Бывший продюсер BioWare о мнении, что не стоило браться за Anthem: «По той же логике мы не должны были делать Neverwinter Nights и Mass Effect»

Но Марк Дарра согласен, что игра оказалась слишком амбициозной для студии.

Бывший продюсер BioWare о мнении, что не стоило браться за Anthem: «По той же логике мы не должны были делать Neverwinter Nights и Mass Effect»
  • Бывший продюсер BioWare Марк Дарра, который возглавлял производство Anthem на финальном этапе, не раз говорил о проблемах игры, которые в итоге привели к её провалу.
  • После отключения серверов Anthem Дарра пообщался на эту тему с журналистом IGN Дестином Легари.
  • В конце интервью Дарру спросили, хотел ли бы он прояснить какой-нибудь факт, связанный с разработкой Anthem. Дарра отметил, что EA не стоит целиком винить за провал онлайн-экшена, и высказался о точке зрения, что BioWare якобы не должна была браться за игру-сервис, так как она прославилась одиночными RPG.
  • Дарра считает, что BioWare менялась и бралась за рискованные проекты на протяжении всей своей истории. По его мнению, это нормально, когда студии пробуют что-то новое.

По той же логике мы не должны были делать Neverwinter Nights, потому что BioWare прежде занималась двумерными RPG. Нам не стоило делать Mass Effect, потому что студия была известна как создатель тактических RPG, а не экшен-RPG.

Марк Дарра, бывший продюсер BioWare
  • В том же интервью Дарра признал, что Anthem в итоге оказалась слишком амбициозной игрой для BioWare, но вряд ли это было понятно десять лет назад, когда разработка набирала обороты.
  • Дарра также допустил, что Anthem могла в итоге принести небольшую прибыль EA. Она разошлась тиражом не меньше пяти миллионов копий.
  • После неудовлетворительных результатов Anthem и Dragon Age: The Veilguard вся студия переключилась на разработку следующей Mass Effect.
129
53
4
3
2
1
1
266 комментариев