Resident Evil Requiem
Немного огорчён после девятого «Резака». Вот почему.
Сегодня девятый «Резак» многие называют лучшей частью серии, но так ли это на самом деле — большой вопрос. Если взглянуть на игру в общих чертах, то да, это своего рода компиляция лучших идей, накопленных за последние девять лет. С седьмой части Capcom постепенно совершенствовала формулу серии, доведя её до пика.
Серия из последних пяти игр двигалась одновременно в двух противоположных направлениях: экшен и выживание. Девятая часть попыталась совместить оба подхода, разделив геймплей на два совершенно разных стиля.
И как по мне это главная проблема игры.
Раньше, за 10 -15 часов присутствовал полноценный игровой опыт, и даже не смотря на самые корявые сюжеты, геймплей и его прогрессия (а она очень важна в этой серии), вывозила и этого было вполне достаточно. Теперь поделив игру на два отдельных и равноправных сегмента, эти самые сегменты не ощущаются полноценными, а скорее огрызками отчего-то большого. Какими бы они небыли классными, это всегда непродолжительный отрезок, не дающий полноценного опыта.
Сегмент за Грейс - классический резидент с дефицитом боезапаса, с бэктрекингом по местности, и с нативным стелсом до кучи. Это действительно напряженная часть игры, которая может напугать и пугает! Основная локация получился на славу, её действительно интересно исследовать, благо она не однобока как особняк Бейкеров или замок Димитреску. Больница круто спроектирован и шикарно детализирован. Её можно сравнить с полицейский участком из ремейка второй части, но даже лучше.
Приятно удивили и местные зараженные. По сути, это самые обычные зомби, но фишка, которую преподносили нам в промо: "зомби имеющие остатки личности", при медленном темпе игры замечаются, приятно удивляют, и даже немного влияют на геймплей. А также создают ощущение живости на локации. Но это быстро заканчивается.
Сегмент за Леона оставляют двоякое впечатление. Изначально его появление, лишь разбавляли основную линию, и это работало. И даже когда все внимания переключилось на него, я был готов визжать как девчонка, но чем дальше играл, тем сильнее было ощущение, что что-то тут не так.
Взяв за основу боевую систему из ремейка четвертой части, они забыли, что такой классной ее делали не только парирование ножом, но еще и мувмент самих зараженных. Ганадо из 4ки были активны, а также имели ряд разнообразных мутаций. А что может предложить обычный зомби в таком ключе? Ничего! Они отлично работали в сегменте за Грейс, но тут они бестолковые болванчики, так еще с дурацким дизайном.
Конечно, все можно оправдать нарративом: мол, вирус такой и все тут, а может это еще один ностальгической укол в пользу игрока, но ощущается это как даунгрейд.
Сразу поговорим про боссов. Их мало, и они скучные, в добавок и легкие. Нет у них ни вторых ни третьих фаз (кроме финального), а убиваются они крайне быстро, и без выдумки, от того нет ощущения, что перед тобой именно что босс, а не рядовой противник только побольше.
Игра распадается на две отдельные линии, каждая из которых длится около четырёх-пяти часов, и для полноценного развития героя, и его геймплея этого недостаточно. Проходя игру за Грейс, есть ощущение пути классического протагониста резака, только там, где должна была начинаться чувствоваться прогрессия, начинается линия Леона, который изначально сильный. Так еще и повествование за него проседает, становясь не веселым аттракционом, а ностальгической каруселью.
Но хочется кричать – мне мало! Мне мало игры за Грейс, ибо это всего 4-5 часов. Мне мало игры за Леона, ибо это снова 4-5 часов. При этом полное отсутствие прогрессии, ведь за 5 часов нельзя проделать путь от нищука с пистолетом до грандмастера с РПГ. Мне мало истории, потому что и без того не богатый сюжет распылен на двух персонажей. Но даже этот недостаток можно было нивелировать присутствием доп. контента, который, я надеюсь, еще завезут.
Злодеи тоже подкачали. Еще на сливах я прочитал про Зено. Якобы он клон Вескера, и дизайн, и способности отсылают к нему, и это действительно так! Но то, что происходит с ним – это либо пост ирония, либо конкретный такой слив. Он вкалывает в себя очередную жижу, которая должна была превратить его в страшную ебаку, но сделала человеком. А потом его убили.
Да и Виктор этот, просто очередной шиз. И это притом, что, в 7 и 8 частях были достаточно харизматичные злодеи.
По итогу что?
В целом ощущение от игры – нормальное. Только это не ультимативный резак, как хотелось, а скорее спешл сериала, приуроченного к 30 летию франшизы, и это было бы не плохо, если этот конвейер выдавал подобное чаще, а ведь с 8 части пошло 5 лет. (ремейки я расчет не беру).