Routine. Тихий ужас, который вы наверняка пропустили
Справедливости ради один из немногих проектов что дал сильное погружение в прошлом году. Эта игра засосала меня буквально с первых минут и я прошёл половину за первый присест.
Завязка: вы инженер который прибыл на станцию и должен разобраться с нынешней ситуацией на станции, в частности отключить систему, которая эту ситуацию вместе с некой живностью и образовала. Не то чтобы блещет оригинальностью, но в принципе для интереса игрока и сеттинга сойдёт.
Много времени потерял из-за невнимательности так что вполне возможно, что вы пройдете и за часа 4.
Многие вещи в таких проработанных играх даже и не замечаешь в момент прохождения, по типу отличного саунддизайна, потому что растворяешься в процессе.
Звук в игре на высоте, ты можешь спокойно по звукам определить где бегают эти роботы что хотят поймать тебя, где включаются приборы освещения, как приятно двигаются различные механизмы, да даже двери имеют приятный звук.
И что самое главное каждый из этих звуков идеально подчёркивается на контрасте с полной тишиной в течении всей игры, что также сопутствует чувству страха, ты в тишине всегда, и потому каждый звук уже повод беспокоится. В звуке как будто бы проявляется эффект зловещей долины, только аудиально, часто все эти механические и технические отзвуки могут напугать даже без врагов.
Игра не особа дружелюбна, нет никаких подсказок, карт или хоть какой-то навигации, но и не испытывает настолько что хочется дропнуть. Да придётся возможно иногда пару раз побегать туда обратно чтобы понять в чём суть, но этот опыт того стоит.
В игре присутствуют самые разные задания, построенные на нескольких уникальных механиках, часто связанных с окружением.
Например, была использована такая тривиальная с первого взгляда вещь как возможность осматривать своё тело: имеет применение в виде поиска кода на своём бейджике.
Или, например, наклон тела вправо-влево для поиска нужной панели в одном из помещений. Правда всё чаще на этом уникальном для какой-либо функции использовании всё и заканчивается. Осмотреть своё тело надо лишь раз, посмотреть в модуль для поиска жижи надо раза 2, не считая панелей с кодами доступа, а камера с доступами к дверям используется лишь в последние часа полтора игры. Но за такой краткий хронометраж не так уж и сильно бросается в глаза.
Всё окружение диегитическое, что вместе с отличной проработкой саунд дизайна и визуалом по максимуму погружает тебя с самых первых минут. Любое взаимодействие, особенно с нашим мультитулом, тактильное и сильно погружает, почти весь интерфейс внутри игры построен на взаимодействии внутри объектов, например панелей, лишь в нескольких случаях появляется маленький указатель для подбора вещей или нажатия на кнопки.
И честно, смотря сейчас некоторые обзоры, я понимаю, что по факту, если бы не вся эта атмосферность и иммерсивность, игра бы и не завлекла бы особо геймплеем, и это минус, но к счастью на момент прохождения видимо оказавшийся для меня не сильно значимым.
Вся эта проработка и даёт той сильной глубины погружению даже при таком не сильно замысловатом геймплее. Эта не то чтобы сильная игра с точки зрения геймплея (хоть и он тут от слова совсем не для галочки), но очень иммерсивный интерактивный опыт, который погружает с первых минут и держит до конца.
Странно что за 13 лет разработки не постарались над обложкой, хотя, услышав историю разработки всё стало ясно, маркетинг явно не был приоритетом.
Уже в который раз убеждаюсь в том, что тут, как и со многими играми играют роль ожидания. Я вот, например, её не ждал, поэтому мне было достаточно приятно пройти её за пару вечеров. А вот тем, кто ждал её, особенно опираясь на обещания разработчиков, особо не позавидуешь, ведь они, как я понял, были сильно разочарованы не увидев обещанного.
Если вы давно не испытывали уникального игрового опыта, а также любите Soma или Alien Isolation, то вам явно стоит попробовать routine.