Dead Space: Mobile [АХТУНГ! ЛОНГ!!!]
Здарова всем DTF’ерам (читай: обречённым), кому повезло наткнуться на данный лонг. Прошу не судить строго, потому что это мой первый опыт в написании буковок на данном сайте. Посвящён текст давно забытой Dead Space: Mobile, выпущенной малоизвестными разработчиками Iron Monkeys в 2011 году на (неожиданно!) мобилки в лице Android и iOS.
Вступление
Не сильно вдаваясь в прошлое, “железные мортышки” ещё с начала нулевых занимались различными мобильными игрушками, а до начала работы над своей собственной частью серии Dead Space, уже помогали портировать EA её тайтлы на экраны телефонов, как например вышло с Need For Speed: Hot Pursuit, вышедшей в 2010 году.
Увидев в своё время значительный успех в первой части Dead Space, Electronic Arts стремительно начала развитие серии. Бомбардировка из лорных книг, комиксов, мультфильмов и спин-оффов активно длилась до выхода второй части, подогревая интерес у фанатов, любителей вселенной и просто мимо крокодилов, которым интерес “шо это за страшилка такая?” открывал данную франшизу. Если брать конкретно видеоигры (чему DTF, как мы все знаем, не посвящён), то на свет были рождены:
Dead Space: Extraction - приквел к событиям оригинальной игры в жанре рельсового-шутера, выпущенный эксклюзивно на платформы Wii и Playstation 3. Хоть и коммерчески не был особо успешен, выполнен был хорошо и вполне соответствовал эстетике мёртвого космоса, за что и был положительно оценен критиками.
Dead Space Ignition - приквел к событиям Dead Space 2 в жанре…эээм… головоломки на консолях? Я даже не могу представить кому в голову пришла идея реализовывать данный вид геймплея внутри вселенной мёртвого космоса. Это на уровне, если бы к серии Silent Hill сделали бы гоночный спин-офф, где мы бы до событий оригинальных игр наматывали круги по городу с целью стать самым громким водителем тихих холмов. Если же рассматривать Ignition исключительно как комиксный приквел про того самого ноунейма, что разбудил Айзека в начале второй части, то сойдёт. Ну, а как игра в серии - это провал, причём полнейший.
Мобильные платформы, как вы уже знаете, тоже не стали исключением. На свет появилась Dead Space: Mobile, ставшая одним из представителей того замечательного времени, когда на телефоны делали полноценные части игр, а не F2P фигню для собирательства донатов. Продавалась игра за реальные деньги, предлагая взамен 12 коротеньких глав, рассказывающих о событиях начала появления некроморфов на станции Титан, т.е. до событий Dead Space 2.
Сюжет
На станцию Титан проникает диверсионная группа юнитологов с целью саботировать правительственный сектор. Под управление нам дают лже-инженера диверсанта с позывным Vandal, которому необходимо нарушить работу силовых линий. Командует нами некий Тайлер Радиков. Выполнив задание, в комплексе мгновенно срабатывает карантин, а на станцию начинают проникать некроморфы, с чего наш главный герой слегка в шоке. В эту же секунду по рации с нами связывается Диана Ле Гуин (баба, которая умирает в середине Dead Space 2) и говорит, мол: “ты молодец, дружок-пирожок, а в награду получай возможность первым принять новую форму существования”. Вандал от такого выгодного предложения аккуратно отказывается и сбегает.
Осознав, что его малость обманули, и из-за него теперь на станцию попали некроморфы, Вандал решает всё исправить. Неожиданно по сигналу нашего ИКС с нами связывается сам директор станции - Ганс Тайдман. Тот, будучи слегка недовольным действиями Вандала, курирует того восстановить всю систему, чтобы угроза не распространилась дальше по станции. Позже с нами связывается и Тайлер Радиков, который тоже не знал о истинных планах церкви, а потому тоже старается помочь главному герою как можно быстрее разрешить сложившийся казус. Когда же главный герой доходит до пункта управления карантином, Радиков просит главного героя отключить питание системы, мотивируя это активацией полного карантина. Вандал систему отключает и тем самым оказывается обманутым снова, ведь никакого полного карантина не включилось, наоборот, он был безвозвратно снят, что позволяет некроморфам проникнуть вглубь станции. Радиков признаётся в обмане героя, а также благодарит Вандала в исполнении плана юнитологов. Тут же с нами связывается разъярённый директор Тайдман, обвиняя нас в ухудшении всеобщего положения. Вандал просит прощения за то, что оказался обманут ДВАЖДЫ, и по поручению Тайдмана отправляется исправить проблему с перекрывающимся реактором.
По приходу в реактор, оказывается, что перегрев вызван гигантским некроморфом, которому Вандал даёт бой. В ходе финальной схватки герой побеждает, но некроморф в последнюю секунду успевает забрать его вместе с собой. В ходе сего действа у главного героя слетает шлем, оставляя нас наедине с пафосной экспозицией концовки игры. Но неожиданно Вандал поднимается с реактора и, несмотря на то, что всю игру общался искажённым мужским голосом, оказывается женщиной по имени Кэрри Нортон.
Запускаются титры, на фоне которых мы слышим как Кэрри пытается связаться с Тайдманом, но безуспешно. После титров нам снова показывают финальную локацию, только теперь Кэрри отсутствует, а за ней тянется длинный кровавый след (жду шуток в комментариях). После мы слышим, как Радиков отчитывается по радио, что саботаж на титане успешно выполнен. Game Over
Как приквел игра неплохо объясняет начало событий второй части, а именно как некроморфы вообще проникли на титан, к тому же делает это весьма интересно. Да, можно подкопаться, что нашего героя обманули аж целых 2 раза, но основания верить Радикову у главной героини были, к тому же не забываем о банальном стрессе с того, что руками хрупкой девочки было запущено истребление людей на всей станции. Для мобильного спин-оффа сюжет более чем достойный, и даже в наше время весьма необычно, проходя игру на телефоне, испытывать себя частью начала масштабных событий и хитросплетений.
Геймплей
Геймплейно игра тот же Dead Space, который мы все так любим: главный герой, погруженный в громоздкий костюм, отсекает конечности некроморфам, постепенно продвигаясь всё дальше и дальше. Стазис, замораживающий врагов на время, и кинезис, позволяющий подбирать различные предметы, также вписаны в игру без особых проблем. Главная же фишка серии - диегитический интерфейс - не была оставлена без внимания, хоть и из-за банальных проблем с отличием сенсорного управления от клавиатуры без изменений не обошлось. Например, локатор, подсвечивающий нам дорогу до цели, безвыходно пришлось переделать в отдельную кнопку. Здоровье же располагается на спине главного героя аналогично оригинальным играм, как и индикатор заряда стазиса, однако использование стазиса из клавиатурной кнопки здесь органично переделали в нажатие на сам индикатор. С кинезисом пришлось погрубее: в игре все возможные к поднятию предметы имеют над собой специальный значок, нажатие на который притягивает этот самый предмет.
Для смены режима стрельбы у оружия приходится буквально резко тряхнуть телефоном, что ощущается весьма необычно и ПрИкОльНо. Таким же образом реализованы прыжки в невесомости, разве что там необходимо прям конкретно тряхнуть своей звонилкой. Инвентарь же, из-за технических ограничений, был упрощён до простого интерфейса поверх игры, что в целом логично, т.к. кроме как визуального других значений у инвентаря теперь нет. Здоровье в игре восполняется само с течением времени = отсутствие аптечек, стазис так же восполняется со временем = отсутствие подбираемых зарядов стазиса, да и каких-либо сюжетных предметов тащить не надо.
Survival-horror стал меньше survival. К сожалению, это так. Менеджмент ресурсов, заставляющий тебя выбирать между лишней аптечкой или обоймой для резака свёлся к бесконечному лутанию одних патрон. Упрощение - да, но вынужденное, в силу специфики мобильного гейминга. Тем не менее, полностью survival игра не растеряла. Патроны всё так же имеют свойство кончатся, особенно под предводительством местного сенсорного управления, а сама игра так или иначе стимулирует тебя к активной беготне от некроморфов и приоритезации целей, не превращаясь в тупой тир. К тому же активно поощряется исследование локаций. Различные закутки скрывают от игрока дополнительные ящики с патронами, кредитами, и, что наиболее ценно, силовыми узлами, которыми можно открывать специальные двери с дополнительными ресурсами и прокачивать своё оружие - всё по канонам оригинальной игры. Заядлый космический инженер спросит: “А как же чертежи на оружие и костюмы? По причине того же упрощения менеджмента ресурсов никаких чертежей больше таскать не надо. Все улучшенные костюмы в игре (3 вида) доступны с самого начала, а новое оружие мы получаем по ходу сюжета.
Кстати об оружии. По сути в игре их 5:
- Плазменная пила. Используется в ближнем бою и квик-тайм ивентах. Эдакий эксклюзив мобильной версии, что идеально вписался в общую атмосферу.
- Плазменный резак - классика серии. Расчленяет некроморфов на ура парой точных выстрелов
- Труборез. Эффективно режет всех на ближней дистанции, к тому же, на мой взгляд, самое эффективное оружие при пересчете затраченных патрон на один фраг
- Лазерный пистолет. Как и в оригинальной игре, это тупо улучшенная версия плазменного резака в плане урона и ширины запускаемого пучка, но в то же время и более громоздкая по скорости перезарядки и количества патрон в запасе. Альтернативным режимом огня стреляет миной, ваншотающей почти всех врагов в игре
- Бур. Второе эксклюзивное оружие игры, обладающее нереальной мощью и проникающей способностью. BFG от мира Dead Space, я бы сказал. Встречается под конец игры, а потому практической пользы почти не принесёт
Хоррор
Говоря про Dead Space, мы невольно вспоминаем, что это был неплохой ужастик с тревожной атмосферой. Локации игры были наполнены изуродованными трупами и другими последствиями нашествия некроморфов, сквозь мёртвую тишину местности, помимо эмбиента, можно было слышать еле различимые голоса корабля, а сами некроморфы тут и там создавали пугалки, заставляя тебя сильнее вжаться в кресло. Смогла ли Dead Space Mobile повторить данный экспириенс? Частично да. Комнат, до потолка усеянных трупами, в игре хватает. Как и хватает типичных “мини-скримеров”, где, например, следуя по коридору, в самом его конце ты замечаешь пробежавшего некроморфа. Тревожная музыка, как и должна - нагнетает. Тут либо смогли написать похожие на оригинал оркестровые мотивы, либо напрямую зареюзали их из первой части, чему я бы не удивился. Игра и так открывается с заглавной для серии темы “Twinkle, Twinkle Little Star"
Фон игры, помимо музыки, так же как и в оригинале, отдаёт каким-то потусторонним шёпотом, нагнетая и без того мрачную обстановку. Большая часть окружения по-прежнему режет слух жёсткими механическими звуками, контрастирующими на фоне еле слышных голосов. Фирменную шизу героя тоже не забыли, а потому Вандал тут и там будет встречать галлюцинации разного масштаба: от надписей на стенах до полноценного двойника. Символ серии - обелиск - никуда не делся, он в игре также встречается в одной из галлюцинаций. В целом, если survival часть игры была перенесена в урезанном виде, то horror составляющая в игре передана с очень трепетным отношением к первоисточнику.
Некроморфы перенесены удачно. Несмотря на короткую продолжительность, игра может похвастаться полноценно перенесёнными шестью видами и боссом. Про “улучшенные” версии обычных врагов, кстати, тоже не забыли. Схема борьбы с недругами по-прежнему проста, как сатиновые трусы: либо отсекаем конечности, либо стреляем по жёлтым наростам. Интересных арен в игре мало, в основном нас просто пытаются зажать один-два медленно вылезающих по скрипту некроморфа, цикл с убийством которых повторяется раза 4-5, пока условный “карантин” или “тревога” не закончатся.
Про битву с боссом мало что можно сказать. Она пытается казаться масштабной, но по своей сути это просто трёхминутная комбинация из атак, от которых ты уворачиваешься, и долго заряжаемой мега-атаки, которую босс не успеет зарядить, т.к. мы отстреливаем ему прыщи и следом ломаем один из трёх отростков. Сойдёт.
Графика
Визуальная часть для своего времени у игры отменная, но на сегодняшний момент графика скудная и донельзя скупая на детали. Комнаты представляют из себя буквально коробки с парой стульев и шкафчиков. Приятных глазу мест в игре очень мало. На фоне этого радует кое-какая расчленёнка и кровища, которая, пускай и бедно сделана, доставляет минимальное удовольствие. Ещё анимации можно похвалить, они тоже сделаны приятно.
ФПС игра держит приятный на моём нищем Redmi Note 50 3/64Gb, да и проходя игру в бородатые годы на планшете Prestigio и телефоне Samsung Galaxy Mega я каких-либо проблем с этим не замечал. Оптимизирована игра хорошо и никаких нюансов с производительностью не возникает. Однако стоит отметить, что с нынешними версиями андроидов мобильный Dead Space дружит не очень, а потому артефакты в виде растянутых полигонов будут встречать вас постоянно. Всё же стоить отдать дань уважения, игра возрастом с нынешних выпускников девятого класса. Ещё будут проблемы с форматом экрана и выкрученной на максимум автояркостью, но их народные умельцы смогли устранить и на 4PDA без проблем можно найти исправленный .apk файл.
Бонус
Здесь расскажу про некоторые интересные факты об игре. Если лень читать, то смело скипайте.
- В игре есть 40 достижений, выполнение которых открывает нам арты разработки игры. Прикольно, что среди условных “затопчи 30 мобов” есть и более замысловатые “пройди игру только с плазменным резаком”
В игре присутствует фигурка Peng, традиционно запрятанная в каждой из основных частей серии. Находится она в самом конце игры, на платформе с боссом, прямо за пультом управления. Использовать её для продажи и получения 50к кредитов можно будет только в Новой Игре+
В версию игры на iOS было выпущено обновление с улучшением текстур, добавлением режима выживания, новой сложности и целой новой пушкой. Да-да, мать твою, крупное контентное обновление для надкусанного яблока. К сожалению, достать данную версию на андроид, как я понял, невозможно, а потому остаётся лишь пускать слюнки :(
Как и в оригинальной серии игр, в Dead Space Mobile первые буквы глав собираются в цельную фразу “HE WILL BETRAY”, что в переводе означает “ОН ПРЕДАСТ”
В Dead Space 2 можно обнаружить аудиозаписи главной героини игры. Рядом с одной из записей будет голый изуродованный труп, который, по словам одного из сценаристов игры, и является трупом Кэрри Нортон. К сожалению, спастись с Титана у неё не получилось
USG "Ишимура" - корабль из первой части, с которым Айзек Кларк вновь встретится во второй, в виду того, что его пришвартовали к станции Титан, можно заметить во вступительном интро на том же месте, где он будет находится в Dead Space 2
Итог
Dead Space Mobile вышла в далёком 2011 году, в эпоху бурного развития игровой индустрии, когда именитые издатели ещё могли позволить себе делать полноценные спин-оффы своих громких тайтлов. К счастью для нас, игроков, игра получилась очень хорошей, и даже спустя долгое время её не стыдно пройти. Это отличнейший экшен на вашу мобилку, ловко передающий плюсы своего прародителя. Да, в наше время, когда на мобильные телефоны вышло бесчисленное количество игр, Dead Space Mobile может показаться скучным, но как проект своего времени - это уникальная игра. Это ностальгия по тем временам, когда все мы следили за новостями и ждали продолжения культовых частей. Когда будучи школьниками с ограничением на время за компьютером мы пытались искать “обходные” пути, чтобы приблизить полноценный гейминг в наши карманные звонилки. The End
Надеюсь данная статья вам понравилась. Было интересно попробовать себя в амплуа текстовика и искренне хочется верить, что мой первый опыт оказался более-менее удовлетворительным для вас, читателей. По каким-либо замечаниям - жду в комментариях. Буду рад услышать критику в свой адрес. Ссылок на игру оставлять не буду, если есть желание скачать её на свой ведрофон, то милости прошу на 4PDA или какой-либо другой сайт (но лучше 4PDA).
И помните: в космосе никто не услышит ваш пердёж