„Инновации“ 2025 года: когда то, что вы считаете прорывом, уже было в игре, которую вы запускали

«Ого‑го! В ARC Raiders враги обучаются с помощью нейронки и становятся умнее! Вот это прорыв! Будущее наступило, товарищи! Наконец‑то не просто бежит на меня с ножом, а продумывает тактику!»

«Это революция! Теперь враги будут обходить меня с фланга, а не тупо ломиться в дверь!»

Тем временем разработчики Colin McRae Rally 2.0 (2001 год), попивая чай из затёртых кружек:

«Чуваки, мы это ещё в 2001‑м делали. Но, видимо, вы тогда были слишком заняты прохождением GTA III и не заметили».

Давайте отмотаем плёнку в прошлое, когда деревья были выше, а интернет медленнее.

В начале нулевых Джефф Хэннан столкнулся с классической проблемой, скрипты поведения машин при заносе работали так себе. То есть тачка либо ехала как по рельсам, либо улетала в кювет с криком «прости, хозяин, я не специально».

Что сделал Джефф? Вместо того чтобы костылить код до посинения, он взял и внедрил нейросетевых агентов. А потом скормил им записи реальных заездов.... настоящие видео с чемпионатов, где профи жмут газ в пол и творят чудеса на поворотах.

Нейросетка изучила ролики и научилась тормозить в нужный момент (а не за 50 метров до поворота), крутить руль так, чтобы не улететь в забор.

В чём фишка?

Если в других гонках тачки ехали по идеальному маршруту, будто их ведёт GPS с манией контроля, то в Colin McRae Rally 2.0 ИИ анализировал обстановку и импровизировал. Он мог хитро обойти вас по обочине, оставив с носом, а также влететь в поворот на скорости света и эффектно улететь в кусты (но ровно такую же ошибку он уже не повторял, делал выводы, умница)

А теперь самое смешное

Разработчики в пресс‑релизах гордо писали: «Прикиньте, у нас нейросетевой искусственный интеллект! Это не просто скрипты это почти Скайнет, только с раллийными шинами!»

Журналисты из начала нулевых, прочитав это: «Э‑э‑э… если честно, мы понятия не имеем, что такое „нейросетевой“, но звучит круто. Напишем, что игра крутая».

Мораль истории:

Прежде чем восхищаться инновациями 2025‑го, загляните в архив 2000‑х. Возможно, там уже есть игра, которая делает то же самое, но без пафосных пресс‑релизов и NFT‑элементов

P.S. Нейросети это круто. Но если ваша игра в 2025‑м делает то, что Colin McRae Rally 2.0 делал 24 года назад, может, стоит просто признать: «Да, мы вдохновлялись классикой». Или хотя бы отдать дань уважения Джеффу Хэннану, парню, который научил тачки думать раньше, чем это стало мейнстримом.

17
7
5
2
1