Phasmophobia в VR, первые впечатления
Купил тут на днях один хороший друг тоже VR шлем себе, но уже Quest 2, дешевле моего вышел. Ну и я слегка с полноценным миром виртуальной реальности освоился (а не собранным из костылей, палок, и контроллеров PSmove), поэтому, дабы вдвоём отдохнуть немного от жёсткой симуляторной темы, решили найти что-то, во что оба ещё не играли.
Выбор упал на фазму, о которой мои знакомые хорошо отзывались, но сам я был от неё настолько далёк, что представлял типичный хоррор в стиле "Охотников на приведений" с пылесосами в качестве оружия и скримерами на каждом углу, поэтому купив "предположительно проходняк" по скидке уже морально готовился делать рефанд. Ииии... Даже рад, что ошибался)
(на видео ниже моя первая игра сразу же после обучения. Друг без шлема, потому что он его уже высадил в ноль. Ох уж эти владельцы квестов...)
Для начала обучение. Оно неплохо вводит в курс дела, объясняет как пользоваться базовыми устройствами обнаружения всякой паранормальщины и знатно так пугает. У меня уже иммунитет к плоским хоррорам, в темноте в наушниках со скримеров дёргаюсь только если это крипер в майнкрафте, а у тебя полный инвентарь после шахты, и в играх, где основной фишкой является только "напугать", как правило при огребании ты максимум начнёшь уровень сначала. Но в VR хорроры ощущаются слегка иначе. В Oculus DK2 из-за его скромного разрешения быстро перестал пугаться всего подряд, ибо любая страшная дичь - это набор пикселей (если не стоит прямо вплотную), а "страшные" звуки сомнительно звучали в единственных налезающих поверх этого шлема пожилых наушниках. В Pico 4, даже без использования наушников (чисто на встроенных динамиках), любой шорох чётко отдаётся в ушах, а так как наушников нет - будто бы сам присутствуешь на этой локации. И нет той самой "москитной сетки" на пикселях при низком разрешении, что тоже идёт на погружение. В общем кайф.
После обучения сразу залетели в первый дом, призрака не угадали, я вообще не смог выжить, но зато уже чётко определились с будущим сетапом - я с градусником и УФ фонариком ношусь по комнатам и ищу любое непонятное движение, а друг с камерой ищет огоньки, и после обнаружения кем-либо из нас комнаты призрака (на лёгком уровне сложности она всегда одна) мы перетаскиваем туда всё оборудование. После к нам присоединился его брат, он чилит в фургоне на камерах, таскает оборудование и даёт инфу. Роль тоже полезная, но в моментах где нужно действовать втроём (к примеру задание, где уровень здравомыслия нужно скинуть ниже 25% у всей группы) - он уже мало чем может помочь.
Обилие оборудования разных уровней, которые хочется открыть для более эффективного нахождения призраков, новые уровни сложности, новые локации, количество возможностей во время прохождения - всё это очень цепляет и хочется изучать эту игру дальше. Вот на новом уровне открылось распятие - и вот вы в следующую секунду уже эпично засейвились, бросив всё оборудование и выбегая из дома, как только оно загорелось. Или вы уже давно определили тип призрака, но осталось задание где его нужно заснять на камеру, и вот ты уже стоишь с картами Таро в шкафу, провоцируя начало охоты, а твой друг на камерах пытается его заснять (видео выше). Или у вас остался после охоты один ты выживший, так как призрак уже разбушевался и мочит всех без разбору, а тебе нужно забежать в дом чтобы проверить показания градусника, и уехать хотя бы правильно определив его вид. Или вы открыли новую локацию с заброшенным домом, зашли туда, поняли что фонарик (по крайней мере в VR) крайне посредственно работает в его текстурах, а освещения там почти нет, и просто спокойно уехали, проткнув на рандом вид призрака. Никто не угадал, кстати.
Игрушка генерирует огромное количество различных сценариев и ситуаций, особенно в компании друзей, да и в одиночку я в неё ещё не играл даже, и ощущается крайне иммерсивно за счёт полной свободы действий.
Под конец моего второго выходного дня мы открыли новый уровень сложности, поэтому в следующие выходные обязательно залетим туда ещё.
Опять же напомню - по поводу данной игры настроен я был крайне скептично, ибо ну как может хоррор игра быть мультиплеерной и базироваться на беготне от призраков? Это ж заезженная тема. Но нет, после всего во что я играл подобного жанра оно ощущается очень свежо, ибо ты не просто бегаешь от призрака - ты бегаешь ЗА призраком, строишь оборону из распятий, изучаешь как к нему подобраться, пытаешься общаться с ним, выясняешь при каких условиях его возможно будет заснять на камеру и потом отсиживаешься в шкафу до окончания охоты. Я не представляю как тут можно играть одному, слишком много всего требуется делать, да и если в компании друзей страх пробирает - то что будет, если я останусь в исследуемом доме один? Всё это надеюсь выяснить в будущем)
Так же потихоньку леплю видео с наших приключений, может быть кому-то интересен подобный контент. Криков от скримеров, каких-либо гениальных шуток и харизмы ведущего там не будет, но будут попытки трёх абсолютно незнакомых с фазмой людей разобраться в ней без гайдов... Поправка - гений на камерах всё же залез в гайды, дизлайк ему за ето, по мне так игра и сама неплохо объясняет что в ней есть.
Upd: забыл добавить про баги и недоработки, но они прям не ощущаются. При заходе в VR игра подстраивается под твой рост, и хотя не назвал бы себя баскетболистом, но я чуть ли не на голову выше тех, кто с компа играет. Решил временно калибровкой шлема на уровень выше пола, а то в шкафу прячусь - и голова в текстурах полки. И так же пару раз провалился сквозь текстуры. Не критично, так как тебя спавнит снова наверху, хотя во второй раз пришлось конкретно пошевелиться из стороны в сторону, чтобы из текстур лестницы хотя бы упасть вниз. Так же инерция предметов работает в VR кривовато. Во многих других играх для шлема кидать предметы намного проще. У друга на Quest 2 игра видела пол ниже реального пола, и он не мог подбирать вещи с земли, хотя мне кажется это он что-то не так скалибровал, у меня всё чётко. Локации некоторые (опять же - возможно проблема в шлеме, так как Pancake линзы хавают яркость или контраст) в темноте прямо реально тёмные, и даже фонарик не освещает достаточно, чтобы что-то вменяемое разглядеть. Надо будет с компа проверить, но друг отмечал, что там тоже ничего не видно.