Пехота в War Thunder. Начало новой эпохи или начало конца?
Новость о том, что в Тундру скоро введут пехоту, прозвучала как гром среди ясного неба. Что это будет? Как реализовано? Неужели у нас таки появится ответ всем этим Батлфилдам и Калофдютям?
На самом же деле во многом это был вполне ожидаемый шаг, который в принципе намечался уже давно, но всё как-то откладывался. Но давайте обо всём по порядку.
Идея ввести пехоту в танковые экшны не нова. Ещё в 2011 году кто-то из Wargaming то ли в интервью, то ли в дневниках разработки обещал когда-нибудь выпустить поддержку артиллерии, авиации и пехоты. Но до реализации дело не дошло.
Да, ввели флот в Мире кораблей. А вот Мир самолётов у них как-то загнулся. То есть уже минус поддержка авиации. Арта пусть самоходная, но уже была. Куда ещё стационарную пихать и зачем? Разве только РСЗО. Остаётся только пехота. Но как реализовать? Давать ли каждого солдата отдельным игрокам, или делать ИИ-отрядом? Плюс к тому времени поддержка артиллерии и авиации уже была реализована в War Thunder на тот момент. Смысл повторяться?
В итоге пехоту мы в Мире Танков так и не увидели. Более того, на мой взгляд игра стагнирует уже долгие годы. Там уже давно поломан баланс, так как введение автоматов заряжания лишило смысла играть на каких-либо других машинах. В Блитце ещё и МС-11 умудрились ввести, который имеет автомат заряжания на 11 снарядов и наносит урон, способный в тепличных условиях сходу подбить даже некоторые тяжёлые танки Х уровня. И это не говоря уже про фантастические ЛВ, МБ, практически непробиваемый в лоб КВ-4Т и прочую ересь с картами на Марсе. То есть вместо того, чтобы вводить как в Мир танков, так и в Блитц уже современные боевые машины, разрабы из Лесты (бывшее подразделение Wargaming) наделали какой-то фантасмагорической ерунды. Куда уж им туда и пехоту пихать?
Впрочем, эта идея не умерла и возродилась уже в офисах Гайзинов, если, конечно, изначально у них не присутствовала в самом зачатке, когда Тундра была ещё только авиасимулятором. Да, в War Thunder такое радикальное изменение делать ещё не решились, поэтому, вероятно, как пробный вариант разработали Enlisted.
Главной проблемой онлайн-шутеров всегда был их масштаб. Интересно ли вам в мобильных шутанах играть в составе 5 на 5?Думаю, скучновато в какой-то степени. А большое количество геймеров на карте - это и нагрузка на сервер, и проблема баланса, и трудности, которые могут возникнуть с размером карты, и т. д. Проблем на самом деле масса. И от того удивительнее, что создатели Battlefield 1942 ещё в 2002 году довольно удачно этот вопрос решили, отличившись сравнительно компактными картами и большим количеством игроков на них (до 64 человек).
Разработчики Enlisted в погоне за зрелищностью и масштабом пошли на ход, как мне кажется, достаточно интересный (будь ещё у него безупречное исполнение...). У них количество игроков в матче сравнительно небольшое (до 16 с каждой стороны, если не ошибаюсь), но каждый игрок при этом управляет отрядом ботов-болванчиков, в результате чего сражения в Enlisted нередко походят на какую-то зубодробительную мясорубку в духе Call of Duty, лишь чуть уступая оной в динамике, ведь проседает она только когда тиммейты не строят точки сбора.
Но у Enlisted были и существенные минусы. Управление отрядом ИИ пусть и придавало игре масштаба и динамики, но интеллектом они не отличаются. Стреляешь в них - стоят как мишени в тире. Не укрываются, не перебираются из укрытия в укрытие - они даже не NPC, интеллект которых в сюжетных играх стараются настроить, заставить их укрываться за препятствиями, кидать гранаты, перемещаться по позициям. Это именно, что боты - порою даже хуже, чем в старых версиях Контры. Но иногда пуляют так удачно и метко, как ни одному игроку не снилось.
Что также немаловажно, ИИ-отряды нередко демаскируют твоё местоположение, так как привязаны к игроку. А отойди от них чуть дальше, предварительно отдав приказ оставаться на месте - побегут за тобой как собачки, от которых толку ноль. То есть одиноким волком тебе тут побыть не дадут, да ещё и весь кайф испортят.
В принципе в Enlisted было много всяких нюансов, которые можно было оценить и на плюс, и на минус. Но по факту это не так и важно. Шутер не взлетел. Даже на пике своей популярности он был не особо на слуху. Тем более сейчас. Тогда почему я о нём вспомнил?
Как правильно отметил один из обозревателей игр на Ютубе, идеи, заложенные в Enlisted, были слишком хороши, чтобы от них отказываться. Но при этом данный шутер уже давно перестал быть прибыльным, а сервера всё ещё существуют, поддерживаемые святым духом, не иначе. Так с чего бы этим идеям пропадать?
По всей видимости, именно из Enlisted в War Thunder будет заимствовано всё то, чем славился первый, но не мог отметиться второй. И вроде бы проблем быть не должно, потому что движок у этих игр один и тот же. Но так ли идеально всё будет выглядеть на практике?
ИИ-отряды в Enlisted из-за хреновой реализации, насколько я знаю, давно стали объектом критики среди геймеров. Давайте буквально на секундочку подумаем, что будет, если все недостатки ИИ ботов прискочат в Тундру? Правильно - её разнесут.
Но лично мне даже не это важно. Более хочется понять, сколько игроков будет на карте? Не уменьшат ли из-за этого количество танков в пользу пехоты. Те, кто приходит в Тундру на танках погонять, будут крайне недовольны. А если оставят 15 (если не ошибаюсь) танкистов с каждой стороны, то сколько будет игроков, управляющих пехотой? 45? 60? Логично, что их должно быть больше, чем танкистов, иначе пехота просто потеряется в тени танков. Но как тогда решить коренные проблемы серверов, баланса и т. п.? Уже сейчас кажется, что игра будет нестабильной.
Также нам обещают ввести дроны для современных сухопутных войск. В связи с этим становится очень интересно, как будет построен геймплей, потому что из-за них в реальных боях солдаты стараются из подвалов не вылезать, а танки стреляют только с закрытых позиций, что исключило танковые дуэли - главная фишка Тундры на секундочку. В играх у геймеров нет инстинкта самосохранения, поэтому, возможно, динамика и не пострадает. Зато как будут выть танкисты, жалуясь на дисбаланс из-за дронов, остаётся только гадать. В отличие от снаряда дрон может точно поражать технику в любую слабозащищённую проекцию. Как в результате изменится геймплей? Кардинально, и многие гарантированно будут этим недовольны.
Это, пожалуй, только малая часть проблем, с которыми предстоит столкнуться игрокам и разработчикам, если пехоту в Warthunder таки доведут до ума. Станет ли это новым глотком жизни для танковых экшнов - будем посмотреть. Но одно уже сейчас можно сказать точно: Лесте есть повод поднапрячься и сделать что-то лучше из той дичи, в которую сейчас превратились Мир Танков и Блитц.