В прошлый раз мы узнали, как в Bethesda устроились Майкл Киркбрайд, Марк Нельсон и другие, окунулись в совсем ранние этапы разработки третьей части TES и познакомились с редактором Deluxe Paint II. Потом — послушали про историю собаки, Тодда Говарда-программиста и полигонные ролевые игры, с помощью которых можно здорово моделировать компьютерные RP…
Кем ты был, и чем ты стал, Тодд... Ты должен был бороться со злом, а не примкнуть к нему.
p.s. автору огромное за материал, очень интересно было почитать как фанату серии TES.
А в чем претензии к Тодду? :) Каким он был, таким и остался.