Самый высокий уровень сложности и вперед. Пошла я наслаждаться странными, но красивыми локациями и иногда залипать на месте - стоять и слушать саундтрек, разбавляя это все битвами и паркуром
Самый высокий уровень сложности и вперед. Пошла я наслаждаться странными, но красивыми локациями и иногда залипать на месте - стоять и слушать саундтрек, разбавляя это все битвами и паркуром
Clair Obscur: Expedition 33
Что общего между Clair Obscur: Expedition 33 и Doom: The Dark Ages? Конечно же, парирования! Но почему эта механика в последнее время встречается так часто — даже в жанрах, которые, казалось бы, вообще про другое? Спорим о причинах ее популярности и связанных с ней проблемах в новом выпуске подкаста "Девушка геймера".
Или это только у меня указанное там время всегда расходится с реальностью?
На протяжении всего существования JRPG как жанра разработчики редко стремились сделать из своих игр настоящие блокбастеры. Разве что серия Final Fantasy была некогда той самой дорогой игрой, по которой соскучился один французский разработчик.
Аналитические видео про бэкстейдж и создание Clair Obscur: Expedition 33.
Прошел я, значит, светотьму. Игра - ну мёд. 60 часов дефлектов и танцев молний, очень хорошее жирпг кино
Очень уж хотелось нарисовать что-то по игре.
Небольшой эксперимент - попробовал выполнить работу в соусе (материал такой) и мягкой пастели. Приятные материалы, но тяжело прорабатывать детали на таком формате (А3). Но в целом результатом я доволен, получилось что-то интересное.
Прошел экспедицию и захотел написать песню панк сказку в стиле киша по мотивам игры. За основу взял частично структуру песни ночной дозор.
Написал текст, причесал в разных местах по ходу дела (решил по тексту не выходить по сюжету дадьше первого акта) и пошел генерить песню в Suno.