Indiana Jones and the Great Circle - Загадки, головоломки и паркур
Индиана Джонс - по настоящему культовый персонаж, но так уж получилось, что я не смотрел ни одного фильма с ним, по большей части потому что они все старые (я знаю, что есть более свежие, но смотреть на то, как старик пытается бегать и прыгать по мне немного не то), а у меня со старыми фильмами как то не клеится, знаю по Фантомасу, и сиквелам Звездных Войн. А из самих фильмов знаю только то, что в них главную роль играет Харрисон Форд, а игру делали разработчики Wolfenstein, а вульфена я уважаю, поэтому решил дать игре шанс. Но честно говоря, впечатления остались смешанные. Подробнее ниже:
Сюжет
Как ни странно, речь в игре идет про Индиану Джонса. Одним вечером, в шараге, в которой он преподавал, какой то Гулливер решил свистнуть мумию кошки. По этому поводу Инди, у которого и так зад давно искал приключения решил пуститься за ним и отобрать кота назад. Отсюда и начинается сюжет.
Оказывается, что этот гигант стащил кошку потому что внутри нее есть реликвия, и было очень важно, чтобы она не попала в чужие руки. В какие? Нацистов, очевидно. На улице преддверие второй мировой войны, а эти чушки ищут какие то погремушки, потому что якобы они могут даровать могучую силу.
Всего таких реликвий 17, они расположены в местах древних и загадочных цивилизаций (Ватикан, Египет, и так далее). Согласно легенде, Бог передал эти реликвии Ною, чтобы тот спас жизнь от великого потопа, телепортировав ковчег куда то очень далеко. Немцы же фантазируют о том, что смогут с такой мощью телепортировать танковый взвод прямо в Нью Йорк, да и вообще блицкригнуть весь мир. Наша же задача заключается в том, чтобы очевидно помешать им это сделать.
Честно сказать, начинается сюжет бодро, у игрока появляются вопросы, кто такой гигант, почему он украл кошку, какой именно мощью обладают камни, но по мере продвижения по сюжету, он явно сдает обороты, но финал стоит отметить тоже неплох.
Из персонажей же мне очень понравился сам Индиана, немного напоминает Дрейка. Он также очень устал от рутинной жизни, и при первой же возможности бросил ее, опять же угнавшись на встречу приключениям. В тот же момент те приключения, за которыми он так охотится, вредят его личной жизни. От него уходит его девушка, а потом его и вовсе увольняют из шараги (хотя по сути он спасает мир, но я думаю с этим и так справились бы гиганты). Остальные центральные персонажи по мне меркнут на его фоне:
Джина, главной целью которого был поиск ее сестры, а после того, как оказалось, что она погибла она немного погрустила, а потом и вовсе забила, мельком упомянув ее лишь в конце.
Восс, который просто сумасшедший дядька, который решил поиграть в бога, и помер за это (карате не помогло к сожалению).
Для игры есть еще и DLC, the Order of Giants, в которой я думал, что будет рассказываться про лор этих самых гигантов, а на деле оказалось, что кучка канализационных сектантов решила найти суперкрутого гиганта гладиатора, чтобы убить его, а на деле убивать его придется нам, хз как то не очень..
Мне понравилась комичность и легкость сюжета, например гиперболизированное везение Индианы, которое не раз спасало его из самых смертельных ситуаций, моменты драк героев, которые также выглядят забавно. При всем при этом игра не теряет свой серьезный тон, и не скатывается в полную клоунаду, как например тот же Saints Row.
Геймплей
Геймплейно игра - некий микс между Uncharted/Tomb Rider, перемешанная с механиками из Metro: Exodus, и ощущениями как от последних Wolfenstein и Dishonored, чуть чуть приправленная Hitman-ом. В игре три крупные локации, и две линейные, и одна крупная локация из DLC. В крупных локациях нам дают карту, несколько сюжетных миссий, чуть больше дополнительных, и целую тонну собирательства.
По началу, первую локацию интересно проходить, искать секреты, решать загадки, головоломки. Во второй крупной локации это уже начинает надоедать, а проходя третью просто хочется, чтобы это все быстрее закончилось. В игре тонна записок, которые раскрывают лор, но очень быстро надоедает читать каждую.
Еще в игре целая туча загадок, они буквально на каждом шагу, это очень сильно напрягает, хотя казалось бы не нужно быть гигантом мысли, чтобы их решить, от такого количества мозг реально перестает варить, дошло то того, что на Сукхотае я просто искал решение этих загадок в интернете, что сюжетных что дополнительных.
Помимо всего этого в игре и так куча собирательства, на каждой из локации нам нужно собрать: все книги со скиллами, все пузыри с лирикой для прокачки выносливости и хп, реликвии для открытия дополнительной сцены в концовке, и изучить все объекты на локации. Это жесть, учитывая что путь ко многим из объектов собирательства лежит через загадки, собирать это все очень утомительно.
Из позитивного хочу отметить боевую систему. Игра ни разу не шутер. Индиана может бегать только с личным оружием (пистолеты), а винтовки может подбирать только с противников, и долго с ними не пробежать, а про патроны вообще забудьте, найти патроны в этой игре - вот настоящая реликвия, за которой должен охотиться Индиана. Да и с полным карманом патронов можно перебить ну человек 5, если постараться, а сам Инди складывается от трех пуль. Можно маскироваться под противников, чтобы не драться с каждым встречным, или просто стелсить, для этого игра тоже создает возможности. Если же дело дошло до драки, то можно пользоваться окружающими предметами, швабрами, молотками, можно даже просто использовать огнестрельное оружие для рукопашного боя. Можно парировать удары противника, или просто уворачиваться от его удара, если прокачена выносливость и ее пополнение при убийстве врагов - врагов можно выносить пачками без особых проблем.
Лазить по гробницам - это конечно круто, там паркур, экшн, загадки но ничего прям уникального там нет, я это все уже видел в Uncharted и в Tomb Rider, поэтому особо сильно останавливаться я не буду.
В целом, все что касается сюжетной части, и дополнительных миссий - в игре сделано добротно, вот только чтобы с удовольствием проходить эти сюжетные и дополнительные миссии без особых затруднений, нужно прокачивать навыки, а для этого нужно заниматься собирательством, что ну явно не очень.
Визуал и Оптимизация
Визуально, конечно же, игра очень привлекательно выглядит, но субъективно, мне не очень заходят все эти приключенческие локации, Ватикан еще норм, он был очень вайбовым, но жгучая пустыня со скорпионами, или вонючие азиатские болота? Мне такое не заходит. Но вот канализационные приключения из DLC визуально мне очень даже зашли, загадочные чучела в красных накидках, которые появляются то там то тут, странные звуки и голоса, довольно жутко.
Касаемо же оптимизации - на моей памяти - это первая игра, в которой трассировка лучей всегда включена, и не может быть отключена (легитными способами уж точно, я хз есть ли какие то костыли на этот счет). Спорное конечно решение, но в великом 26 у всех должен быть доступ к той же 3050, чтобы хотя бы запустить эту игру.
На ультрах (так настройки назывались, это не самые максимальные настройки), с трассировкой путей, DLSS на качество и генерацией кадров игра выдавала от 70 (в более загруженных локациях) до 160 в каких то более тесных помещениях, загружая при этом видеокарту на 98%, что в принципе означает, что это максимум который может выжать мое гнилое ведро.
Но есть большое НО. В самом Ватикане, в большом центральном доме (хз как он называется), если включен DLSS и генерация кадров, то игра будет стабильно вылетать, а чтобы выключить их, нужно перезапускать игру, а ты не знаешь, в какой момент тебе нужно заходить туда, поэтому на Ватикане в принципе лучше держать эти настройки выключенными, и наслаждаться 50-60 мыльными ФПС, что конечно же противно.
Итог
Инднеец Джонс и великий циркуль - это хорошая приключенческая игра, с хоть и довольно вторичным но неплохим попкорновым сюжетом, классным геймплеем, красивым визуалом с разнообразными локациями. Немного портит же впечатление об игре большое количество собирательства на локациях, а также неприлично большое количество загадок, которых заталкивают везде, куда только получится.
Поиграв в нее, я получил немалую дозу удовольствия, и уверен, что фанатам фильмов эта игра зайдет еще больше.