Первое впечатление Mewgenics. Как стать кошатником и не свихнуться.
Про Эдмунда и Айзека я уже был наслышан. И даже наиграл в Айзека порядочно часов. Про этот рогалик я что-то где то слышал, но не ожидал от него ничего такого. По выходу он был куплен и я залип так основательно.
Учитывая что времени играть у меня маловато, я даже удивлен что столько накапало.
Первые часы.
После обучения забеги казались легче легкого. Но как только открыл новый класс Клерик дела стали сложнее. Прям ощутимо. Как же я страдал от рандома и своих ошибок.
Второй проблемой для меня стал менеджмент жилища. Я часто проигрывал и внезапно настали голодные времена.
Но через боль и страдания я можно сказать немного научился играть.
Текущее время.
Набив шишек, пришлось вникать в игру хех. Mewgenics очень требовательна к скилу и планированию. Благо ошибки прощаются и возможности засофлочить прохождение нет. Или я недостаточно в этом хорош.
Игровой процесс.
Игровой процесс делится на два этапа.
Первый этап - это планирование и менеджмент котов. Вам нужно их грамотно скрещивать, обставлять домик, отдать лишних и ненужных котиков на прокачку. Процесс делания новых котят может показаться рандомным, но со временем вы научитесь грамотно подбирать пары и влиять на рандом чтобы он был благоприятен для игрока. И инцест тут тоже не поощряется. Надо следить за родословной чтобы исключить плохие мутации. Хотя пройти семейством Габсбургов никто не запрещает.
Второй этап - сама вылазка. По пути вам будут попадаться всякого рода ивенты, магазины. А еще у котиков есть классы. Подбор оптимальной пачки не менее важен.
Двух одинаковых взять нельзя (чуть позже будет можно, но пока нет). И этой оравой надо дойти до конца. Этажей несколько, в конце по традиции босс.
Боссы тут мое почтение. Если первые боссы простые и не требуют особой тактики то уже дальше начинается треш. И тут нужно именно планировать. потому что боссы финала акта как я понял не меняются и соответственно весь забег это подготовка к этому бою.
Например босс кладбища. По нему никак нельзя попасть. И даже тринкет на то что атаки не мажут не работает. И в этом и есть прелесть. Решение этой тактической загадки и планирование действий для победы. При том что босс проще простого.
Вот вы уже освоились и думаете что игра вас не удивит. Она удивит.
С Ко встрече с Тиной я был готов. Ко второй встрече я уже не был готов. От третьей встречи я вообще охренел. И даже на пути к боссу можно встретить полубосса.
Или подкинет неожиданных союзников на весь забег. И если о них заботится то забег станет легкой прогулкой.
И вот спустя 30 часов мне кажется я смог немного понять в чем суть этой игры. Ее суть в том чтобы максимально направить рандом в свою пользу, для этого куча инструментов есть. Кучу кайфа испытываешь когда котики дают нужных котят и как находишь тактику для босса.
Отзывы в стиме.
Я стал смотреть специально отрицательные отзывы, чтобы понять что людям не нравится в игре и насколько это сопоставимо с моими ощущениями.
Наблюдение показали что многих игроков задушила игра менеджментом и рандомными боями.
И я даже могу с ними отчасти согласиться. Такое явно не для всех. Просто наблюдение что некоторые игроки не хотят разбираться в игре. В которой куча всего. Это и плюс и минус.
Лично для себя я отметил что мне не нравится визуал. Не в плане что мне мерзко или противно. Я про цветовую гамму.. Игра почти черно -белая и под конец сессии глаза уже начинали уставать от однообразия картинки. Поярче и поконтрастнее бы цвета.
Вывод.
Данный рогалик очень хорош. Я залип от души. Фанатам Айзека и Эдмунда это однозначно зайдет. Насчет остальных я сомневаюсь. Что в отзывах, что на дтф я часто видел отзывы, в которых люди говорили что игра их отталкивает визуалом и содержанием. Не каждый выдержит насилия над котиками.
P.S.
Играйте в хорошие игры, в плохие не играйте.