Прошёл The Evil Within от создателя серии Resident Evil и остался со смешанными чувствами
Вообще The Evil Within я начинал, пожалуй, раза 3-4 точно. Но всегда бросал на одном и том же моменте - буквально спустя час-полтора, когда мы начинаем бегать среди каких-то серых руин. Игра просто воспринималась душно и некрасиво.
Но, всё-таки, решил закрыть гештальт и пройти игру, ибо люблю серию Resident Evil, а эта игра от самого Синдзи Миками, который в целом создал серию Resident Evil.
Кстати, интересный факт: сам Миками хорроры никогда не любил, а любил боевики. Именно поэтому Resident Evil 4 получился больше экшоновый, ибо он заслужил доверие боссов Capcom и они ему позволили делать упор на боевик, но потом он ушёл из Capcom, чтобы самостоятельно делать боевики. Так и получилась The Evil Within.
Вообще The Evil Within действительно мне не показалась страшной. Я спокойно играл в наушниках, хотя обычно в хорроры стараюсь играть чуть с приглушённым звуком, как в какой-нибудь Outlast. Да, парочку неожиданных моментов было, но не сказать, что игра прям страшная. Это именно что боевик.
И вот по боевику у меня вопросов нет: стрельба ощущается великолепно; врагам можно отстреливать части тела, которые смачно отлетают. В игре в буквальном смысле можно снести половину ебала; но вот всё равно с боевой системой есть недостатки.
Во-первых, нам дают два пистолета, которые фактически имеют одну и ту же иконку. Просто один - это револьвер, второй - магнум. И иконки вообще практически выглядят один в один (да, есть минимальные отличия, но в процессе боя ты эти отличия фиг увидишь). Извиняюсь за качество скриншота, нашёл в интернете.
Во-вторых, в игре есть арбалет, но он настолько неудобно реализован. У вас есть несколько типов стрел по типу взрывающихся, электрических, замораживающих и так далее. И по сути тебе нужно сначала переключиться на оружие, а потом ещё и переключать эти иконочки, что очень неудобно. И если пропустил нужную иконку - снова прокручивай их все (нажимай 5-6 раз).
В-третьих, пули иногда просто пролетают сквозь врага без урона. Т.е. стоит враг у стены, я выстрелил ему в голову, но пуля просто проигнорировала врага и попала в стену, о чём сигнализирует эффект попадания по стене аккурат за головой врага. Странно, в общем.
Дополнительно отмечу, что в игре довольно много врагов, которые задизайнены довольно неплохо. Есть даже враги с огнестрелом, что повышает ставки. Но есть у игры и существенная проблема - ваншоты. И врагов и боссов, которые тебя могут тупо убить за один удар - просто куча.
Плюс враги в игре довольно активные, но вот почему наш персонаж не может хотя бы минимально уклоняться - для меня это тоже загадка. В этой игре это необходимо, потому что врагов бывает довольно много, а если ты хочешь как-то вырваться из тупика, то вариант только один - бежать на самих врагов, чтобы они вас убили или сняли половину здоровья.
Вообще кстати забавно, что в игре есть анимация, когда тебя враг просто хватает за плечи, а тебе нужно крутить стик, чтобы выбраться, и прикол в том, что он тебя хватает за плечи и снимается половина здоровья. Опять же, враг не бьёт, ничего. Он просто держит тебя за плечи и снимает здоровье. Как? Из-за запаха изо рта? Это странно.
Плюс в игре наш персонаж уж очень слабый. У него выносливости хватает буквально на 1-2 удара или на метр бега, после чего он начинает задыхаться и останавливаться. Да, в процессе игры можно прокачивать выносливость, но даже на старте это выглядит глупо. Чел буквально способен пробежать столько, сколько пробежит человек, скажем, весом в 180 килограмм и начнёт задыхаться. А тут у нас бодрый коп.
Нужно сказать и про сложность. Я играл на среднем уровне сложности и да, скажу как есть - игра очень сложная. Если что, то умер за всю игру 70 раз. И за 12 часов игры для средней сложности это, скажем так, порядочно. Считайте что 6-10 раз в час игры. А это - до хрена, при том что я люблю сложные игры и довольно скилловый игрок.
Есть в игре и боссы. Их здесь я насчитал шесть-семь, но вообще в игре их намного больше. Но не обманывайтесь, здесь идёт частый реюз боссов, из-за чего предыдущие схватки с боссами как будто бы обесцениваются абсолютно, потому что вроде бы ты тварь убил и уже рад, что избавился от неё, а она потом появляется в том же виде спустя пять часов игры. Это плохо.
Графика в игре тоже мне показалась какой-то плохой. Да, в игре есть крутые спецэффекты, когда идёт мгновенный переход с одной локации на другую, но вот сам визуал какой-то серый и безликий. В 2014 году, напомню, вышли The Last of Us, MGS 5 Ground Zero, Alien Isolation. И посмотрите, что нам предлагает The Evil Within:
Поэтому да, спецэффекты в игре крутые, но вот локации и графика в целом - дерьмо. Напоминает графику в Silent Hill Homecoming, которая вышла в 2008 году, за шесть лет до The Evil Within. Вот, кстати, для сравнения с вышеуказанным скриншотам, скриншот ниже из той же Silent Hill Homecoming:
Опять же, повторю: в игре плохая графика, но сами спецэффекты и переходы между локациями - отличные.
Сюжет здесь неплохой. Интригует. Спойлерить конечно же не буду, но это не типичный филлер, что ты - избранный и мстишь за папку, мамку, сынка и т.д. Поэтому за сюжет хвалю, он хороший.
В игре у вас будут компаньоны, которые будут доставлять вам неудобств. Это кривые и тупые боты, которые имеют свою собственную полоску здоровья. Убили вашего товарища - проиграли и вы.
Плюс в игре есть множество различных ловушек, что добавляет какой-то интересности в геймплей, но вот почему некоторые ловушки (а в частности - настенные мины) не влияют на врагов - я вообще не понимаю. Это тупо.
И по итогу мы имеем хороший боевик с крутой постановкой, с неплохим сюжетом, но вот если углубляться в детали, то видим множество проблем: невыразительные локации, реюз боссов, тупые компаньоны. Но вот игре действительно как будто бы чего-то не хватает с геймплейной точки зрения. Вроде есть экшен, вроде есть стрельба, но вот общее впечатление от игры - ну, пойдёт.
Вот я прошёл недавно Vanquish, о чём здесь обзор написал. Казалось бы - тупой динамичный шутан, но удовольствия от него получаешь куда больше. Здесь же игра порой не столько развлекает, сколько раздражает за счёт неповоротливого персонажа, необходимости сжигать тела, за счёт унылых локаций во всяких склепах, катакомбах, канализациях и прочем сером и унылом дерьме.
Оценка игры: 6 из 10.
===================
Об авторе:
Являюсь разработчиком игр и веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine и второй канал по Unity. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.