Авторы Dispatch рассказали, что вероятность успеха выше 76% автоматически приводит к победе игрока — но не более трёх раз подряд
Однако в последнем эпизоде любая помощь отключена.
- Руководители студии AdHoc выступили на конференции GDC 2026, где рассказали о том, как работает система вероятности успеха во внутриигровом симуляторе Dispatch — в нём нужно подбирать героев под задания.
- Разработчики отметили, что вдохновлялись творческими решениями авторов XCOM, которые иногда искусственно увеличивали шансы на успех игрока, чтобы игровой процесс казался честным.
- В AdHoc тестировали разные варианты, но в итоге остановились на том, что любой результат выше 76% автоматически приводит к успеху игрока. Однако эта система работает до тех пор, пока у пользователя не случается три удачных исхода подряд.
Когда этот бонус трижды помогал игроку, то мы убирали автоматическую победу и включали настоящие шансы на успех. Но как только они заваливали попытку выше 76%, то снова начинались три положительных исхода. Так была гарантия, что у игроков не случится серии неудач, и те не начнут обвинять игру в нечестности.
- Герман также отметил, что проценты от 1 до 14 автоматически увеличиваются до шанса на успех в 15%. По его словам, подобные системы дали людям ощущение, что игра ведёт себя честно.
- Тем не менее в последнем эпизоде, когда в городе начинается погром, разработчики отключили любую помощь, чтобы игрок мог по-настоящему проверить свои навыки.
Именно тогда, в первый раз за весь сезон, мы убираем любую помощь, и в результате игра кажется намного сложнее на базовом уровне. Мы хотели, чтобы финал ощущался именно так.
- На GDC разработчики также рассказали, что даже множество отказов от издателей и инвесторов не убавило у них желания сделать игру — они знали, что идея стоит того. Ради успеха AdHoc сосредоточилась исключительно на своих сильных сторонах: если что-то вызывало сомнения, то от идеи отказывались.
308 комментариев