Нейронка vs Space Goblin: кто сделает выживач лучше? Анатолий ставит на ИИ и готовится к стриму с банана (если впадлу читать, то листай в конец)
Студия Space Goblin (да‑да, «космический гоблин»… рукалицо) выпустила в ранний доступ выживач Astrobotanica. Поддержки русского языка нет, что, естественно, огорчило меня как фаната коопных игр. Но давайте разберёмся, как мы вообще сюда попали из дворовых баталий нулевых в мультяшный выживач без локализации.
Нулевые: эпоха «мощных компов» и дворовых рейдов
Вспомним юность. Нулевые. Мы прогуливаем школу, шарахаемся по друзьям с мощными по тем временам компиками (там, где больше 64 мб оперативки). Подбираем время пока родителей нет дома и задрачиваем в Героев, Варик, Ваху, Корсаров, Казаков, Симс, ГТА…в общем что под рукой попадется.
Тогда выжно было не графика, не сюжет, а мы с пацанами у монитора, делили один комп на троих, срались, кто ходит первым, и радовались пздц.
Хоба и наступили грустные 10-е годы. Когда каждый обзавелся видеокартой 560-1080 серии, работой, ипотеками, детьми. Ну и новыми друзьями "стримерами". А старые друзья? В тайминги перестали попадать.
И тут под конец 10-х годов нам выкатили счастье – коопные игры. Теперь расстояние и занятость почти перестали иметь значение. Старые друзья снова обрели возможность синхрониться по вечерам/выходным/отпускам и прогрессировать в Вальхейме, Форесте, Расте, Рафте, Эншраудеде и тд.
Глядя на успех коопных игр, разрабы стали экспериментировать с жанрами – нате вам Фасмофобию и Гост Вочерс, РЕПО и Летал Компани, Хелдайверс и Арк Рейдерс. Геймерам это определенно зашло.
Только в 2023 году в стиме вышло 799 кооперативных игр. Стоит ли удивляться, что многие из них затерялись в мировой помойке видеоигр? По подсчётам учёных, если выпускать по 800 кооп‑игр в год, то через 5 лет Земля начнёт вращаться вокруг Steam, а не Солнца.
На дворе 2026, однако разрабы (чаще всего маленькие студии, а то и вовсе любители) продолжают подкармливать коопными выживачами аудиторию. И это выглядит логично: игру покупают чаще всего 2+ игрока, делается игра по-быстрому из мультяшных ассетов, а набор механик проще некуда.
Я вот гляжу на очередной такой шедевр и думаю: «Слушай, а может, мне тоже бросить завод и начать клепать выживачи? У меня даже идея есть: Выживание на диване. Крафт попкорна, сбор серий сериала, отбиваться от звонков начальника…»
Стандартный пак кооп‑игры состоит из: вида от первого или третьего лица; шкалы характеристик (ХП, голод, жажда, усталость, потому что выживание без голода это просто прогулка); открытого мира (обязательно с горами, лесом и болотом, куда вы никогда не пойдёте); исследования локаций (которые выглядят одинаково, но отличаются цветом травы); строительства (сначала шалаш, потом дворец, потом снова шалаш после рейда); изучения новых навыков и чертежей (чтобы наконец‑то открыть рецепт палки с гвоздём); сбора (камней, веток, ягод всё пригодится, даже если не пригодится); крафта (потому что без верстака мир рушится); прокачки ремёсел (кузнец, алхимик, повар выбирай профессию, пока зомби не выбрал тебя); ну и, конечно, избиения различных врагов (которые, кстати, тоже собирают ресурсы, видимо, на пенсию копят).
А, ну и в 99% случаев — обязательное отсутствие сюжета.
Почему сценарий не предусмотрен? Слишком дорого. Надо сначала придумать интересную идею, родить конфликты и героев, напрячь левел дизайнера грамотно раскидать нарративные источники, и конечно же словить волну хейта за скучный сюжет от вечно недовольного потребителя.
В итоге все сводится к одной моей мысли – скоро появится ИИшка, которая из базового набора выживача будет компилить игру под любую компашку друзей.
Как это будет? Собрались как-то вместе Анатолий и его выдуманные друзья и решили – эй, нейронка! Хотим игру в космосе, с открытым миром, чтобы лазить по орбитальной станции, прокачивать личный отсек, мочить всяких пришелозавров, собирать грибы с солнечных панелей, и чтобы вместо бластеров были луки и копья. 5 минут спустя игра готова.
В пресс‑релизе нейронка гордо пишет
«Революционный геймплей: впервые в истории видеоигр луки в космосе!»
«Уникальная механика: грибы, которые заряжают энергией!»
«Глубокий нарратив: пришелозавры имеют внутренний конфликт между хищной природой и вегетарианскими убеждениями»
«Нейронка, ты просто скопировала всё из других игр!» — возмущается Анатолий
«Я называю это "референсами"», - ИИ обижается и генерирует новую игру, но теперь с вилками вместо луков.
ПС: Сегодня 17.02.26. Скриньте, что к 17.02.28 нейронка будет уже релизнута. Ну, а если я ошибся, то уволюсь с завода нахрен и начну стримить из бассейна на банане.