Почему Fallout 4 на PS5 — это некстген-недоразумение, а Тодд Говард снова нас переиграл
Всем привет. Решил я, значит, приобщиться к «вечной классике» от Беседки, благо патч под девятое поколение завезли. Думал, получу экспириенс уровня сериала от Amazon, а получил по губам. Рассказываю, почему «шедевр» Тодда «слышь купи Скайрим» Говарда в 2026 году играется как кривой мод на Fallout 3. Сеттинг — база, но мы тут не в метро. К сюжету и атмосфере вопросов минимум. Постап — это база, я сам люблю серию «Метро», так что эстетика разрухи зашла на ура. Мир проработан, исследовать его поначалу интересно, но на этом плюсы заканчиваются. Геймплей для мазохистов (даже на «изи») Ребята, я не шучу: играть на «легком» уровне сложности — это реальный челлендж. И нет, это не комплимент в духе Souls-лайков. Это просто кривой баланс. Ресурсы: Патроны и стимуляторы испаряются быстрее, чем скидки в PS Store. После каждой стычки ты остаешься голый и босой. Порог вхождения: Обучение? Не, не слышали. Беседка просто выкидывает тебя в мир: «Делай что хочешь, мы и так продали 20 миллионов копий». В итоге 50% геймплея — это не стрельба, а чтение гайдов и форумов, чтобы понять, как вообще работает эта игра. Силовая броня: Это отдельный котел в аду. Ядерные блоки стоят по 500 крышек. 500, Карл! Ты больше времени тратишь на фарм валюты, чем на ношение этой консервной банки. Страшно представить, какой ад творится на «Выживании». Некстген, который мы заслужили Да, патч для PS5 добавил 60 кадров. Картинка стала четче, глаз радуется... ровно до тех пор, пока ты не влетаешь в текстуру. Баги: Мой персонаж регулярно косплеит призрака и проходит сквозь стены. NPC: Местные жители ведут себя так, будто у них коллективный инсульт. Скрипты ломаются, анимации дергаются. Bethesda не меняется. Итог: В это больно играть физически. Устаревший движок, сломанный баланс и полное неуважение к свободному времени игрока. Тодд, спасибо за 60 FPS, но в следующий раз почини саму игру. Оценка: 2 застрявших в текстурах Псины из 10. P.S. Жду в комментариях экспертов, которые объяснят мне, что я «просто не выкупил иммерсивность» и «надо было качать удачу».