Продолжаю разбирать примеры хорошего (и не очень) левел-дизайна из Expedition 33.
Продолжаю разбирать примеры хорошего (и не очень) левел-дизайна из Expedition 33.
Expedition 33 славится своими пейзажами, фонами и доминантами. Чего уж говорить, если Художница вынесена на бокс-арт и является главным внутриигровым майлстоуном. Но создание глобальных ориентиров не всегда может пойти в плюс дизайну отдельных миссий.
Я не буду расписывать сюжет, обсуждений было 100 лет в обед. В кои то веки, со времён Lost Odyssey (между прочим, создатель вдохновлялся ей, правда там нет парирований, но есть QTE-удары для большего урона, параллельно периодически прохожу и её), вышла неплохая JRPG-солянка игровой и кино-индустрии последних лет. Правда первые повороты мы видели ещ…
Меня предупреждали все, каждый на DTF кричал о том, что Clair Obscur: Expedition 33 главный провал 2025го года. Но я до последнего возлагал надежды на этот проект, даже после появления клуба хейтеров Экспедиции (настолько сильно не понравилась игра людям), и это стало моей главной ошибкой. Это действительно провал.
Все обзоры так или иначе не объективны. Поэтому сразу признаюсь, игру я не прошел. Вообще не так далеко от начала ушел. Хватило на несколько вечеров. И этот пост просто мое мнение. Восхвалять игру я не буду, но хейтить тоже не собираюсь. И не вижу смысла хейте этой игры вообще.
Глупо отрицать, что игра стала феноменом. О ней круглосуточно расска…