The Talos Principle. Добротная головоломка с претензией, которую не тянет
Это своеобразное дополнение к прошлому посту про TTP.
Сейчас я прошел игру целиком, поэтому сейчас мое мнение основывается на полном опыте, а не на первых часах игры (увы, чуда не произошло). Забегая вперед скажу, что как головоломка The Talos Principle, на мой взгляд, справляется со своей функцией: загадок много, они разнообразны, паттерны работают, но...
...Есть ряд существенных моментов, которые буквально убивают все удовольствие от игры. Давайте по порядку.
Головоломки. Естественно, я погорячился, когда в прошлый раз назвал их "лоу-ай-кьюшными". Примерно на второй трети игры сложность ощутимо скакнёт за счет расширения инструментария. Мой фаворит - копировальная машина/рекордер (кто понял, тот понял). Это действительно что-то новое для меня и головоломок основанных на таком принципе я скорее всего не встречал (ну или забыл уже). Этот же гаджет стал для меня самым сложным в применении. Когда появляется комната с такой задачкой, ты сразу понимаешь, что тут спокойно можно застрять, но решение точно будет интересным и на выходе будет приятное чувство победы.
Однако, нередки моменты, в которых дизайн отдельных задач страдает от "угадайки". Самый яркий пример, заставивший меня полезть за гайдом - это загадка, для решения которой, внимание, нужно было "кубический" ящик поставить на "шарообразного" робота, чтобы сесть на него верхом и попасть в нужное место.
Надо ли говорить, что это контринтуитивно на бытовом уровне?
И это не просто частный пример халатности. Он показывает основную проблему геймдизайна. Игра одновременно хочет быть и "строго логичной", и "креативной", но когда креативности становится слишком много, логика выходит погулять и прохождение превращается в угадайку, а хорошая головоломка не должна заставлять игрока читать мысли автора. Если физическое взаимодействие двух предметов противоречит бытовой интуиции (куб на шаре не стоит), а игра никак не намекает на то, что такое возможно, то я ничем, кроме как халтурой назвать это не могу.
Но это все локальные проблемы. У нас есть настоящий слон в посудной лавке. Поговорим о смыслах и философском подтексте игры.
Философия TTP = лужа (не глубокая)
На этом моменте я уже действительно не могу серьезно относиться к защитникам игры. А все потому, что к философии TTP имеет такое же отношение, как паблики с волчьими цитатами. Только паблик хотя бы не притворяется чем-то более глубоким. Давайте разбираться.
Что делает человека человеком? Вопрос древний. Его поднимали задолго до появления роботов, ИИ и научной фантастики как таковой. Еще в античный период можно найти похожие мысли. Например, миф о Прометее, который порядочно трансформировался в уже более современного Франкенштейна. Вы можете сказать: "Ну тут ведь про роботов, ИИ, злободневно, на-подумоть". Хорошо, притворимся, что 60 лет назад эти темы в такой интерпретации не поднимали Азимов, Дик, Эллисон и другие. Какие мысли и идеи в сухом остатке нам может предложить игра? И проблема даже не в том, что игра не предлагает ничего нового.
Проблема в подаче. Лично я вижу тут смешную попытку выехать на теме максимально заумно и витиевато, чтобы пуха накинуть и казаться глубже, чем есть на самом деле. Я поверю, что вы остались под глубоким впечатлением от поднимаемых тем в этой игре, пожалуй, только в том случае, если вы еще совсем малыш 0-летний или это в прямом смысле ваше первое произведение, которое затрагивает подобные вопросы. Хотя выигрышно Талос все равно смотреться не будет, потому что на видеоигровом поприще есть примеры куда удачнее. И примеров действительно много, вы сами их прекрасно знаете. Я говорю даже не о АААА-проектах. Есть много простых поделок в инди сегменте, которые затрагивают подобные вопросы, но отличаются от TTP хотя бы наличием альтернативных стимулов для удержания внимания игрока.
Мне кажется, я понял, как работает голова любителя TTP (который прям "трули экспириенс" пережил). Обычно, я называю таких людей "душными говноедами" (спокойно, я сам такой, только сорт любимой вкуснятины отличается), но в этот раз попробую иначе. Создаётся впечатление, что для некоторых людей сама возможность обсуждать простые вопросы (о сознании, выборе, смысле жизни) уже воспринимается как приобщение к высокоинтеллектуальной дискуссии. И не важно, что это те же самые вопросы, которые каждый в детстве задавал сам себе. Главное делать это с таким пафосом, будто речь идёт о чем-то исключительно глубоком
Мне дико не нравится, когда философию опошляют до подобного уровня. Философия - не набор волчьих цитат. Если и заходить на это поле, то я в 100 раз больше уважаю авторов, которые берут «условно сложную» тему и интересно тебе о ней рассказывают, чтобы понять могли даже дети (пускай на самом простом уровне восприятия). А дальше на этот скелет ты можешь наращивать все больше и больше смыслов. Главное, чтобы смотрелось органично. Тут же мы видим совершенно противоположный подход.
Вы можете сказать, что весь смысл в интерактивности. И именно тут основная глубина: мол, не важно, что тексты банальны, важно, что я сам тут хожу такой важный, головоломки решаю и атмосферу через записьки кушаю под вайбовый саундтрек. Ок, просто нужно признать, что эта интерактивность сводится к чтению терминалов и решению головоломок, которые к философии имеют лишь декоративное отношение. Идеи не встроены в механику игры. Нам просто разложили цитаты по углам, приправили библейским нарративом и сказали, что игра "для вумных". Если для кого-то это стало откровением - супер, но это говорит скорее о незнакомстве с темой, чем о силе самой игры.
Что я могу сказать в итоге. The Talos Principle - это хорошая головоломка, которая пытается казаться чем-то большим. Проблема в том, что этой "большести" в ней просто нет.