Давайте поговорим об играх по книгам
Мы живем во времена, когда видеоигры выходят буквально по чему угодно. Игры по фильмам давно стали нарицательным словосочетанием, игровизациями настольных развлечений сегодня тоже никого не удивишь. Да черт возьми, есть даже игры про различных маскотов, пластиковые игрушки и еще бог его знает что. Но сегодня мне бы хотелось вспомнить о различных попытках перенести на экраны ваших мониторов различные книги. Надеюсь, что будет интересно.
И пока что мы на берегу я сразу же предлагаю разобраться с тем, чего вам ждать от дальнейшего текста. Это совершенно точно не топ, ибо игры тут раскиданы в произвольном порядке, который я порой буду для удобства объединять в смысловые блоки. Во вторых же, список игр о которых я сегодня буду вам рассказывать не является исчерпывающим, ведь с тем, чтобы просто по порядку перечислить все видеоигровые адаптации справится любая нейросетка(чем многие, пальцем показывать не будем, и пользуются). Мне же хотелось бы чтобы мой рассказ был более персонализированным и более личным, так что говорить я буду только о тех проектах, которые я сам проходил, ну или по крайней мере играл.
The Hobbit(2003)
Я на самом деле не просто так начал именно с этой игры, просто видите-ли, так уж вышло, что самой первой более-менее большой книгой, которую я самостоятельно прочел от корки до корки, стал именно Хоббит за авторством Толкина. Никогда не забуду ту книжку с роскошными иллюстрациями, которую мне с работы принесла мама. Знали бы вы как обидно было ее потом отдавать, эх...
Собственно говоря сама игра, увидевшая свет в 2003 году стала плодом успеха кинотрилогии Питера Джексона, которая как раз таки началась в 2001, а завершилась в 2003. Но с правами на произведения профессора вышла целая чехарда, в которую я смысла вникать не вижу, но правда на игры по фильмам достались Elecronic Arts (и она нужно сказать выпустила по ним несколько крайне добротных игр). А вот права на игры по книгам ушли Sierra Entertainment. И вот Хоббит то как раз стал попыткой что-то из этой интеллектуальной собственности выдавать. Да чего уж говорить, там даже не обложке игры гордо значилась надпись, что это приквел к Властелину Колец.
Саму же игру встретили довольно прохладно, потому как большинство обзорщиков сравнивали её с The Legend of Zelda. А вот у нас с друзьями никакой Зельды не было, так что мы гоняли Бильбо Бэггинса по всяким темным пещерам, сражались с гоблинами, обворовывали Смауга и просто кайфовали от игры. Она могла предложить простенькие, но интересные бои, такой же платформинг и местами хорошие загадки, любовно перенесенные в игру со страниц книги. Эпизод со стелсом с троллями я скорее всего никогда в жизни не забуду, очень уж он мне тяжело в детстве давался. Не смотря на свой почтенный возраст The Hobbit неплохо так сохранилась, так что всем любителям книги я могу ее смело рекомендовать, только слишком много от нее не ждите.
The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring(2002)
Пока далеко от профессора Толкина не убежали, предлагаю вспомнить и о еще одной игре, попытавшейся заскочить на хайптрейн фильмов. Вот только The Fellowship of the Ring выходила не из под пера EA, а значит прав на лица и голоса из фильма тут опять не было. Зато авторы постарались наверстать это встречей с Томом Бомбадилом, прогулкой по Могильникам и другими сценами, которые в киноадаптации потерялись.
Сама же игра была довольно коротким, но по своему интересным приключением. Никогда не забуду крайне жуткую миссию с бегством от назгулов из Шира. Уж не знаю почему, но в детстве я мог часами на этом эпизоде застревать, не понимая как его пройти. Когда я пробовал вернутся в игру пару лет назад, то целиком ее пробежал за несколько часов.
Братство Кольца я уже, к сожалению, посоветовать не могу. Игра откровенно плохо сохранилась. Отвратительно выглядит и скучно играется, так что заинтересовать оно может только самых рьяных поклонников, которые скорее всего ее уже проходили.
Lord of The Rings: War of The Ring(2003)
Бог любит троицу, так что давайте и о последней игре, пытавшейся за счет популярности фильма выехать, поговорим. На самом деле Война Кольца это очень хорошая и крепкая RTS, которая пусть и не хватала звезд с неба, но все равно залетала на ура. Тут было две стороны конфликта: Свет и Тьма, за каждую из них была своя кампания, которая пыталась следовать книжному канону, так же как и прошлая игра, цепляя те события, что в творение Джексона не вошли.
Лично я в Войну Кольца пусть в свое время и играл, но каких то восторгов от нее не испытал, и как мне кажется причиной тому было то, что ее зажало между двумя огнями. С одной стороны по Властелину Колец уже в 2004 году выйдет Battle For Middle Earth, которую я полюбил всем сердцем и которая заняла эту нишу для меня. С другой же стороны была прошла игра от Liquid Entertainment(разработчики War of The Ring), под названием Battle Realms. В ней был очень интересный сеттинг, обалденная система обучения юнитов и крайне сочная графика(для своего времени) с крайне нажористыми анимациями. В общем, вот Battle Realms я и сегодня могу рекомендовать всем любителям RTS, игра отличная, а вот Войну Кольца только опять же самым ярым фанатам вселенной.
Серия Dune.
Раз уж мы тут о стратегиях заговорили, то нельзя не упомянуть о легендарной Dune, которая в свое время перевернула мир RTS. Я, к своему стыду, оригинальные книги Герберта не читал, слишком уж они мне скучными показались, когда я до них добрался. Однако в игры этой серии играл с большим удовольствием. Наверное, моей любимицей, как и для многих стала Dune 2000, в которую я с упоением играл на PS1 моего брата. Не скажу чтобы у меня очень хорошо получалось, но главное что было очень весело. И именно с этой игры я и полюбил фирменный Westewoodовский геймплей.
Чуть позднее уже на ПК я играл и в Emperor: Battle for Dune. Вот уже про нее мне сказать особо нечего. Вроде как игра мне и понравилась, но как только появилась возможность обменять диск с ней на что-то другое, я сразу же это и сделал. Видимо не особо она меня зацепила.
American McGee’s Alice (2000) и Alice: Madness Returns (2011)
Имя геймдизайнера Американа МакГи плотно переплетено с игровизацией Кэроловской Алисы в Стране Чудес. До выхода Alice он был известен как дизайнер уровней в ID Software, где успел поработать и над Doom и над Quake. Такое портфолио открыло перед ним многие двери, одной из них и стала дверь в офис Electronic Arts, совместно с которыми он выдал свой magnum opus American McGee’s Alice. Игра стала отличным экшеном с элементом платформинга, ну или платформером с элементами экшена, тут уж как посмотреть. Но главное, что она рассказывала необычную интерпретацию истории Алисы, и делала это невероятно стильно. Думаю у многих, кто смог ознакомится с игрой в нулевые, яркие декорации и противники навсегда въелись в память. Игра если что неплохо сохранилась и вы можете попробовать в нее и сегодня поиграть. Как минимум с художественной точки зрения оно того точно стоит.
Жаль что после этого хита карьера Американа забуксовала. Он выдал несколько посредственных игр, про которые сегодня едва ли кто-то хоть одно доброе слово сказать сможет, а потом шлифанул это все средним сиквелом Алисы под названием Alice: Madness Returns. Игра прокачалась графически и геймплейно, начала рассказывать более цельную историю, но каким-то образом потеряла тот самый неповторимый дух оригинальной игры. Что, прочем, совершенно точно не делает возвращение Алисы плохой игрой и я вполне могу рекомендовать и ее попробовать(но только после прохождения первой части).
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth(2006)
Я очень долго думал, а стоит ли вообще в этот список включать какие-то игры вдохновленные Лавкрафтом? Просто вопреки высокой популярности автора, прямых игровых адаптаций его рассказов лично я не знаю. Большинство лишь черпает вдохновение из работ Говарда Филипса, подтягивают какие-то удачные образы и тропы, но на большее не замахиваются. Dark Corner of the Earth в своей первой половине чуть ли не построчно следует рассказу Тень над Иннсмутом и только потом скатывается в собирательную кашу и отсебятину. Так что чисто технически думаю она имеет право здесь находится.
Да и в целом, меня лично уговаривать вспомнить об этой замечательной игре совершенно точно не нужно. Я готов рассказывать о ней где угодно и когда угодно, ведь она этого совершенно точно достойна. У нас тут интересный гибрид детектива, сурвайвал-хоррора и симулятора побегушек от врагов задолго до этих ваших Outlast. Городок Иннсмут буквально давит на игрока своей атмосферой. Даже когда главному герою ничего не угрожает, мы все равно чувствуем опасность, которой весь город будто-бы наэлектризован.
Диалог с каждым из местных жителей оставляет неприятный осадок, количество вопросов растет в пропорциональной прогрессии, равно как и наше напряжение. Чтобы потом, бум, выплеснутся в одной из самых адреналиновых сцен погонь в видеоиграх в целом. Жаль, что потом игра существенно сбавляет обороты, но я так или иначе настоятельно рекомендую всем и каждому ее попробовать. Это правда крайне самобытная вещь, аналогов которой в современной игровой индустрии просто нет.
Dante’s Inferno(2010)
От одного натянутого(как сова на глобус) пункта плавно переходим к другому, ведь Dante’s Inferno может только очень сильно номинально считать игровой адаптацией Божественной комедии Данте Алигьери. От первоисточника тут осталась разве что основная канва сюжета(главный герой спускается все ниже и ниже по кругам ада), да имена персонажей. В остальном же это просто кайфовый слэшер про то, как бывший крестоносец вырезает армии всяких чертей.
Мне на самом деле в последние годы таких игр сильно не хватает. Слэшеров в целом выходит мало, а уж чтобы они были не про постоянное наращивание своего скилла, а про простой человеческий пафос и зрелищность. Как будто бы после ухода God of War в сторону более медленного темпа и смерти DMC от Ninja Theory мы так ничего подобного и не получали. А жаль.
Первые три игры про Гарри Поттера
Давайте так, я прекрасно знаю, что эти игры делались под выход фильмов. Они пытались повторять какие-то локации из фильмов, а в образах персонажей явно угадываются актеры, исполнившие соответствующие роли в фильмах. Но ничего не могу с собой поделать, то ли из-за мультяшной графики, то-ли из-за специфического построения сюжета в этих играх, мне сложно считать их однозначными адаптациями именно фильмов. Скорее это что-то между тем и этим. Вот начиная с Кубка огня сомнений в том, что это просто поделка на коленке, приуроченная к выходу фильма, не остается. Однако, первые три игры пусть и карандашиком, но в этом списке мы оставляем.
А так, игры отличные. Важно понимать, что они для самой юной аудитории, так что если вы решите их опробовать, то будьте готовы к тому, что будет очень просто и от того несколько скучновато. Но сама геймплейная база в этих играх хорошая, Хогвартс исследовать интересно, равно как и собирать бобы. Ох, бобы мои бобы, где же вы мои бобы...
Diskworld(1995)
От игровой адаптации одного популярного британского автора переходим к другому. Я очень люблю творчество Терри Пратчетта, особенного его цикл про стражу. Это крайне талантливое заигрывание сразу же и с фэнтезийными и с детективными тропами. Вот только на момент когда ко мне попала эта игра я о Плоском Мире вообще ничего не слышал, ибо был слишком уж мал. Ну и что я могу сказать, она просто сломала мне мозг. Много раз.
Лично мне эта игра запомнилась как самый нелогичный квест из всех, в какие я только играл. А я если что многих представителей жанра трогал, как серьезных, так и чисто юмористических, где всякого абсурда тоже хватало. Но вот эта игра была настоящим испытанием, прекрасно помню как мы с друзьями целыми днями по очереди сидели перед монитором, тыкали в каждый пиксель и перебирали все возможные вещи из инвентаря в надежде что хоть что-то да и сработает. Именно в силу этого, конкретно эту игру мне рекомендовать сложно. Ей удается сохранить абсурдность мира, созданного Пратчеттом, удается передать его юмор, но ради этого приходится жертвовать нервными клетками в мозгу у бедного игрока.
Серия игр про Нэнси Дрю.
Нэнси Дрю это детектив-подросток, которую придумали еще в 30-х годах прошлого века. На Западе ее можно считать культовым персонажем равным по популярности Шерлоку Холмсу и Эркюлю Пуаро. Про Нэнси есть целая куча книг, фильмов сериалов и разных телешоу. Ну и само-собой игр. Вот именно благодаря играм она и стала популярна в наших краях, ибо эти посредственные квесты одно время заполоняли полки всех игровых магазинов, постоянно продаваясь по акции. Но даже так их почти никто не брал.
Помнится один из этих квестов мне подарили на какой-то праздник, то ли бабушка, то ли тетя, уже и не помню. Игр как раз не было, ну я и дал Нэнси шанс. Ну и что сказать, это было скучно, хотя и не так плохо как могло бы показаться изначально. Серию я потом обходил стороной и избегал соприкосновений с ней, но в целом фанаты(хотя тут скорее фанатки) у нее есть, ну и что тут сказать, бог им в помощь.
Серия Ведьмак.
Сейчас я думаю потихоньку перейти к игровым адаптациям произведений наших, отечественных писателей. А как такой промежуточный вариант идеально подойдет пан Сапковский, все таки из наших, из славян, пусть и оевропеенный. Пусть технически игры от CDPR и не являются адаптациями книг, а скорее их вольным продолжением. Однако не упомянуть эту серию в этом списке было бы просто неуважительно.
Про сами игры мне кажется и говорить то ничего, в них играли, ну или по крайней мере слышали о них, вообще все кто на этом сайте сидит. Скажу лишь, что всегда считал именно первую часть самой интересной из всей трилогии. Была в ней какая-то самобытность и душа, которую ни одной из последующих игр так повторить и не удалось. На втором месте для меня Ведьмак 2, благодаря невероятной идее сделать две разных вторых главы. Ну а третью часть я считаю самой слабой из всей серии. Как говориться change my mind.
Серия игр Metro.
Основанная на одноименном романе Дмитрия Глуховского(признан в РФ иностранным агентом) серия игр Metro, равно как и Ведьмак в особом представлении не нуждается. У разработчиков и писателя получился отличный тандем, когда популярность книги подтолкнула первую игру, а уже дикий хайп после нее превратил Глуховского в пожалуй самого читаемого за границей ныне живущего нашего соотечественника.
Долго про эти игры распинаться смысла не вижу, они и без меня на слуху, так что едва ли я кому то тут смогу что-то новое рассказать. Но в целом это неплохой гибрид шутера и стелса в постсоветских декорациях, где гораздо страшнее любых мутантов оказываются люди, чьи дальнейшие действия и повадки предсказать невозможно. Если кто-то по тем или иным причинам приключения Артема пропустил, то крайне рекомендую наверстать, для этого вон даже Redux версии выходили, что подогнали старые части под современные стандарты.
Ночной дозор(2005)
До выхода Metro одним из главных бестселлеров от СНГ писателей стал Ночной(да и все последующие тоже) Дозор от Сергея Лукьяненкова. После того как Тимур Рекламбетов выпустил одноименный фильм, который не смотрел только ленивый, популярность книги достигла тех высот, где летают только орлы, так что нет ничего удивительного в том, что по именитому произведению решили сделать и игру.
За игру отвечала именитая студия Nival, которая веников не вяжет. Они взяли движок и наработки одной из лучших тактических стратегий своего времени Silent Strom, докинули туда магию и прочие дозоровские фишки и по итогам вышла неплохая тактическая РПГ. По крайней мере в школьные годы мне эта игра очень нравилась, она бросала вызов, нужно было заранее планировать свой билд, и не забывать по максимуму использовать окружение. Через пару лет выйдет Дневной дозор, который уже приняли максимально холодно, ведь там на старом движке, за считанные копейки постарались второй раз продать ту же самую игру. Если первая часть старалась выдерживать грань между адаптацией книги и фильма, то вторая игра уже откровенно паразитировала на кино.
В целом, если очень хочется, то поиграть в Ночной дозор можно и сегодня, игра то сохранилась весьма себе неплохо. Однако, лично я бы советовал играть в оригинальную Silent Storm, вот это действительно игра на века, которую и советовать не грех.
Не время для драконов(2007)
Пока от Лукьяненко далеко не убежали, Дозоры далеко не единственное его популярное произведение. Совместно с Ником Перумовым они написали книгу Не время для драконов, которая в 2007 году была удостоена аж самостоятельной игры. Сама игра это партийная РПГ с активной паузой и довольно любопытным стимпанковским миром. Могу сказать, что в школьные годы она мне казалась невероятно сложной, уж не помню почему. И я постоянно застревал где-то в самом начале. Потому советовать игру или нет не могу, банально не знаю что она может предложить, но фанатам книги я думаю ознакомится стоит.
Санитары подземелий(2006)
От мэтров жанра мы очень быстро спускаемся к Дмитрию Юрьевичу Пучкову, который некогда написал книжку(фанфик по игре Quake, если быть более точным) под названием Санитары Подземелий. После того как "смешные" переводы от Гоблина произвели свой фурор и фигура Димюрича стала достаточно популярной, то по его опусам начали делать и полноценные игры. Большая их часть была откровенным трэшем(тут передаю привет Братве и кольцу), но вот Санитары подземелий удались на славу. Это крайне бодрая и самобытная тактическая RPG, где нам предстоит выживать на суровой планете тюрьме в роли морпеха с погонялом Кабан.
У игры очень специфическое чувство юмора, она не боится вкидывать расистские, шовинистские и любые другие темы, за которые нынче авторов принято отменять. И, пожалуй, своей вот этой вот безбашенностью она и подкупает. Когда я был помладше, то прямо кайфовал от игры, постоянно гыгыкая над теми перлами, что она выдает. Когда я перепрошёл игру где-то год или два назад, то немалую часть времени бил себя ладошкой по лицу, чтобы как-то разогнать чувство испанского стыда. Но при отрицать того, что сделана игра добротно и качественно я не могу. Даже сегодня от нее можно получать удовольствие, так что всем любителям welcome.
Еще у игры был сиквел, который вроде как тоже неплохо приняли, однако я сам в него уже не играл, так что сказать мне по него нечего. Был и был.
Трудно быть богом(2007)
Ну и завершим мы наш список парочкой игр по книгам Аркадия и Бориса Стругацких. Говорить об играх по книгах и не упомянуть легендарных фантастов просто не красиво было бы. И начнем мы с Трудно быть богом. По факту к книгам эта игра относится так же как и серия Ведьмак, то есть это такое вольное продолжение. Дон Румата уже давно эту грешную землю покинул, события книги случились, а нам в руки дают нового героя, который должен расхлебывать последствия.
И на самом деле это очень даже неплохая RPG, с одной крайне приятной фишкой. Тут есть рабочая механика маскировки(ага, почти как в Hitman). Так, если мы оденемся в бандита, то местная гопота перестанет нас трогать, но вот стража, напротив будет кидаться на героя. НПС начнут воспринимать нас как фигуру асоциальную и будут отказываться с нами говорить, а иные напротив, только с таким вот проходимцем и готовы общаться. И так вы можете менять свои шмотки становясь то вором, то стражником, то дворянином. Потом в это все еще и всякое si-fi оружие с Земли вмешивается и совсем весело становится. На самом деле игра хорошая, вот только когда я в прошлом году хотел ее перепройти, то столкнулся с тем, что на моей системе она просто отказывалась работать. Так что вроде бы рекомендовать ее я и могу, однако с запуском могут возникнут трудности(что звучит особенно комично в контексте названия игры).
Отель «У погибшего альпиниста»(2007)
Отель «У погибшего альпиниста» каким то образом оказалась одной из самых моих любимых книг у братьев. Вроде бы та же Трудно быть богом куда глубже, приключения Максима Каммерера шире и продуманней, но именно этот простенький детектив смог попасть в самое сердечко. Уж не знаю почему. К книге я стабильно возвращаюсь раз в несколько лет, а вот игру как пару раз в свое время прошел, так и забыл.
Не могу сказать, что она плохая, скорее даже наоборот. Авторам удалось очень скрупулёзно перенести повесть в формат классического квеста и это черт возьми работает. В целом, если вам нравится книга и вы ничего не имеете против классических квестов, то вполне себе можете попробовать. Никаких сюрпризов вам игра не преподнесет, но и не разочарует(скорее всего)
Обитаемый остров: Послесловие(2007)
Максима Каммерера как вы понимаете мы упоминали не просто так, ведь и по его похождениям была выпущена игра, за которую отвечали если что те самые Wargaming(не знаю можно ли поминать их имя в современной России). И вышло у них неплохо, это довольно средняя, но вполне себе играбельная пошаговая стратегия. Тут есть несколько фракций, сюжет и неплохая для своего времени картинка. На мой скромный взгляд игра вышла куда лучше чем фильм Бондарчука, который рекламировали из каждого утюга, а вышел по итогам не смотрибельный... Ну нужное слово сами подберете.
Насколько я знаю по Обитаемому острову еще и шутер делали, но я в него уже не играл, так что по правилам этого списка и включать его сюда не буду.
Ну и на этом у меня на сегодня все, надеюсь, что вам было интересно и вы смогли подчерпнуть для себя что-то новенькое на поиграть, а может быть даже и на почитать. Делитесь какими-то своими играми по книгам, думаю я немало годноты пропустил и может быть как раз из ваших комментариев что-то любопытное для себя и подчерпну. Спасибо что дочитали до конца. Пока.