The Talos Principle. Добротная головоломка с претензией, которую не тянет

The Talos Principle. Добротная головоломка с претензией, которую не тянет

Это своеобразное дополнение к прошлому посту про TTP.

Сейчас я прошел игру целиком, поэтому сейчас мое мнение основывается на полном опыте, а не на первых часах игры (увы, чуда не произошло). Забегая вперед скажу, что как головоломка The Talos Principle, на мой взгляд, справляется со своей функцией: загадок много, они разнообразны, паттерны работают, но...

...Есть ряд существенных моментов, которые буквально убивают все удовольствие от игры. Давайте по порядку.

Головоломки. Естественно, я погорячился, когда в прошлый раз назвал их "лоу-ай-кьюшными". Примерно на второй трети игры сложность ощутимо скакнёт за счет расширения инструментария. Мой фаворит - копировальная машина/рекордер (кто понял, тот понял). Это действительно что-то новое для меня и головоломок основанных на таком принципе я скорее всего не встречал (ну или забыл уже). Этот же гаджет стал для меня самым сложным в применении. Когда появляется комната с такой задачкой, ты сразу понимаешь, что тут спокойно можно застрять, но решение точно будет интересным и на выходе будет приятное чувство победы.

The Talos Principle. Добротная головоломка с претензией, которую не тянет

Однако, нередки моменты, в которых дизайн отдельных задач страдает от "угадайки". Самый яркий пример, заставивший меня полезть за гайдом - это загадка, для решения которой, внимание, нужно было "кубический" ящик поставить на "шарообразного" робота, чтобы сесть на него верхом и попасть в нужное место.

Надо ли говорить, что это контринтуитивно на бытовом уровне?

И это не просто частный пример халатности. Он показывает основную проблему геймдизайна. Игра одновременно хочет быть и "строго логичной", и "креативной", но когда креативности становится слишком много, логика выходит погулять и прохождение превращается в угадайку, а хорошая головоломка не должна заставлять игрока читать мысли автора. Если физическое взаимодействие двух предметов противоречит бытовой интуиции (куб на шаре не стоит), а игра никак не намекает на то, что такое возможно, то я ничем, кроме как халтурой назвать это не могу.

Но это все локальные проблемы. У нас есть настоящий слон в посудной лавке. Поговорим о смыслах и философском подтексте игры.

The Talos Principle. Добротная головоломка с претензией, которую не тянет

Философия TTP = лужа (не глубокая)

На этом моменте я уже действительно не могу серьезно относиться к защитникам игры. А все потому, что к философии TTP имеет такое же отношение, как паблики с волчьими цитатами. Только паблик хотя бы не притворяется чем-то более глубоким. Давайте разбираться.

Что делает человека человеком? Вопрос древний. Его поднимали задолго до появления роботов, ИИ и научной фантастики как таковой. Еще в античный период можно найти похожие мысли. Например, миф о Прометее, который порядочно трансформировался в уже более современного Франкенштейна. Вы можете сказать: "Ну тут ведь про роботов, ИИ, злободневно, на-подумоть". Хорошо, притворимся, что 60 лет назад эти темы в такой интерпретации не поднимали Азимов, Дик, Эллисон и другие. Какие мысли и идеи в сухом остатке нам может предложить игра? И проблема даже не в том, что игра не предлагает ничего нового.

Спокойно, господа. Это я про себя, если что
Спокойно, господа. Это я про себя, если что

Проблема в подаче. Лично я вижу тут смешную попытку выехать на теме максимально заумно и витиевато, чтобы пуха накинуть и казаться глубже, чем есть на самом деле. Я поверю, что вы остались под глубоким впечатлением от поднимаемых тем в этой игре, пожалуй, только в том случае, если вы еще совсем малыш 0-летний или это в прямом смысле ваше первое произведение, которое затрагивает подобные вопросы. Хотя выигрышно Талос все равно смотреться не будет, потому что на видеоигровом поприще есть примеры куда удачнее. И примеров действительно много, вы сами их прекрасно знаете. Я говорю даже не о АААА-проектах. Есть много простых поделок в инди сегменте, которые затрагивают подобные вопросы, но отличаются от TTP хотя бы наличием альтернативных стимулов для удержания внимания игрока.

Мне кажется, я понял, как работает голова любителя TTP (который прям "трули экспириенс" пережил). Обычно, я называю таких людей "душными говноедами" (спокойно, я сам такой, только сорт любимой вкуснятины отличается), но в этот раз попробую иначе. Создаётся впечатление, что для некоторых людей сама возможность обсуждать простые вопросы (о сознании, выборе, смысле жизни) уже воспринимается как приобщение к высокоинтеллектуальной дискуссии. И не важно, что это те же самые вопросы, которые каждый в детстве задавал сам себе. Главное делать это с таким пафосом, будто речь идёт о чем-то исключительно глубоком

Мне дико не нравится, когда философию опошляют до подобного уровня. Философия - не набор волчьих цитат. Если и заходить на это поле, то я в 100 раз больше уважаю авторов, которые берут «условно сложную» тему и интересно тебе о ней рассказывают, чтобы понять могли даже дети (пускай на самом простом уровне восприятия). А дальше на этот скелет ты можешь наращивать все больше и больше смыслов. Главное, чтобы смотрелось органично. Тут же мы видим совершенно противоположный подход.

Пожали руки на том, что "быдло отсеялось", так сказать.
Пожали руки на том, что "быдло отсеялось", так сказать.

Вы можете сказать, что весь смысл в интерактивности. И именно тут основная глубина: мол, не важно, что тексты банальны, важно, что я сам тут хожу такой важный, головоломки решаю и атмосферу через записьки кушаю под вайбовый саундтрек. Ок, просто нужно признать, что эта интерактивность сводится к чтению терминалов и решению головоломок, которые к философии имеют лишь декоративное отношение. Идеи не встроены в механику игры. Нам просто разложили цитаты по углам, приправили библейским нарративом и сказали, что игра "для вумных". Если для кого-то это стало откровением - супер, но это говорит скорее о незнакомстве с темой, чем о силе самой игры.

Что я могу сказать в итоге. The Talos Principle - это хорошая головоломка, которая пытается казаться чем-то большим. Проблема в том, что этой "большести" в ней просто нет.

Спасибо, что дочитали до конца. Приглашаю в комментарии. Если подобный взгляд тебе близок - прошу подписаться. Тут будет еще много интересного!
Спасибо, что дочитали до конца. Приглашаю в комментарии. Если подобный взгляд тебе близок - прошу подписаться. Тут будет еще много интересного!
12
3
2
2