Смута - В чём главные проблемы игры
Вообще изначально я был даже готов защищать Смуту, потому что интересный сеттинг, интересная эпоха. И вообще, как мне кажется, нашим родным играм мы всегда должны давать шанс и прощать какие-нибудь мелочи, учитывая, что не крутится в нашем геймдеве таких бабок, чтобы делать ответы этим вашим бездуховным кал оф дютям. Поэтому когда на ДТФ принялись ругать игру уже из-за концепт-артов, это меня даже если не разозлило, но огорчило точно. Смута ещё не вышла, а топить её уже начали.
Но, как оказалось, заслуженно. Достаточно было поиграть всего пару часов, чтобы осознать главное: кроме графики и красивых локаций в игре решительно ничего хорошего нет. Сразу появляется желание спросить, на что были потрачены до полумиллиарда рублей, вложенных государством в разработку, а также кто работает в этой Сиберии Нова, потому что кое-кому из этой конторы вот прямо очень хочется "сказать пару ласковых"...
Тянуть кота за яйца не буду. Мне хочется сломать клавиатуры (если вообще не пальцы) прежде всего у всех в Сиберии Нова, кто в Смуте отвечал за нарратив, чтобы они больше никогда не садились за написание текста. Если Нейромонах Феофан в своих песнях старославянский говор просто пародирует, то создатели Смуты писали эту хрень на полном серьёзе. И вроде Милославский что-то пафосное, важное говорит, а желание включить на фоне Drum`n`Bass с балалайкой и поле притоптать.
Важное замечание. Если в Сиберии Нова кто-то в руководстве настоял, чтобы нарратив был именно таким, то кирпич ему вслед мне хочется бросить уже в него.
Кстати говоря, факт номер 1. Автор этой статьи чуть не врезал кулаком в экран монитора, когда в 150ый раз услышал из уст Милославского "Ух, холодненькая" и "Хороша Водица". Видимо, у создателей не принято пить напитки или жидкости без галдежа как у попугая, иначе такую любовь к излишнему базару одних и тех же фраз при употреблении воды я объяснить не могу.
Но ладно диалоги... Игра была сделана по сюжету уже подзабытой книги из эпохи Пушкина и Гоголя, где нет места интерактиву с вариантами развития сюжета. Зачем его было вставлять в игру? Тем более он там вообще ничего не решает!
Короче, Сиберия Нова. Обращаюсь к вам как мужик к бабам. Если вам когда-нибудь будет нужен нормальный нарративный геймдизайнер, который трахнет труп вашей мертворождённой игры - обращайтесь ко мне. Я сделаю вам сюжет и диалоги с квестами, как минимум, не хуже, потому что хуже чем в Смуте нарратив может прописать только человек с олигофренией. А у меня уж точно будет больше разнообразия.
Теперь касательно геймплея. Вспоминая первого Сосалкера приводил пример с анимацией диалогов, якобы их разрабы делали Fallout в постсоветском сеттинге, поэтому решили не заморачиваться и сделать всё как в Фоллыче, тогда как даже в игре Готика 2001 года диалоги были анимированы, а нарратив текстом как в Фоллаут и Сосалкере первом - это древняя и почти забытая технология из 90-х.
Так вот - привожу пример Готики снова. Даже там в игре 2001 года бои на мечах смотрелись лучше, интереснее и даже чуть-чуть разнообразнее, чем пара махательных приёмов из Смуты. В остальном разработчики из Сиберия Нова равнялись не на Kingdome Come Deliverence, не на третьего Ведьмака. От геймплея Смуты попахивает той самой уже пыльной и седой Готикой из 2001 года.
Следом за Смутой я принялся за Space Marine WH40K и продолжение (про эти игры, думаю, расскажу в следующей статье). Учитывая, сколько толп врагов надо было мочить, представьте, насколько всратой Смута выглядит даже на фоне игры 2011 года. И только не надо про реализм. Его пытался Вавра в KCD сделать, а Смута даже не пыталась. Повторюсь, они первую Готику в 2024 году желали заново сделать. Иного объяснения паршивости геймплея нет.
Итого в плюсах остаётся только графика и дизайн локаций, только распинаться и описывать красоту Нижнего Новгорода из игры мне не хочется. То есть я даже готов анимацию лиц в диалогах ублюдочную простить. Это будет мой обещанный аванс российской игре. В остальном это абсолютно неиграбельное днище отечественного игропрома. Это труп, который я безуспешно пытался оживить дефибрилляторами прямо как в кино, пока не бросил, удалив игру после трети пройденного сюжета. И я всё ещё стараюсь подбирать слова без мата.
А ведь сеттинг интересный. И хорошего на эту тему почти ничего не вышло. Я смотрел только 1612 Владимира Хотиненко 2007 года. И при всех достоинствах той ленты (просто я люблю т. н. произведения "пера и шпаги", а 1612 именно к этой категории фильмов и книг и относится), её скорее хочется забыть.
По итогу Смута выглядит обидно дорогим, но заслуженным провалом, после которого в фактическое DLC Земский Собор играть совсем не хочется. И понятия не имею, чего там разрабы говорили про выход на китайский рынок. Мне было бы стыдно такую игру в принципе пускать в продажу.