Прошел The Alters
2025 не переставая дарил годноту, шикарный год на игры
The Alters в первую очередь сюжетная игра, которая берет идею множества версий одного человека и превращает её в эмоциональное и напряжённое путешествие с моральными выборами, где твои решения реально влияют на происходящее в паре с отличным и очень залипательным геймплейем, где первые часов 10 просто невозможно оторваться, но на 3 акте начинаешь уставать
И вот сам сюжет лучшее, что есть в игре, он держит от начала до конца. Ян, обычный мужик, попал в безвыходную ситуацию и единственный способ выжить — это делать копии себя с изменённым прошлым. Идея простая, но чем дальше, тем сложнее морально. Ты видишь, как твои «альтернативные Я» вспоминают чужую жизнь, и понимаешь, что эти люди уже не просто клоны, плюсом 11 bit studios, как обычно, давят на моральные выборы так, что сидишь и реально думаешь, а не кликаешь наугад
Тут нет нпс с заученными фразами и они не действуют по скрипту, каждый альтер, которого ты создаёшь, это отдельный человек со своими загонами, мыслями, и вот ты с ними живёшь, работаешь, ссоришься, миришься и решаешь, что для тебя важнее, их психика или выполнение плана
Взаимодействие альтеров друг с другом реально отдельное удовольствие, ведь каждый из них живой, с особенностями, которые реально влияют на поведение и решения. Они спорят, иронизируют, иногда напрягаются и ругаются, а иногда поддерживают друг друга. В моменты кризиса именно их внутренние конфликты могут сорвать весь план или наоборот помочь найти выход
С ними не просто работаешь, с ними приходится жить, учитывать их настроение и мотивацию, иначе они могут сломаться или вовсе отказаться работать. Ещё одна важная деталь, альтеры не статичны. Они развиваются вместе с вами: меняют взгляды, учатся друг у друга, начинают соглашаться или спорить на новые темы, реагируют на ваши успехи и ошибки, иногда это приводит к неожиданным альянсам или, наоборот, к расколу внутри группы в самый неподходящий момент
Сам геймплей — это управление базой аля Fallout Shelter, исследование планеты, добыча ресурсов, ремонт оборудования, крафт и параллельно постоянная гонка со временем, потому что до восхода солнца надо успеть всё: собрать руду, поднять альтерам настроение, починить модули и выполнять основные задания
Игра постоянно подкидывает новые задачи, и как только расслабился, как бах: аномалия, радиация, поломка или кто-то из альтеров решил устроить бунт. Понравилось, что нет бессмысленного гринда, и всё, что ты делаешь либо для выживания, либо для улучшения шансов на успех
Отдельно кайфанул от системы улучшений и исследования технологий. Они реально ощущаются полезными, а не просто для галочки, новые модули базы, апгрейды скафандра, инструменты — всё это меняет темп игры, плюс можно перестраивать модули как угодно, и этот тетрис с планировкой доставляет не меньше, чем сама добыча
*Прошел в августе 2025