Итак после 350 часов, прохождения всех основных и побочных квестов, просмотра большей части развилок и концовок могу точно сказать что Baldurs Gate 3...

Итак после 350 часов, прохождения всех основных и побочных квестов, просмотра большей части развилок и концовок могу точно сказать что Baldurs Gate 3...

- Лучшая RPG последних лет? Возможно.

- Кривое паразитирование на шедевре 20 летней давности? Допускаю и такое.

- Доволен ли я тем, что провел несколько сотен часов в этом мире и дошел до конца истории? Без вариантов - да.

Немного предыстории

Я еще с детства большой поклонник RPG жанра и CRPG в особенности. Fallout 2, в той самой легендарной пиратской версии где еще "Дорога" Аукциона играла в заставке, была одной из первых моих игр и до сих пор остаётся любимой.

Ну а после был Planescape Torment, Neverwinter и многое другое, в том числе все игры Лариан начиная с первых Divinity, которые понравились мне за юмор и прекрасно написанный текст, пусть и с очень кривым геймплеем(забавно как со временем все изменилось с точностью да наоборот)

Однако так получилось, что с серией Baldurs gate я во времена своей юности не познакомился. Я знал про эту игру, в ЛКИ её много раз упоминали, как одну из лучших представителей жанра, но увы диск с игрой в магазинах мне так и не удалось найти.

Жаль, что мы с тобой так и не встретились(
Жаль, что мы с тобой так и не встретились(

Только после выхода переиздания я смог до игры добраться и надо сказать, сейчас в это играть уже сложно. Игра состарилась не очень хорошо, особенно первая часть. Да вторая до сих пор в некоторых моментах, например в том как устроены романы и в принципе отношения между соратниками, остаётся лучшей в жанре. Но пробиться до этого сквозь древнюю редакцию d&d и куча-малу боевку было сложно.

Так что я прекрасно понимаю чувства фанатов оригинальной дилогии, на момент выхода, это и правда была бомба, сам к ним увы не отношусь.

Поэтому как ни странно от Baldurs Gate 3 я в первую очередь ждал развития идей Divinity Original Sin 2 в мире Dangerous and Dragons. Что я собственно и получил.

Но давайте пройдёмся по основным моментам игры подробнее и начнем как ни странно с ...

Геймплей, боевая и ролевая система.

Почему начинаю с геймплея, ведь главной в CRPG это сюжет, персонажи и диалоги? Да потому-то геймплей это единственное к чему у меня претензий вообще нет.

Сразу скажу я вырос на Fallout и Heroes of might and magic, поэтому пошаговая боевая система для меня - лучшая боевая система. Прекрасно понимаю тех кому с ней скучно и душно, но это не про меня.

Так вот для любителя пошаговой боевки в РПГ, BG3 если не эталон то как минимум крайне достойный представитель жанра.

Что бы вы знали насколько я поехавший - все бои в Patfinder WotR я прошел в пошаге
Что бы вы знали насколько я поехавший - все бои в Patfinder WotR я прошел в пошаге

За основу взяли разумеется боевую систему Divinity OS и сковали по рукам и ногам пятой редакцией d&d. Если раньше то что происходило на экране можно было описать: "Все горит, ты горишь, вода стала паром и бьет электричеством, а это только первый ход", то сейчас все куда спокойнее и размереннее. С одной стороны кто-то скажет - это же скучнее, с другой, читать поле боя и планировать тактику стало попроще.

В отличии от Pillars of Eternity и Pathfinder боев тут относительно немного, при этом каждый из них это не просто квадратная комната где вы стенка на стенку выясняете кто сильнее, а небольшая головоломка. Как закрыть обзор лучникам на возвышенности, заткнуть мага, не дать взорваться бочкам с порохом, не упасть с обрыва и так далее.

Кроме того это та самая редкая игра, где уровень сложности влияет не только на количество хп врага, но и на его интеллект. На тактике ИИ прекрасно использует особенности ландшафта, так что если решили закончить ход рядом с высоким обрывом, готовьтесь получить "Это Спарта!" пинок вниз.

Часто в боях есть еще и дополнительные "проблемы" например этого босса нужно сначала раскалить перед убийством
Часто в боях есть еще и дополнительные "проблемы" например этого босса нужно сначала раскалить перед убийством

Не знаю можно ли реализовать пятую редакцию лучше, посмотрим что покажет Solasta 2. Но Лариан проделали отличную работу. Впервые играть за классы ближнего боя стало не просто интересно, а даже интереснее чем за магов. Мой любимый класс ближе к концу игры и вовсе был Варвар. Прыгать через все поле боя, кидать предметы и самих врагов друг в друга - это было крайне весело.

Однако вот с магами все уже не так однозначно, но и тут вина лежит на пресловутой пятой редакции и очень спорной системе концентрации.

Достаточно зайти в любую тему, где обсуждают Pathfinder WotR и обязательно найдутся жалобы на систему бафов, когда перед каждым боем приходилось тратить около минуты времени на забаф команды, которую уже и не видно было за всеми этими переливающимся эффектами вроде защиты от магии, бычей силой, каменной кожей, благословением и так далее.

Иногда такой вот забаф перед боем, может идти дольше самого боя
Иногда такой вот забаф перед боем, может идти дольше самого боя

В пятой редакции эту проблему решили с элегантностью слона в посудной лавке. Теперь священник или маг могут концентрироваться только на ОДНОМ бафе в один момент времени причем под бафами понимаются и дебафы тоже. То есть я не могу одновременно наложить благословение на команду и кинуть паралич на врага...

Как итог половина заклинаний сразу идут в мусор, за всю игру я ни разу не кидал ни каменную кожу ни повышение характеристик, лучше уж оставить место под паралич или немоту или имбовое ускорение. И маг по сути превратился в дамаг машину а святоша и вовсе стал самым слабым членом пати, которого я таскал в основном ради бонуса к проверкам в диалогах.

Однако ближе к концу я как-то привык и принял эту систему, но все равно мне кажется это косяк, дайте хотя бы возможность концентрироваться на двух-трех заклинаниях пусть это будет выдаваться как доп. Атака воина на 6 и 11 уровне или как доп. навык.

В общем магов и особенно жрецов сильно ослабили. Еще и 6 круг заклинаний наш максимум, цепь молний и дезинтеграция это максимум что можем мы скастовать в игре да и то всего один раз в день.

Чародей еще один "потерпевший" от новой системы, теперь когда волшебники получили их гибкость и огромный набор заклинаний, их исключительная метамагия смотрится немного жалко при таком скудном наборе заклинаний
Чародей еще один "потерпевший" от новой системы, теперь когда волшебники получили их гибкость и огромный набор заклинаний, их исключительная метамагия смотрится немного жалко при таком скудном наборе заклинаний

Опять же деноминация уровней последней редакции, никуда не делась. 12 уровень сейчас это 20 уровень в трёшке ну а дальше уже идут имбалансные способности которые нормально в игре не реализовать.

Построение уровней и вариативности.

Отдельно я хочу отметить сами уровни, и тут я готов аплодировать Лариан. Я всегда говорил, immersive sim и RPG это смежные жанры и Baldurs gate 3 можно отнести сразу к обеим.

Если обычно в современных РПГ на базовое правило "убей, договорись, укради" чаще всего забивают в пользу первого пункта. То в Baldurs gate 3 с этим все куда лучше.

Так например, в самом начале игры нам говорят, что надо идти в лагерь гоблинов, спасать друида. Разумеется я по привычке пошел сразу напролом, нарвался на очень сложный бой и умер. Нет бой был вполне проходимый, просто как-то жестко для начала игры подумал я.

Потом посмотрел внимательно и увидел скрытую тропу где обезвредив ловушки можно прокрасться мимо "комитета по встречи". Можно как-то уболтать солдат у ворот, можно выполнить неприметный побочный квест, можно вообще найти секретный проход через пещеру в другой части локации и обойти при этом вообще весь лагерь и выйти прямо к боссу. При этом конечно теряешь кучу опыта и пару побочных активностей но такой вариант тоже есть.

А еще локации тут порой генерируют очень красивые виды
А еще локации тут порой генерируют очень красивые виды

Нравится что геймплейные механики разных классов тоже используются в прохождении. И это не просто проверки характеристик как обычно в CRPG(проверки кстати тоже никуда не делись, особенно разговорных тут очень много).

Вот нужно вам куда-то незаметно прокрасться. Воин и Варвар могут запрыгнуть на почти любую высоту, маг может телепортироваться, вор незаметно прокрасться. А еще можно наколдовать Тьму, это заклинание не наносит вреда но полностью ослепляет врагов и укрывает нас.

Иногда можно избежать сложного боя аккуратно кинув фаербол или бомбу в бочки с порохом, ну и так далее. Простор для экспериментов огромный и большинство из них игрой поощряются.

Особенно круто когда казалось бы незначительный такой поступок, спас нпс в случайной битве, оглушил а не убил врага, нашел записку в запертом сундуке, внезапно начинает играть важную роль спустя много часов, тогда когда ты уже и забыл о нём.

Забравшись на высокую башню можно заметить секретную тропу ведущую в обход врагов
Забравшись на высокую башню можно заметить секретную тропу ведущую в обход врагов

То же касается и сюжетных заданий, они постоянно переплетаются, причем то сходятся то расходятся то опять сходятся. Решение в побочном квесте влияет на основной и наоборот. Казалось бы рядавая задача в итоге может привести к уникальному исходу основного квеста а то и всей игры, в общем здорово.

Такого количества взаимосвязей и различных переплетений сюжета и механик я в последний раз видел в серии Deus Ex, а это очень высокая планка.

Ну и раз мы уже начали говорить о сюжетных заданиях, то давайте передем к основному за что любят жанр CRPG. И вот там уже у меня накопилось немало вопросиков.

Сюжет, персонажи, диалоги (ВНИМАНИЕ ДАЛЕЕ СПОЙЛЕРЫ К ИГРЕ 3-х ЛЕТНЕЙ ДАВНОСТИ).

Видел в интернете много жалоб на основной сюжет Baldur's Gate 3, мол он слабый, скучный предсказуемый... Но тут я сразу наверное не соглашусь. Он вполне себе нормальный, не шедевральный, но и уж точно не хуже основного сюжета большинства CRPG игр вроде Baldur's Gate 1, Neverwinter Night 1-2, Pillars of Eternity, Pathfinder. Может чуть чуть уступает Baldur's Gate 2 и KotOR(забавно что если играть за Тёмного соблазна, то BG3 в определённый момент прям жестко начинает её повторять).

Само главное меню как бы намекает, какой ГГ тут каноничный
Само главное меню как бы намекает, какой ГГ тут каноничный

Да до уровня Planescape игре как до Луны, но будем честны, как и большинству других RPG.

Ну и это точно самый лучший сюжет в истории Лариан, как минимум со времён их перерождения.

(Если вдруг кто не в курсе после провала Divinity 2, компания была на пороге банкротства, сократила большую часть персонала в том числе всех сценаристов и буквально на коленке сделала отличную Divinity Original Sin. Которая и вернула их в "большую игру")

Не знаю минусом ли считать ли это или плюсом, но игра прям по чек-листу проходится по всем значимым моментам главной d&d вселенной. Нетерийские артефакты, Мёртвая Тройка, Арфисты, Зентарим, Шар, Мистра и её верный Эльминстер. Подземка с Дроу и Иллитидами. Странно что Дзирт/Дризт До Урден только упоминается а не присутствует в сюжете лично.

Привет дедуля, как дела? Давно не виделись.
Привет дедуля, как дела? Давно не виделись.

С одной стороны куча фансервиса для фанатов это круто. С другой стороны, Берег Мечей это уже как Татуин в ЗВ. Да сколько уже можно, у вас есть еще 90% не показанных в играх территорий на одном только Ториле, я молчу уже про другие Планы.

Но это уже так мои личные загоны.

Опять же личное ИМХО. Но такое положительное отношение к сюжету у меня сложилось после прохождения за Тёмный Соблазн после всех патчей. На самом старте я начинал игру за "базовичка" и на мой взгляд пусть отыгрыш так и разнообразнее, но сюжетного вовлечения сильно не хватило подробнее об этом уже писал.

Кстати о состоянии игры на старте и сейчас. Я бы не сказал что тут как с Киберпанком, но игра сильно стала лучше спустя год-полтора после выхода.

Сначала добавили контента в сюжетку Карлах и по итогу у меня вышла просто шикарная концовка для моего персонажа.

Потом сразу несколько интересных подклассов, прошёл игру в итоге за Ведьмовского клинка и для тёмного соблазна зашло просто идеально.

Забавно, что в игре так и не называется имя этого "красавчика", но те, кто хоть немного знаком с лором уже на середине(если не раньше) его узнают.
Забавно, что в игре так и не называется имя этого "красавчика", но те, кто хоть немного знаком с лором уже на середине(если не раньше) его узнают.

Ну и наконец Эпилог... Честно, не очень понимаю, как можно было изначально выпустить игру без него. Прекрасно понимаю бомбежки тех кто прошёл игру до патча, где его добавили.

Персонажи и Спутники.

Сопартийцы, дружественные и не очень персонажи, диалоги(и не только) с ними это важнейшая часть CRPG, как же тут себя показала игра? Очень неоднозначно, на мой взгляд.

Но перед тем как начнем говорить о наших друзьях по несчастью, пару слов о том, что выводит из себя каждого базовичка в интернете, пресловутой "повестке".

Так вот пройдя игру, хочу сказать, что в БГ3 не столько повестка, сколько лень разработчиков и фетиши отдельных членов команды.

Начнем с последнего. Я человек открытых взглядов и вообще Дориан один из моих любимых персонажей в серии Dragone Age. Так что наличием представителей нетрадиционной ориентации меня вообще не удивить, тем более в фентези мире. А уж если эти представители ещё и девушки ммм...

Точно такие же фетиши не только похоже у меня, но и у работяг из Лариан, только куда более запущенные. За всю игру я не встретил ни одного гея(ну ладно ладно один гном на фабрике что-то говорил про своего мужа, но они вообще какие-то отбитые) а вот лесби пар наберется с десяток если не больше. Не я не то что бы против, но всё-таки меру знать надо, это уже перебор который выбивает из повествования.

Главная любовная парочка игры. Лично мне Аневия и Ирабет из Patfinder понравились больше
Главная любовная парочка игры. Лично мне Аневия и Ирабет из Patfinder понравились больше

Но это на самом деле мелочь, поговорим о лени. Но сначала немного истории.

В 2010 году вышла Dragone Age 2. Большая РПГ на разработку которой издатель выделил всего полтора года. Даже по тем временам это были абсолютно нереально короткие сроки.

Что бы успеть работники Bioware шли на все возможные упрощения, одним из них стало бисексуальность всех потенциальных любовных интересов игрока.

У разработчиков, просто не было времени проработать отдельные ветки для каждого пола, поэтому получается что ориентация компаньенов зависит от пола. Позже авторы игры об этом жалели и извинились перед игроками.

Не так сложно было убить главного босса игры, чем не переспать с Андресом
Не так сложно было убить главного босса игры, чем не переспать с Андресом

И вот много лет спустя Лариан проворачивает тот же самый фокус, не имея при этом проблем со сроками, да и извиняться они явно не собираются. Своё решение они объясняют уважением к людям с плохими вкусами наверное, потому что настолько ужасного подхода я честно нигде не встречал.

Суть моей претензии проста, ориентация - важная черта личности и вы не можете просто так менять её в зависимости от пола игрока.

Если бы все "повесточные" персонажи были такими как он, то я только за.
Если бы все "повесточные" персонажи были такими как он, то я только за.

И да когда вашего персонажа пытаются затащить в постель абсолютно ВСЕ члены партии, это тоже не нормально. Если вы конечно не делаете эротическую порну игру... Вы же не её делали да?

В итоге получился какой-то цирк с конями. Причем если бисексуальность Астариона вполне себе обыгрывается в сюжете, ну Шадоухарт тоже можно в би записать с её историей. То остальным это все банально не идёт.

Особенно по идиотски это выглядит с Гейлом и Уилом, один то и дело рассказывает как он грустит по своей "бывшей" и тут же без каких либо объяснений пытается залезть герою мужику в штаны. Второй несколько раз упоминает как был влюблен в девушек, да и с Карлах они то и дело флиртуют...

То есть после такой "бывшей" Гейл реально может запасть на моего бородатого гнома? Вы серьезно?
То есть после такой "бывшей" Гейл реально может запасть на моего бородатого гнома? Вы серьезно?

Вообще, если честно, все это смотрится настолько нелепо, что порой кажется, что на игру случайно накатил эротические моды, написанные 16-летней любительницой фанфиков про Поттер + Малфой.

Впрочем ладно, это опять субъективно, уверен многим зайдет и то что есть, особенно если играть за женских персонажей.

Ну и раз уж зашла речь о персонажах, то пройдусь по ним от худшего к лучшему.

Халсин

Лучшее что есть с ним в игре
Лучшее что есть с ним в игре

Ну это абсолютно точно самый слабый с точки зрения сюжета компаньон в игре. Единственный смысл существования в игре это та самая сцена с медведем из трейлера.

Присоединяется к пати во втором акте при этом большую часть времени торчит там как НПС (вот лучше бы ему им и оставаться). При этом его личный квест и история заканчивается в конце 2 акта, практически сразу после его присоединения к отряду. Никакого уникального контента с ним в третьем акте нет.

Зачем брать его с собой в пати, когда практически сразу после него нам выдают ещё одного Друида, Джахейру с гораздо более интересной историей и тонной контента во Вратах Балдура я не знаю. Пусть бы уж и оставался со своим другом в Лунных Башнях.

По характеру обычный добрый друид, за все хорошее, против всего плохого, ничего интересного.

Минтара.

Итак после 350 часов, прохождения всех основных и побочных квестов, просмотра большей части развилок и концовок могу точно сказать что Baldurs Gate 3...

Ну о мёртвых, как говорится, либо хорошо, либо никак, так что идем дальше.

Уилл.

Итак после 350 часов, прохождения всех основных и побочных квестов, просмотра большей части развилок и концовок могу точно сказать что Baldurs Gate 3...

На самом деле вполне себе неплохой такой персонаж, у него очень интересная завязка, и если уж играть кем-то из готовых героев то за Уилла наверное интереснее всего.

Ну а так, персонаж по характеру прям идеальный кандидат на имбовый мультиклас Паладин/Колдун. Весь такой честный и правильный, даже душу свою продал на благо Города.

Перед самым выходом игры историю персонажа практически полностью переписали и местами это видно. В первом акте у него стало очень мало интерактива, а в третьем иногда путаются реплики. И вообще мне кажется его финал ветки как-то не доработали.

Зато какая горячая у него "Хозяйка" Ммм

Тёмное сердечко.

Итак после 350 часов, прохождения всех основных и побочных квестов, просмотра большей части развилок и концовок могу точно сказать что Baldurs Gate 3...

Вообще с Шадоухарт у меня сложилось очень странное отношение. Большую часть игры я искренне ловил фейспалмы от такой Жрицы Шар. Жрица богини тьмы которая не может пройти мимо щеночка не погладив его, обожает помогать сироткам и выступает против насилия... Ну то есть по всем законам d&d это нетрал гуд, ну максиммум тру нетрал мировоззрение, Шар, если у нее не поехала крыша, должна была лишить силы такую Жрицу.

Ну и все эти "я служительница Тьмы, я такая тёмная, я люблю только Шар". Ну вот серьезно это как школьница, образцовая отличница, которая начинает одеваться в альтушку, что бы хоть как-то затусить с крутыми ребятами.

Я уже и не надеялся на раскрытие этого персонажа, однако в конце её сюжетной ветки, все эти приколы объяснили... И небольшой спойлер - да у Шар поехала крыша.

Ну то есть ради своей прихоти, богиня решила пожертвовать двумя крупнейшими ячейками своего культа(а это если что по Лору мира буквально источник жизненой силы богов), то есть буквально рискнула собой только что бы сделать мелкую гадость своей сестрёнке. Которая ещё скорее всего не удалась, потому что я не знаю кому придет в голову убивать Песню Ночи.

Так ещё унизили и просто надругались над одним из самых известных и культовых персонажей Baldur's Gate 2, Виконией.

Сделать Темную Эльфийку страшной и отталкивающей, надо очень постараться, но в Лариан таки смогли...
Сделать Темную Эльфийку страшной и отталкивающей, надо очень постараться, но в Лариан таки смогли...

Вообще у Лариан очень странное обращение с оригинальным лором вселенной. Некоторые каноничные модули и истории, вроде падения Элтуриэля, они прям досконально соблюдают, а на другие что касаются судьбы героев оригинальной дилогии они прям образцово кладут болт. Неудивительно, что Свен постоянно жаловался на конфликты с Wizards of the Coast.

Короче очень спорный персонаж, если две трети игры она меня бесила, то в конце мне даже стало её жаль.

Ну и у Дженифер Инглиш конечно очень приятный голосок, под конец она даже прям стараться в актёрскую игру начала.

Астарион.

Ну как такому не дать пососать, кровь
Ну как такому не дать пососать, кровь

Думаю он достоин места и повыше, но так как я отыгрывал добряка, тот был с ним все время на ножах и редко брал в группу.

И тем не менее очень интересный персонаж. Единственный кому извлечение личинки грозит чуть ли не большими проблемами чем превращение в иллитида. Не удивительно, что всю игру он склоняется к контролю над абсолют. По сути он и Минтара это единственные персонажи для чисто злого прохождения.

Проработан он прекрасно, после всего чего ему пришлось пройти любой бы стал жестоким цинником. А уж какая у него озвучка. Нил Ньюбон, конечно проделал абсолютно прекрасную работу, тот случай когда победа на TGA абсолютно заслуженна.

Немного обидно, что Астарион единственный спутник чья сюжетка идет параллельно основной истории и никакого влияния на неё не оказывает. Очень обидно, ведь другие компаньоны имеют свою минуту славы, а вся история Астариона сугубо побочная.

Минск.

Красивый
Красивый

Не только столица Беларуси, но ещё и наверное самый культовый персонаж оригинальной дилогии. Тут он тоже есть, все такой же веселый, жизнерадостный и абсолютно на всю голову отбитый.

Минск появляется в самом конце игры и является скорее таким большим фансервисом, чем полноценным спутником, впрочем практически каждый диалог с ним вызывал у меня улыбку. Ещё и этот прекрасный славянский акцент. Как ни крути Минск наш слоняра - Раша Мен 😎

Только один вопрос, а куда делась Аэри? Эта чертовка покорила сердца сразу троих персонажей в моем прохождении(ладно по канону ГГ во второй части был с Джахейрой так что считай двух). В своём убежище Минск хранил сувенир в память о ней, но при этом в диалоге он говорит что у него в прошлом была только одна "ведьма" и речь о Динахейр. Алло разработчики, вы хоть немного во вторую часть играли? Ну судя по Виконии возможно и нет...

Джахейра.

Лучшая бабушка!
Лучшая бабушка!

Ещё одна наша старая знакомая по оригинальной дилогии, тут правда сильно постаревшая и изменившаяся. Встречал в интернете мнение, что мол зря её добавили, она вообще не похоже на себя в прошлом и так далее...

Но вот тут я пожалуй не соглашусь. Да это не та Джахейра, которую мы помним, но это нормально. Прошло 100 лет, что огромный срок даже для полуэльфийки и в отличии от Минска это время она просидела не в камне, а постоянно сражаясь, теряя друзей и любимых (по канону она похоронила уже двух мужей, но Лариан решили упомянуть только про одного).

Так что мне её более спокойный, уставший и уравновешенный характер показался вполне уместным.

А еще у неё просто очаровательный акцент и куча неплохих шуточек из разряда "я слишком стара для этого дерьма". Хотя надо сказать для своего возраста она ещё очень ничего. Вот лучше бы с ней роман бы сделали вместо медведя, в конце концов любви все возрасты покорны.

Короче мне общество Джахейры понравилось, проходил с ней практически весь третий акт, кроме финала разве что, и ни о чем не жалею.

Ну и наконец переходим к моей любимой тройке.

Гейл.

Такому и богиня даст
Такому и богиня даст

Получил бы звание моего лучшего бро, если бы не пытался так активно залезть ко мне в штаны.

Талантливый волшебник, добряк, весельчак а ещё единственный из компании кто может буквально решить судьбу мира одной кнопкой.

Очень приятный и не плохо прописанный персонаж, со сложной судьбой, с которым просто приятно общаться и держать его в группе.

Вообще кто немного знаком с лором вселенной может быстро догадаться, что Гейл буквально списан с молодого Эльминстера (по крайне мере вкусы на женщин у них точно совпадают). И это можно было бы даже назвать плагиатом, если бы это так мило не обыграли в игре.

А еще и него милейшая летающая кошка.

Лазель

Самая горячая жабка в игре
Самая горячая жабка в игре

Очень недооценненый на мой взгляд персонаж. Сперва она кажется надменной грубой и примитивной, но если узнать её поближе то начинаешь понимать, что то что ты принимал за грубость, является прямолинейностью, а надменность особенностями воспитания. Лазель буквально понятие не имеет о мире где оказалась и о том как вести себя с его обитателями.

По ходу игру она учится, разочаровывается в своей вере и принципах и учится таким понятиям как дружба, чувства, а может даже любовь, последнее уже на выбор игрока.

Интересный персонаж чей личный сюжет наверное сильнее всего перекликается с основным, ну и концовки у неё на мой взгляд очень красивые.

Карлах.

Лучшая девочка
Лучшая девочка

Ну и конечно моя любимая девочка, одновременно самый трагичный и в то же время самый добрый и жизнерадостный персонаж. Зная, что ей осталось жить совсем чуть чуть, ведёт она себя соответственно, не скрывая эмоции и радуясь каждой мелочи.

Карлах выросла на рассказах о героях BG 1-2 поэтому смотреть на её реакцию на Джахейру и Минска это прям отдельная радость.

Прекрасный персонаж, которого я в итоге выбрал для романа и ничуть не пожалел. Уникальная "хорошая" концовка точно того стоила. Сочувствую тем кто играл в игру на старте и вынужден был выбирать для неё судьбу одну хуже другой.

Единственное могли бы, конечно ей шрамов чуть поменьше на тело налепить, впрочем и так сойдет.

Лучшая концовка, с отличной музыкой и отсылкой на Planescape
Лучшая концовка, с отличной музыкой и отсылкой на Planescape

В целом напарники получились запоминающиеся, да команда из BG2 была наверное поинтереснее и прописанна лучше, но уровень для CRPG вполне себе неплохой уж точно выше последних творений Bioware и Obsidian.

Что немного огорчает это мало химии и вообще общения между самими персонажами. Причем видно что поначалу пытались, в первой главе мы видим конфликт Шадоухарт и Лазель который со временем превращает двух заклятых врагов в двух закадычных подруг (если конечно в процессе они не перережут друг друга). И ты ждешь и дальше подобного... А нет все, видимо разрабы так устали на этом конфликте что поняли что другие уже не вывезут и от этого только обиднее, ведь нам показали а как могло быть...

Так что приходится довольствоваться, стандартными разговорами в пути, которых немного и которые за редким исключением, весьма пресные.

Ну и немного про трёх наших главных антонистов. Они тоже в целом неплохие, их озвучивают довольно известные актёры, но видимо в целях экономии в общей сложности они минут 15 времени и занимают.

Немного обидно, но ок.

На месте Уилла я бы точно подумал, а стоит ли разрывать контракт с такой-то начальницей
На месте Уилла я бы точно подумал, а стоит ли разрывать контракт с такой-то начальницей

Вот за кого не обидно это за двух прекрасных дьяволов Рафаила и Мизору. Они появляются в течение игры довольно часто и каждый из них по своему очарователен. А уж последнее выступление Рафаила и вовсе шикарно, даже жалко было с ним прощаться.

Диалоги

А вот тут на мой взгляд у разработчиков случился полный провал.

Нет сами тексты вполне нормальные, но вот как они поданы...

Ребята в Лариан решили поэкспериментировать с диалоговой системы, сделать её более динамичной, и реалистичной, теперь у нас практически нет "справочных" реплик и те что двигают диалог вперёд, у нас практически все выборы так или иначе двигают диалог вперёд, и как по мне это бред полный.

Насчет реализма, вот представьте нужно вам допустим найти дом 9 на улице Строителей. Вы подходите к прохожему и спрашиваете как туда попасть. Он говорит направо 5 километров. Круто а может туда какой автобус идет? А не все нельзя прохожий потратил свой лимит ответов и пошел дальше. А другие на этот вопрос уже не ответят, так как квест окончен попробуйте в следующей жизни узнать оба ответа.

2 из 5 вопросов тут справочные а какие попробуй угадай
2 из 5 вопросов тут справочные а какие попробуй угадай

Ну и как бы ладно допустим в игре это было бы обоснованно ситуацией, например если нам поджигает пятки дракон, то время перебирать все реплики нет, тут логично. Но ведь такая ситуация и в мирных эпизодах.

То есть вы сидите в лагере никуда не спешите, разговариваете с Карлах о её приключениях она кратко говорит про три и ты можешь уточнить только про одно. Остальные две истории так и останутся нерасказанными просто потому что. В итоге и сам разговор получается каким-то коротким и незаконченным.

Еще ситуация. Твой компаньон сильно расстроен, у тебя три варианта 1 - пожалеть его, 2 - уточнить что случилось 3 - "Хорош сопли жевать, слабак". Первый и третий вариант ведут к улучшению или ухудшению отношений с этим компаньоном. А второй по логике должен быть справочным и после него игрок как раз должен решить как поступить. А нет все диалог пошел вперед, ну зашибись...

Другой пример мы нашли человека который хочет дать нам задание. Он требует что бы мы спасли его друга от неких злодеев. У нас четыре варианта на выбор 1 - Да я помогу, 2 - Что за злодеи 3 - что за друг? 4 - Иди в жопу.

С четвертым вариантом все понятно. Первый означает что мы принимаем задания, третий как раз таки справочный и возвращает нас на предыдущий экран. А вот второй который вроде как от третьего по сути не отличается... На самом деле как и первый ведет к принятию задания. Как я должен был об этом догадаться? Видимо см. вариант 4.

А вот теперь попробуй сходу определить чем вариант 2 отличается от 3? А ведь от этого выбора зависит концовка персонажа
А вот теперь попробуй сходу определить чем вариант 2 отличается от 3? А ведь от этого выбора зависит концовка персонажа

Вот и получается, что каждый диалог это как хождение по минному полю, в том смысле, что ты понятие не имеешь куда казалось бы безобидный вопрос тебя приведет. А это очень плохая характеристика для RPG.

Ну и сами диалоги тоже порой устроены странно, некоторые реплики вызывают зацикленность диалога и персонажи обсуждают одно и тоже по кругу. Иногда сказанное вначале диалога не учитывается в конце.

В общем разговоры явно не самая сильная часть игры.

Еще про проблемы повествования.

Ну и конечно я не могу не пройтись ногами по еще нескольким геймдизанерским решениям.

Разработчики посчитали очень хорошей идеей привязать большое количество важных сюжетных сцен к длительному отдыху вашей партии.

То есть как это работает. Вы останавливаетесь на длительный отдых и на нем есть три точки когда может быть проиграна катсцена: в начале отдыха, когда все спят, утром.

И за один отдых, в этих 3 точках может быть проигранна только одна сцена. То есть если за время путешествий вы накопили несколько таких сцен, то они станут в очередь и будут ждать своего часа.

Иногда важные сюжетные моменты появляются тогда когда ты прошел уже так далеко, что они теряют актуальность
Иногда важные сюжетные моменты появляются тогда когда ты прошел уже так далеко, что они теряют актуальность

Или не будут, так как у каждой такой сцены есть ограничения по времени. Не увидели ее до определённого сюжетного момента то все упустили важную сюжетную линию, а то и вовсе провалили квест. Решили теперь устраивать долгий отдых после каждого боя что бы ничего не упустить? Провалите другие квесты, так как часть из них имеют ограничения по времени, что кстати нормально дабы не обузить механику.

Кто-то скажет, но это нормально, это же РПГ она и должна быть вариативной, и раскрываться за несколько прохождений.

Но я скажу так, игра должна быть интересной при любым выборах игрока и наказывать его за ошибки а не за свое мнение.

Пример. Гномы попали под завал, у них кончается воздух. Если вместо того чтобы их спасти вы пойдете спать, то они умрут, это логично и нормально.

Если Карлах говорит, что следующей ночью собирается тебя трахнуть, ты ждёшь долгие (очень долгие) три ночи, но вместо Карлах к тебе приходит детеныш медвесыча (очень важная сцена куда важнее других сюжетных моментов) ты идешь по сюжету дальше, и в итоге к тебе приходит Карлах и говорит "Ну не хочешь как хочешь" ваш роман прерывается и так как это уже конец 2 акта, то ГГ остаётся одиноким дрочером до конца игры. Зашибись.

А ведь если играешь дипломатом или по стелсу, или экономишь ресурсы, то больше 2-3 долгих отдыхов на акт и не требуется. Что мешало сделать обязательным отдых после некоторых важных сюжетных моментов, или выдавать сразу все события из очереди, или вообще не на отдыхе их вываливать, решительно не понятно.

Ну и возвращаясь к вопросу о РПГ и реиграбельности. Будет ли игрок тратить 100 часов времени на повторное прохождение игры которая ему не понравилась, так как на первом прохождении он случайно испортил себе игру из-за таких вот неочевидных моментов? Я вот что-то сомневаюсь.

Это нормально, когда за первое прохождение вы не видите всего контента, но это ненормально когда игру так легко сломать что бы упустить самое интересное.

Ну и раз уж пошла речь про сломать...

Баги и техническое состояние.

Начало 3 Акта. Врата Багов ждут вас.
Начало 3 Акта. Врата Багов ждут вас.

Вот тут прям хочется сравнить игру с Pathfinder WotR. Вторая на старте была сломана куда сильнее чем Baldurs gate 3 в начале раннего доступа. Однако проходя Pathfinder через полтора года после выхода я поймал всего пару мелких багов с текстурами в бою, из-за чего переиграл пару сражений. Мелочь короче, то есть небольшая компания смогла за год с небольшим вылизать забагованную игру до блеска.

А что же БГ3 с их огромным бюджетом и космическими продажами?

Ну в первом акте было все идеально признаю.

Во втором было пару мелких косяков, не страшно.

Но в третьем у меня буквально сломалось ВСЁ.

С самого начала акта у меня полетели диалоги между собеседниками в пути. То есть они были, но напрочь слетел контекст. Персонажи спойлерили и обсуждали концовку заданий, которые еще не завершились. Героя по очереди поздравили с романом Карлах, Гейла, Лазель и Халсина (в реале роман был только с Карлах). А потом и вовсе пошли реплики с вырезанным контентом, как например роман Шадоухарт с каким-то оборотнем.

Стали появляться фризы и жуткие стартеры после загрузки на несколько секунд превращающие игру в слайд шоу.

В бою враги начали зависать, и приходилось перезагружать сохранение. Некоторые персонажи пропадали из диалогов и перс разговаривал с пустым местом. В финальном бою мои союзники внезапно начали атаковать меня и друг друга как только кончались враги.

Ну и Вишенка на торте, в эпилоге часть персонажей решили что я это я это Лазель и обращались ко мне соответственно.

Я бы понял такое состояние у огромной РПГ на старте. Но после двух лет раннего доступа, два года после релиза и куча дополнений, я ожидал больше от игры которой дали награду за работу с комьюнити.

Опережая вопросы. Нет ни одного мода во время игры я не использовал.

Музыка.

Милаха Альфира дает прослезится с самого начала, а моему темному соблазну даже дважды
Милаха Альфира дает прослезится с самого начала, а моему темному соблазну даже дважды

Ну и под конец немного о хорошем. Хотя Кирилла Покровского больше нет с нами его дело в Лариан живёт.

Борислав Славов написал отличный саундтрек, некоторые треки из которого надолго поселились в моем Плейлисте.

Игра можно сказать начинается с прекрасной композиции Weeping Dawn которую по сюжету исполняет миленькая тифлинг-бард Альфира. Позже мелодия и похожие мотивы будут постоянно слышаться то тут то там, а учитывая что я играл за Темного Соблазна, то это дало прям дополнительный бонус к атмосфере. Как будто, ГГ испытывает муки совести и постоянно слышит в голове песни Альфиры.

Очаровательные девушки, с такими же голосами: Мария Ангелова, Илона Иванова, Мария Анастасова
Очаровательные девушки, с такими же голосами: Мария Ангелова, Илона Иванова, Мария Анастасова

Ну и конечно нельзя не отметить Dawn by the River и House of Houpe в исполнении Марии Анастасовой. За House of Hope особенно обидно, композиция точно заслужила свое место на TGA но к сожалению для большинства прошла мимо, так как играла в побочном квесте да еще только в одном из нескольких его финалов.

Вообще конечно забавно и немного странно, что вставив такую запоминающуюся композицию в побочное задание в финальной битве мы слушаем максимально дженерик фентези музыку, ну да ладно, бывает.

И стоило ли оно в итоге того?

Посмотрим правда в глаза, не будь у игры быджет в районе 150-200 млн. $. Красивых роликов, полностью озвученных и анимированных диалогов, то она не собрала бы и 10 части тех наград и внимания что у нее есть.

И с одной стороны нужно иметь стальные яйца что в наше время вложить такие деньги в CRPG. Со времён Dragon Age Origin 2010 года (который уже был сильно оказуален по сравнению с той же БГ3) никто такого не делал.

Остаётся вопрос, а нужны ли жанру такие вложения? Или из-за этого он теряет намного больше чем получает?

На мой взгляд однозначно стоит, если ради окупаемости разработчике не ушли в тотальное упрощение. А они не ушли.

Уже сам факт того, что боевую оставили пошаговой говорит о многом. Когда-то Лариан уже пытались сделать более казуальную экшен РПГ для максимально широкой аудитории (Divinity 2) и это им дорого стоило.

Да Baldurs gate 3 намного проще того же Pathfinder но тут скорее дело в самой 5 редакции d&d чем в желании угодить народным массам.

Кроме того, игра максимально комплексная и не ведёт игроков за ручку предлагая экспериментировать и исследовать. Так что нет тут бюджет не повредил.

Я выше перечислил много недостатков игры, но ни один из них напрямую не связан с бюджетом. Larian просто банально не хватило мастерства в геймдизайне, но все эти ошибки они могли повторить и с бюджетом по меньше. Дилогия Original Sin будем честны тоже наративом не блистала, хотя местами была и не плоха.

Финальная глава, выглядит и правда эпично
Финальная глава, выглядит и правда эпично

Однако когда ты слушаешь и смотришь на выступление Альфиры, любуешься ужимками Астариона, или тем как Карлах "синеет" от возбуждения, относится к игре как-то начинаешь лучше.

Бюджет тут не просто для галочки, а он и правда добавляет глубину повествования. Взять тот же финал, который ощущается куда эпичнее когда все вокруг взрывается горит, сверху летают Наутилоиды и стреляют в тебя... После этого бои за Дрезен и WotR кажутся театральной постановкой.

Ну конечно бюджет придает больше эмоциональной привязанности к компаньонам, и речь даже не о секс сценах которые тут на удивление откровенные, и в то же время весьма топорные и кринжовые из-за недостатка анимации.

Врядь ли одним текстом можно было бы передать все эмоции Астариона в финале его сюжетной ветки, то как "оптимизм" Карлах ломается после мести Горташу. Да даже финал Шадоухарт, при всей своей сюжетной нелепости, очень трогательный и душевный, что прям по настоящему меняет твое отношение к персонажу.

Хорошие вопросы, я бы тоже задал бы их сценаристу
Хорошие вопросы, я бы тоже задал бы их сценаристу

Так что мой ответ да. Каждый доллар потраченный на разработку Baldurs gate 3 был нужен. Хорошая CRPG ничего не потеряет от лишней сотни миллионов долларов на озвучивание диалогов, анимации и красивую графику. Безумные продажи Baldurs gate 3 и полный коммерческий провал Dragon Age. Vailguard показали, что люди лучше купят "душный" пошаг с хорошей РПГ внутри, чем добротный казуальный слешер, но с крайне посредственной РПГ частью.

А теперь представим, что было бы если бы и РПГ была не просто хорошая, а отличная?

Ох, кажется я писал этот пост дольше чем проходил саму игру, но накопилось очень много, сами понимаете.

Если все это как-то подытожить. То понравилась ли мне игра?

Да, однозначно.

Буду ли я её советовать всем кто не знаком с жанром, но хочет к нему присоединиться?

Да, почему бы и нет.

Стоит ли она оценок 10 из 10 и звания лучшей игры десятилетия?

Абсолютно точно нет.

Лично в моём топе РПГ она прилично так уступает тому же pathfinder WotR и старой классике CRPG. Но в тоже время игра точно понравилась куда больше последних поделий Obsidian и Bioware.

И вообще тут такой случай, когда с оценками я не согласен, но при этом всецело их поддерживаю. Пусть лучше десятки и звание игра года получают такие игры как BG3 или тоже Экспедиция (к которой у меня точно такое же отношение). Да они не идеальны, и по части РПГ они здорово проигрывают своим предшественникам, но сам факт того что люди пошли против системы, рискнули и вложили столько средств в столь нишевый жанр, избежав при этом тотального оказуаливания, абсолютно точно заслуживает поощрения.

Ну а так, жду теперь Divinity. Очень интересно, что теперь сделают Лариан со всем полученным опытом, деньгами и не скованные d&d правилами.

291
48
12
8
6
3
2
2
2
2
1
524 комментария