Мой первый пройденный Fallout. Смешанные мысли о 3 части.
Я заканчивал 2025 и начинал 2026 с диким желанием поиграть в Fallout. При этом в 3.
Это не обзор, а просто поток мыслей после прохождения, которые захотелось оформить в текст.
Моим первым Фолычем был New Vegas. Он попался в достаточно юном возрасте, и по ощущениям я провёл в нём тысячи часов, но так ни разу и не прошёл. Fallout 4 в 2015 я ждал так, как не ждал ни одну игру до этого. Только ради него просил родичей купить мне PS4, т. к. мой комп его бы не потянул. Оставил в нём 400 часов, ни разу не прошёл и в целом остался разочарован, т. к. каждый раз, когда садился за игру, в голове всегда витала мысль «New Vegas был лучше». А вот 3-ю часть пропустил, и с ней как-то совсем не складывалось. Была проблема в виде пережитка Game for Windows Live, которая не давала адекватно запускать игру. К счастью, в 2021 купил версию игры в GOG, где этот самый GFWL был выпилен, и игра спокойно запускалась без ковыряний и поиска патчей. Только русификатор надо было поставить, с чем также не возникло проблем.
Потыкался несколько раз в 3-ю часть, попробовал всякие квесты, но не был готов серьёзно садиться за игру и отложил на потом. Ну и это «потом» наконец-то настало.
Сайды и сюжет
Первые часов 5, на волне восполнения желания поиграть в фолыч, я просто кайфовал и был готов поставить игре 8/10. До 9 и 10 она в любом случае не дотянула по субъективным причинам, но 8 была крепкая. Спустя 10 часов появилось небольшое раздражение, и оценка снизилась до 7/10. Через 15 часов я уже откровенно начал уставать от игры и не хотел ставить ей больше 6/10.
План прохождения был прост: пролог в убежище, иду в Мегатонну, выполняю все сайд-квесты, периодически щупая DLC, после чего иду закрывать сюжет. И первые часов 5-10, когда моё прохождение было в сайдах и DLC, я кайфовал. Но вот в чём проблема, в оригинальной игре всего 17 сайд-квестов..... Да, есть куча неотмеченных, но их за квесты считать нельзя. Под ними игра понимает то, что ты договоришься с кем-то сбагривать металлолом или прочий мусор. Или спасёшь рандомного нпс в лагере врагов, за что он просто скажет тебе «спасибо». Именно полноценных сюжетных сайдов в игре всего 17, что крайне мало. Ситуацию очень спасают DLC, без них было бы совсем грустно. Но и там есть свои нюансы, о которых напишу после.
Если говорить конкретно о сайдах, то большинство из них запоминается. Несмотря на то что я садился за игру впервые спустя 4 года после прошлого запуска, несколько сайдов я вспомнил сходу. Удивился, когда пришёл в Оазис, и тут же словил флешбэк, как я проходил этот квест в 2021 году.
Если говорить о сюжете, то как только я переключился на него и нашёл «батю», то игра начала очень сильно сыпаться. Первый диалог с «отцом» после побега из убежища был настолько идиотским и бессмысленным... Буквально что-то на уровне «О, сын, спасибо, что спас, ну, чё стоим, побежали со мной в лабораторию делать чистую воду для бомжей». А какие-либо попытки разговорить батю приводили только к дурацким ответам и отговоркам с его стороны. И разработчики решили не обращать внимание главного героя на то, что батёк сбежал из убежища, забыв закрыть дверь, что привело к нашествию радтараканов, которые перебили половину жителей и поспособствовали шизе Смотрителя.
Но с сюжетом есть ещё один момент. Я был очень удивлён тому, насколько он короткий. Чисто сюжет в ненапряженном темпе можно пройти часов за 5, может даже за 3. При этом он не задействует и 80% карты, заставляя ходить по одним и тем же местам. Ощущение, что игру просто хотели сделать как можно быстрее и кучу всего вырезали или не реализовали. Даже в Обливионе, который был до, контента и сюжета куда больше.
Общие моменты
В геймплейном плане я не вижу особого смысла что-то пояснять. Люди, которые хоть немного видели Fallout NV, 4, TES 4-5, прекрасно знают и понимают, как устроены все подобные игры беседки. Со всеми их преимуществами и недостатками. Я соскучился по их классическому геймплею, от чего ещё сильнее наслаждался игрой первые 5-10 часов. Если говорить о ГОГ-версии, то всё работает отлично, но раз в 3-15 часов игра могла вылететь. Хотя это гораздо лучше ситуации с New Vegas. Потому что последний раз, когда я в него играл, то чуть ли не каждую загрузку трясся, что сейчас игра может зависнуть и придётся перезагружать ПК.
В плане снаряги +- норм, но для меня в NV и 4 гораздо больше интересной одежды и оружия.
А вот что меня очень напрягло — карта, а именно как её задействуют. В игре просто куча локаций и мест, которые вообще не задействуются ни по сайдам, ни по сюжету. По ощущениям, 70% просто простаивают без контента. И тут очень интересно вспоминать НВ, где чуть ли каждая лока была так или иначе с чем-то связана, а сам путь до Вегаса пролегал через несколько поселений с охапкой сайдов.
DLC
The Pitt. Очень хорошая и интересная задумка, но практически отсутствующая реализация и крохотный масштаб. Серьёзно, это самое короткое DLC в игре. Его можно пройти за 2-3 часа, если не меньше.
Порадовала снаряга. В противогазе и броне из DLC проходил очень долго, пока не открыл доступ к силовой броне.
Вроде бы интересно, что мы как бы раб под прикрытием, который пытается найти лекарство и всех спасти, а по итогу встаём перед сложной дилеммой в конце дополнения. Но исполнение... Окей, приходим в Питт. Находим 10 чушек, что выполняется за 2-3 минуты. 3 раза без проблем побеждаем на арене, и вот мы уже «свой чувак» для рейдеров. Идём к главному, узнаём твист и решаем, на чьей стороне. Всё, конец, больше никакого контента в DLC нет. Ни сайдквестов, ничего. А ограничений из-за статуса «раба» по сути и нет. Ну отберут у нас снаряжение, но очень быстро и легко можно найти новое, а после арены забрать старое.
Короче, хороший концепт, но очень скомканная реализация.
Point Lookout. Ситуация поинтереснее, чем с Питтом. Отдельная новая большая подлокация. Сюжет по продолжительности чуть дольше Питта, ещё и парочку сайдквестов дали. Привлекающий лично меня сеттинг с болотными пердями около-лавкрафта. Но очень жирные враги. Здешние деревенские мутанты с самодельными ружьями куда мощнее и крепче солдат Анклава в полной силовой броне. Сюжетка дополнения просто ни о чём, нелепый фарс. Ещё и нашему герою в любом случае отрежут кусочек мозга, что никак нельзя избежать. Ну и в плане снаряги как-то совсем ни о чём. Ни нормальной одежды, ни оружия.
Не слишком плохо, но как будто недотянули. For Harbor в 4 части справляется с подобным сеттингом в разы лучше.
Mothership Zeta. Длц прикол. Очень душный инопланетный корабль и слишком затянутая продолжительность. Но в этом дополнении находятся лучшие пушки в игре, с которыми я проходил до финала.
Operation Anchorage. Ещё один длц-прикол, который пришлось просто перетерпеть. Но тут дают лучшую броню в игре + ранний доступ к скиллу на возможность носить силовую броню. Получаем лучшую стелс-броню для тех, кто играет через скрытность. И силовую броню, которая буквально не ломается, в отличие от всей остальной снаряги в игре.
Broken Steel. Это просто постгейм и небольшое продолжение сюжетки. Я не могу воспринимать это как доп. контент. На мой взгляд, это должно было быть в игре изначально, «из коробки».
Итоги
Я хотел поиграть в Fallout, я поиграл, кайфанул, получил то, что хотел, но со второй половины к игре появилось много вопросов. Тем не менее я доволен, но больше 6/10 не могу поставить игре. К слову, прошёл за 44 часа.
Во время прохождения и особенно во время написания этого текста поймал себя на мысли, что игра сделана как будто в спешке. Очень короткий сюжет, который можно пройти за 3–5 часов. Всего 17 сайдквестов. Огромная часть карты просто никак не используется. Даже DLC The Pitt кажется сделанным наспех, с ещё более короткой сюжеткой и упущенным потенциалом в реализации.
Хотя это не удивительно, ведь права на франшизу Fallout Беседка получила в апреле 2007, а Fallout 3 вышел уже в октябре 2008. Имхо, явно делали наспех, просто чтобы показать их взгляд на серию и допилить идеи до нормального состояния в 4-й части.
Ну как-то так. Спасибо всем, кто прочитал. Прохождение Fallout: New Vegas не за горами, и, скорее всего, по нему также напишу небольшое мнение.