Nioh (2,5) 3: Fallen (Ronin) Shogun

Nioh (2,5) 3: Fallen (Ronin) Shogun

Первые две части Nioh для меня это почти эталон, особенно вторая. Там сошлось вообще всё: сюжет, который ощущается как яркий и местами даже учебный экскурс по истории Японии с реальными персонажами и событиями, выразительная стилистика и быстрая, зрелищная боевая система, которая до сих пор мало где работает так же чётко.

Nioh (2,5) 3: Fallen (Ronin) Shogun

На фоне прохладного приёма Wo Long: Fallen Dynasty и Rise of the Ronin третья часть ощущается как попытка студии срочно выдать «ту самую» игру. И в целом это у них получилось, хотя не без спорных решений.

Nioh (2,5) 3: Fallen (Ronin) Shogun

До самого конца я так и не определился, нужен ли серии открытый мир. Он сделан неплохо, но в начале скорее играет против игры (о как!). В первой локации я пошёл не по сюжету, а исследовать карту и словил разочарование: те же мобы, те же боссы, тот же визуал, что и в прошлых частях. Ощущение вторичности довольно сильное. Но стоит переключиться на сюжетные миссии, как игра резко раскрывается: появляется масштаб, постановка, действительно крутые боссы. Вторая локация и далее уже воспринимаются иначе. Возможно, из-за другого наратива, возможно, просто лучше выстроен темп, но такого же ощущения пустоты там уже нет.

Лучшая девочка
Лучшая девочка

Отдельно по сюжету: было приятно снова встретить знакомых персонажей и параллельно знакомиться с новыми, но первую половину игры в голове держалась каша из событий - нить повествования не всегда считывалась, и некоторые моменты просто пролетали мимо. Ближе к финалу это ощущение ушло: история выровнялась, акценты стали понятнее, и происходящее наконец сложилось в цельную картину.

Nioh (2,5) 3: Fallen (Ronin) Shogun

Ещё один плюс - игра оказалась действительно большой. Были опасения, что всё закончится слишком быстро, но по факту контента здесь с запасом.

Кася)
Кася)

Новая система со стилями - кайф. Можно играть привычным, более тяжёлым самураем, а можно уходить в быстрый, почти акробатический стиль ниндзя. Мне ближе первый вариант, есть какое-то очень приятное ощущение от таймингов и отражений атак, этот характерный «бздынь» работает почти на уровне рефлекса. При этом объективно ниндзя-стиль ощущается эффективнее: враги разваливаются быстрее, и бой в целом идёт агрессивнее. Но это уже вопрос вкуса.

Nioh (2,5) 3: Fallen (Ronin) Shogun

Интересно, что в этот раз я почти не экспериментировал с оружием. Катана для самурая и кусаригама для ниндзя и этого хватило на всю игру. Во второй части хотелось пробовать всё подряд, искать подход к каждому боссу через смену стоек и оружия, а здесь такого импульса почти не возникло. И это не минус, а скорее признак того, что базовый геймплей ощущается самодостаточным и комфортным.

Вот такого не хватает немного)
Вот такого не хватает немного)

Немного обидно, что наработки Rise of the Ronin сюда почти не перекочевали. Шпаги, огнестрел, штык-ружья, там с этим было действительно весело, и хотелось бы увидеть это в более «нио-подобной» игре. В идеале вообще напрашивается гибрид: исторический сеттинг и события уровня Ronin, но с мистикой и визуальной подачей Nioh. Потенциал у такого сочетания огромный.

Nioh (2,5) 3: Fallen (Ronin) Shogun

В итоге, несмотря на сомнения в необходимости третьей части, получилась достойная игра. Она не всегда удивляет и местами опирается на старые решения, но когда начинает работать как надо, то делает это на очень высоком уровне. На данный момент это, пожалуй, один из самых сильных экшенов года.

66
11