*мануал игры в посте ниже*
Признаюсь честно: что в 3-ку, что в New Vegas я ни разу в своей жизни не играл. Но сегодня это недоразумение будет исправлено.
Year Zero - это кодовое имя Doom: The Dark Ages, если кто не понял зачем я подчеркнул. Dishonored 3 и Ghostwire: Tokyo 2 никогда не выйдут в релиз, потому что майки в прошлом году закрыли студии Arkane и Tango Gameworks соответственно. Скорее всего в ближайший год или два следует ожидать DLC для Doom: The Dark Ages, TES 6 и ремастер Fallout 3. Посл…
Вот они слева на право: Обливион; Обливион (ремастеред); Обливион (онлайн); Обливион с пушками; Обливион с пушками (готи); Обливион 2; Обливион 2 2; Обливион но это должно было быть ммо; Обливион с космическими повозками; Обливион, но в тёмном фентези.
Ave, DTF. Впервые информация о ремастерах Fallout 3 и Oblivion всплыла позапрошлой осенью на суде Microsoft против антимонопольщиков. Среди опубликованных судебных документов был график предстоящих релизов Bethesda Softworks, в котором и нашли упоминания этих проектов. Тогда многие посчитали это всего лишь пустышкой, призванной поднять цену Bethesd…
Я создаю локации для амбициозного ААА-мода Fallout: Yesterday. В основе движок Fallout2 и официальная документация от Black Isle Studios (BIS) для отменённого Fallout 3 (Van Buren). Этим я надеюсь привлечь нового дизайнера уровней в помощь проекту. Вернём Fallout 3 его истинное величие!
(!) Часть графики отсутствует (wip). NPC не расставлены. Освещение не настроено. Некоторые крыши скрыты. Все скрытые пещеры открыты. Скриншоты склеены и часто устаревшие. Описание не является прохождением.
Fallout: Yesterday - самостоятельная игра, создаваемая нами на основе официального дизайн-документа Black Isle Studios для Van Buren (отменённый Fallout 3). Эксклюзивно нам доступны и доп.материалы от именитых разработчиков BIS\Obsidian. Игра создаётся с уважением к первоисточнику, привнося и необходимые доработки. Используется движок Fallout 2.
Разработка Fallout: Yesterday активно продвигается последние несколько лет, каждый год выпускается несколько обновлений. Приблизительно игра готова на 60 процентов, сюжет полностью проходим. Но релиз в ближайшие годы возможен лишь при всесторонней поддержки сообщества, - нам КРИТИЧЕСКИ требуется второй программист.