Не доработали. Мое мнение об Resident Evil Requiem
Resident Evil частенько подкидывал напряжённые схватки с боссами, продуманные локации и предоставлял высокую реиграбельностью. Однако Resident Evil: Requiem не в полной мере оправдывает эти ожидания. Разберём подробнее, что пошло не так.
Неравномерность локаций
Игра демонстрирует заметный дисбаланс в проработке локаций. Например, госпиталь выглядит безупречно: детально проработан, атмосферно и интересно для исследования. В то же время сегмент за Леона в Ракун‑Сити разочаровывает. Город кажется серым и плоским — по нему не хочется бегать и изучать его. Причина проста: уровень построен по линейному принципу, что лишает игрока свободы действий и интереса к исследованию.
Проблемы с боссами
Ещё один серьёзный минус — малое количество полноценных боссов: их всего три. Для серии Resident Evil это непривычно мало. В предыдущих частях (например, в Resident Evil 4, 5, 7 и 8) схватки с боссами требовали времени на изучение их паттернов и арен. Здесь же ситуация иная:
* Первый босс — заскриптованный, его легко пройти.
* Тиран и Гидеон имеют схожие атаки, что снижает разнообразие битв. * Благодаря механике парирования можно пройти боссов практически без урона.
(Схватки Леона с толстяком, пауком и Ханком я не считаю. Они совсем простые и больше как приятный бонус, перебивка между перестрелками)
Парирование в Requiem кажется слишком «щедрым»: окно срабатывания слишком большое. По сути, достаточно просто нажимать блок — и действие сработает. Это снижает сложность и напряжение, которые традиционно ценятся в серии.
Реиграбельность и арсенал
Реиграбельность всегда была сильной стороной Resident Evil. Обычно после первого прохождения игрок получал бонусы, открывал новое оружие или выполнял особые задания для доступа к уникальным пушкам. В Requiem эта механика реализована слабо:
* После первого прохождения можно купить половину арсенала.
* На втором прохождении открываются бесконечные патроны и ракетница.
* Игра проходится на 100 % примерно за 4 прохождения, после чего в ней уже нечего делать.
* Отсутствует режим «Новая игра+» с самого начала — это вызывает недоумение.
Итоговые впечатления
Создаётся ощущение, что команда разработчиков спешила к релизу. Некоторые элементы игры выглядят недоработанными, а баланс смещён в сторону упрощения игрового процесса. По сравнению с Resident Evil 7 и Village, Requiem выглядит менее увлекательным и продуманным. Возможно, ситуацию исправят будущие DLC, если такие будут, но на текущий момент игра не дотягивает до высоких стандартов серии.
Оценка: 6/10