Много хорошего слышал про игру, а тут еще и в геймпасс она попала, так почему и заценить подумал я... как человек крещенный 😎
Много хорошего слышал про игру, а тут еще и в геймпасс она попала, так почему и заценить подумал я... как человек крещенный 😎
Полученные средства помогут команде создать нечто более амбициозное, при этом сохранив её творческий стиль.
Почему почти любая система выборов на самом деле важна? Как управление помогает повествованию? Можно ли вплести в сюжет даже интерфейс? И каким образом дискомфорт становится мощным инструментом эмоционального воздействия? Именно на эти вопросы я и попытаюсь сегодня ответить, на конкретных примерах демонстрируя безграничный потенциал интерактивности…
Это забавное приключение на 4—5 часов в каком-то сером балабановском стим-панке с русскими матами, гигантскими зверушками и греховными мыслями. Пришлось в шкуре монашки понять, кто будет восседать на ее плече: Черт или Ангел.