Dtfеры были правы. Экспедиция 33 разочаровала

Меня предупреждали все, каждый на DTF кричал о том, что Clair Obscur: Expedition 33 главный провал 2025го года. Но я до последнего возлагал надежды на этот проект, даже после появления клуба хейтеров Экспедиции (настолько сильно не понравилась игра людям), и это стало моей главной ошибкой. Это действительно провал.

Сразу оговорим, в играх я понимаю лучше вашего, мой ник как бы Тодд Говард, т.е. я не просто знаю кто это, но и возможно являюсь им. Поэтому мы либо щас вместе, в одной лодочке, плывем к острову знаний и фактов, либо конкретно ты тонешь в океане Глупости, пытаясь спорить со мной, если тебе вдруг, каким-то чудом понравилась экспедиция.

Все слухи про нейрохрючево — правда

Больно это признавать, но все слухи про активное использование нейросетей оказались правдивыми и сильнее всего это заметно на примере локаций из игры. Не спорю, на простом визуальном уровне Экспедиция 33 выглядит довольно сочно, но взглянем на картину глубже.
Например, поглядим на Эйфелеву башню в открывающей катсцене. Вся кривая, нереалистичная, немного взявшая от Пизанской башни. Очевидно, всё эта нарисовала не самая умная нейросеть времен Уилла Смитта и Лапши, которую нам вешали разработчики Экспедиции.

Просто сравните результат. Один к одному
Просто сравните результат. Один к одному

Вся эта нейрохрючевая сочность локаций (которые выглядят действительно красиво и интересно) приводит и к другой проблеме. Из-за общей визуальной красоты глазу совершенно не за что зацепиться, всё вокруг выглядит настолько хорошо, что это начинает казаться пресным. Поэтому в локах довольно сложно ориентироваться, особенно когда ты выходишь из боя и частично дезориентирован в пространстве. Начинается какая-то беготня кругами, хотя по факту заблудился ты в трех соснах. Помогла бы карта, но поскольку локации делала нейросеть, разработчики сами не знали че там внутри и как это нарисовать на карте. Позор.

Боевка — ни рыба ни мясо

Объективно, самая слабая часть игры — это боевая система. Я не совсем понимаю, каким образом разработчики представляли её у себя в голове, но рискну предположить, что никаким, потому что всё опять упало на плечи нейросети. Как итог, атакуем мы пошагово в одном темпе, защищаемся в риал тайме в другом темпе.

Пахнет немножко сильно говном, и не с проста. Никакой тактики в игре нет, потому что совершенно плевать каким образом ты решишь атаковать противника, ведь рано или поздно ты его всё равно затыкаешь. Это можно делать эффективно, можно не очень, неважно. Что важно — так это пережить атаку врага, а с этим тебе никакая тактика на уровне сложности выше нормальной не поможет.

Ты вынужден вовремя протыкивать qte-сегменты, дабы просто выжить. Игра их называет уклонениями и парированиями, но ничего общего с этими вещами она не имеет, потому что и уклонения, и парирования подразумевают, что игрок тоже навязывает свою тактику оппоненту, сам решает когда атаковать, а когда лучше отойти. Но в Экспедиции этому мешает знаете что? Пошаговая боевка, которая опять же ни на что не влияет. Всё это одно большое qte, которые ты довольно часто вынужден заучивать, потому что местной читаемости атак позавидует даже праймовый Радан. Как итог, игрок как щеночек, которого дрессируют, потому что тут нет ни тактики, ни нормальной слешерной боевки.

Так и а что GOTY?

У игры конечно есть парочка сомнительных плюсов, по типу необычного мира, интересного сюжета, классных персонажей, великолепного саундтрека, но всё это нивелирует сама игра, через которую буквально приходится прорываться, дабы увидеть интересный тебе контент. Так и за что готи? Экспедиция даже не инди, вон у них Пирс Броснан одну из главных ролей играет.

В общем, разочарование, 0 из 10.
#clairobscure #expedition33

Dtfеры были правы. Экспедиция 33 разочаровала
70
28
9
8
6
5
3
1
1
1
97 комментариев