Автор Painkiller про визуальный стиль Marathon: «Не могу поверить, что кто-то одобрил это и подумал: «Да, в этом мире люди захотят провести тысячи часов». Это просто перебор»
Адриан Хмеляж сравнил проект с авангардной дизайнерской вещью, не предназначенной для повседневного использования.
Адриан Хмеляж, сооснователь People Can Fly (Painkiller) и The Astronauts (Witchfire), считает, что визуальный стиль Marathon может навредить игре в долгосрочной перспективе.
«Геймплей, наверное, будет нормальным. Bungie умеет делать так, чтобы оружие пело, и до тех пор, пока в концепции есть хоть проблеск великолепия, геймплей всегда можно доработать.
Но я просто не могу смириться с визуальной частью. Когда проект ищет визуальную идентичность, он часто делает смелые, рискованные выборы. Это как авангардная подиумная мода: дизайнеры используют подиум, чтобы выразить странные, нестандартные идеи... но эти наряды никогда не предназначаются для повседневной носки. Обычно такие концепции проходят десятки итераций, пока острые углы не сглаживаются ради выпуска на рынок.
От Marathon такие ощущения, будто мне подсунули дикий костюм прямо с какого-то странного показа мод и сказали просто носить его.
Круто, наверное, что Bungie попробовала что-то новое, и CGI-ролики говорят о том, что там есть что-то интригующее. Но судя по скриншотам и видео — это просто перебор. Не могу поверить, что кто-то одобрил это и подумал: «Да, это тот мир, в котором люди захотят провести тысячи часов», — написал Хмеляж.