где враги и что вообще происходит.
К этому добавляется отвратительный UX. Например, из приседа нельзя встать нажатием кнопки бега, а карту нельзя закрыть кнопкой отмены. Это мелочи, но к ним так привыкаешь в нормальных играх, что их отсутствие воспринимается как сломанное управление.
Импакта от получения урона нет. О количестве HP героини можно узнать только по повязке на руке. Зато про статусные эффекты не забыли: при кровотечении мигает индикатор, а при отравлении экран заливает зелёным. И если не принять меры, Вайолет умрёт.
В игре Code Violet мы столкнулись с некоторой путаницей относительно состояния отравления. Если вы отравлены в игре, ваши аптечки становятся недоступными, пока вы не вылечите Вайолет от отравления. Единственный предмет, способный вылечить отравление, — это «Противоядие». Вы можете получить его в качестве трофеев с динозавров, создать его самостоятельно, а также найти в комнатах, отмеченных сердечком на карте. Это не "баг", это часть игровой механики. Если вы попытаетесь использовать аптечку, будучи отравленным, она восстановит вам 0 единиц здоровья. Это также означает, что если вы отравлены и одновременно истекаете кровью, вы не сможете остановить кровотечение, если предварительно не вылечите отравление. Кроме того, экран становится очень зелёным, когда вы отравлены
Больной визуал и патч надежды
Для меня остаётся загадкой, зачем разработчики использовали Unreal Engine 5. Графику не назвать красивой даже при сильном желании. К тому же большую часть игры пришлось проходить с неотключаемым блюром, зернистостью и огромными горизонтальными полосами. Буквально перед последним уровнем вышел патч, позволяющий настроить эти эффекты, спасибо, глазам удалось немного расслабиться.
Жаль, что патчем не поправить левел-дизайн. Это безумная смесь коридоров Ишимуры и особняка Спенсера. Идешь по научной станции, а из стены торчит готический подсвечник. Заходишь в комнату апгрейда - над шкафами в неоновой подсветке сидят гаргульи. Всё это выглядит как чушь и безвкусица. Не говоря уже о том, что пасхалки в игре это jpg-картинки, а коллекционные предметы - резиновые уточки. Вместо улыбки они вызывают лишь немой вопрос: "Какого хера?"
Мы готовы тратить ваше время
Пазлы здесь не проверяют смекалку, а растягивают хронометраж. Яркий пример - антенна связи. Чтобы направить передатчик, нужно бегать вокруг вышки, потому что рычаг "вверх/вниз" находится с одной стороны, а "влево/вправо" - с другой. Для открытия кодовых замков потребуется перебор с помощью триггеров геймпада, а двери с проверкой реакции будут еще долго преследовать меня в кошмарах.
Что в итоге?
Code Violet - это наскоро собранная поделка из старых наработок студии и бесплатных ассетов, созданная исключительно ради того, чтобы запрыгнуть на уходящий хайп-трейн Stellar Blade.
Тем удивительнее наблюдать за их твиттером. Разработчики живут в манямирке, где любая критика списывается на воукнутых хейтеров, и регулярно репостят отзывы 10/10 от новорегов.
Играть в Code Violet сейчас можно - критические ошибки правят, картинку позволили настроить. Но получить удовольствие - вряд ли. Обидно, ведь если бы TeamKill Media потратили больше времени на полировку и собственный стиль, у них наверное могла бы получиться своя версия Dino Crisis, но вместо этого мы получили невнятный графоманский продукт.
Главной загадкой года для меня остаётся то, как Sony вообще позволили выпустить это в своем магазине.
Услышимся: