ИНДИКА. Не бывает грешных собак. Грешные бывают только люди.
Ожидала от этой игры многого и получила сполна. Парадоксальная история, в которой монашка сомневается в наличии бога, а сбежавший заключённый является истовым верующим действующим в ожидании чуда.
С первого взгляда может показаться, что игра затрагивает вопросы веры и религии, когда на самом деле является философским сочинением на тему многогранности природы человека. Сквозь сюжет красной нитью прослеживается идея о том, что в жизни не существует как ни абсолютного зла, так ни абсолютного добра, и людская сущность не делится на чёрное и белое, а на множество оттенков серого.
Мрачная атмосфера альтернативной дореволюционной России с оттенками стимпанка, которая, как и герои, находится на переломном моменте, подчёркивает ничтожность человека в этом тусклом и безрадостном мире. Только лишь в конце, когда Индика понимает, что сидящий в ней бес- это её собственное я, а суть человека всегда была, есть и будет дуальной, мы начинаем видеть происходящее от первого лица, и ситуация вокруг лишается гротеска.
В игре угрюмая атмосфера артхаусных фильмов 2000-2010х годов, таких режиссеров как Германика и Быков, великолепная озвучка, бес в исполнении Шифрина заслуживает отдельной похвалы. Всё это содействует настроению игры.
Конечно, без минусов не обошлось. Геймплейно ИНДИКА самая обычная бродилка, но на это не обращаешь никакого внимания, потому что "просто бродишь" ты под крайне интересные диалоги.
Вероятно, авторы не закладывали таких глубоких идей и смысла в игру, но в результате остаются тягостные размышления и, возможно, натягивание совы на глобус, что лично меня очень привлекает.
Подводя итоги, ИНДИКА это нестандартный самобытный проект и хотелось бы, чтобы таких игр было больше, но может быть их прелесть как раз в том, что они редки и от этого ещё привлекательнее.
Больше обзоров и впечатлений об играх, сериалах и кино в моём телеграм канале