«Это было нежизнеспособно, но потрясающе»: Тим Кейн о своём графике работы над оригинальной Fallout
Разработчик проводил в офисе более двенадцати часов в день.
- Создатель оригинальной Fallout Тим Кейн рассказал о том, как проходил его типичный рабочий день в 1995 году, когда производство игры только началось. Он отличался от нерегулярного графика на этапе подготовки и от напряженного семидневного расписания, которого он придерживался на завершающем этапе в 1997 году.
Кейн просыпался в шесть утра, кормил кошку и к семи уже был в офисе, чтобы пораньше начать писать код. Обычно он работал до семи вечера — его трудовой день часто длился больше двенадцати часов.
Я часто ездил на работу в темноте и возвращался домой в темноте.
Кейн рассказал, что избегал обедать в ресторанах, чтобы погасить ипотеку на дом в Южной Калифорнии. Большую часть времени разработки он также сдавал своё жильё помощнику продюсера Fallout Фреду Хэтчу.
По субботам, которые он называл «временем Тимми», Кейн работал по восемь часов, программируя новые функции. По выходным в офисы часто заглядывали и другие сотрудники Interplay, и разработчик заметил, что некоторые тестировщики засиживались допоздна, чтобы поиграть в Fallout — Кейн воспринял это как подтверждение, что команда движется в правильном направлении. Однако у одного из руководителей компании, по всей видимости, случилась «вспышка гнева», поскольку это нарушало трудовое законодательство Калифорнии.
Кейн подчеркнул, что нагружал себя работой и оставался допоздна по собственному желанию, поскольку любил своё дело, а не потому что его заставляли.
Я рад, что всё изменилось, это было нежизнеспособно. Но это также было совершенно потрясающе.
- В декабре Тим Кейн вернулся в Obsidian Entertainment в качестве постоянного сотрудника — он покинул студию в 2020 году, но продолжал сотрудничать с ней в качестве консультанта.