Мнение: Clair Obscur Expedition 33 - Биполярная солянка игровой индустрии
Я не буду расписывать сюжет, обсуждений было 100 лет в обед. В кои то веки, со времён Lost Odyssey (между прочим, создатель вдохновлялся ей, правда там нет парирований, но есть QTE-удары для большего урона, параллельно периодически прохожу и её), вышла неплохая JRPG-солянка игровой и кино-индустрии последних лет. Правда первые повороты мы видели ещё около 10 лет назад в фильмах Marvel. Ну видимо, все уже позабыли Таноса. Но тем не менее, более менее, в игре вышло трогательно. Что касается игрового мира, большинству геймеров, будут знакомы локации и повороты. Подводный мир встречался в Dragon Age Veilguard, а момент с девочкой в особняке из Resident Evil 4. Ледник и пустыня из God of war Ragnarok. Первые часы игра радует. Дальше как-то переменно, могильники былых битв не совсем заходят, а город великанов вполне.
Но в отличие от Veilguard, тут есть довольно симпатичные женские персонажами, хотя не скажу, что в Veilguard женщины мне прямо не зашли (Ну кстати ни кого не романсил, но в целом все были на любителя), но тут прямо аналог Дженнифер и Трисс из Ведьмака, хотя скорее новые вариации Шадоухарт и Элли) без сои и воука, даже со стороны приятно смотреть.
Как и смотреть на красивые локации и слушать музыку. Подводная тема ниже особенно запомнилась.
Боевая система
Боёвка в стиле JRPG с контр-атаками в принципе пойдёт, однако на первом боссе понизил на лёгкий, чтобы не драться по 50 лет со всеми на пути ради гринда. Так как ни одна JRPG по этой причине не пройдена, хоть в детстве играл в Final Fantasy 8. Уже второй раз после Baldurs Gate 3, стрельнула игра с боёвкой не для массовой аудитории. Ну или точнее, был ещё Metaphor Re Fantazio (А до неё Persona 5).
Ниже в видео хочу отметить, что противники зачастую не добивают ослабшего партийца, а атакуют как попало.
Противники в игре выполнены, как плод произведений искусства. В принципе их разнообразие нареканий не вызывает. Да, где-то уже мы это видели, даже летающий глайдер (тут не к месту вспоминать зелёного гоблина).
Правда разработчики могли бы поменять местами заключительных боссов, предпоследнего с последним, третий раз сражаться с одним и тем же боссом надоедает. А так по игре 23 часа (с фоторежимом и может быть паузами, пишет 31), 44 уровень. Победный состав в конце - Маэль, Сиэль и "Гюстав" + перк всем - возрождение после смерти и перк свыше 10к урона.
Но больше помучался с коняшкой (отдавали мутантами из elex 2 с таким-же шариком на теле), чем перед последним боссом. Там пришлось подключать собаку с ошейником к партии. Там скорее летающие железячки сбоку мешали. Погриндил пару уровней, пошаманил с перками и прошёл с пары попыток. Всё таки это не Guitar Hero 3 с треком Dragonforce в конце.
Под конец игры у разработчиков закончились идеи, так они решили зарескинить старые локации и еще раз тех-же боссов, как в типичном слешере. В принципе, я не против, так как хотел поснимать футажей, а быстрого перемещения в игре нет. Чуть было сам не побежал назад в начало игры.
Сюжет
Ну что касается сюжета, поворот для того года довольно заезженный. Такие квесты встречались в Oblivion Remastered (не говоря о оригинале), Tainted Grail или Dark Souls. Даже покажу изменяемый мир в Lost Odyssey (можно ещё вспомнить Silent Hill, Evil Within и так далее). На самом деле, сюжетное "пробуждение" и концовка за Маэль получились трогательными.
Прошёл игру в то-же утро, когда что Фила Спенсера и Сару Бонд уволили со своих постов. Ну объективно, в чём-то даже с Baldur's Gate 3 можно в ряд поставить (предпоследний босс вайбами отдавал), концовка за Маэль заставляет задуматься. Персонажи в принципе забавные, особенно когда биполярят, но забываешь о игре уже через пару дней. Этакое роад-муви, сюжет приблизательно по сути на уровне марио. Поворот после края скалы на обрыве очень читался. Как будто заранее знаешь, чем закончится книга.
Хотя мир по сути придуман разумом подростка. Хотя лично я вообще не понял, где в игре настоящее. Героиня просыпается в том-же Final Fantasy.
Ну всё таки геймплей не совсем моё, чтобы оценить высоко (7.5/10). Повторюсь, сложность ставил на низкую, но когда ставишь перки 60/60, в основном почти все боссы были легкой прогулкой, сирену может вспомнил, да и то, просто подсказали, что нужно надеть кольцо от очарования. Всё таки подзабрасывал игру на месяцок или даже два (ради Assassin's Creed кстати). Но постепенно опять втянулся, всё таки интересно узнать, чем закончится.
Так-же снял клип фоторежима по игре