Играю в проекты компании Spiders, чтобы вам не пришлось \ Часть 3 \ Mars: War Logs

Играю в проекты компании Spiders, чтобы вам не пришлось \ Часть 3 \ Mars: War Logs

События игры развиваются на поверхности Марса, пережившего множество трудностей. Так уж вышло, что вода здесь стала дороже золота. А все источники теперь контролируют преступные группировки. Банды ведут непрерывную борьбу между собой за право управлять драгоценным ресурсом. Игроку же в роли некоего Роя Темперенса предстоит разобраться во всем происходящем. Главный герой сможет создавать экипировку, сражаться с противниками в режиме реального времени и беседовать с незнакомцами.

playground.ru

Сюжет

Несколько столетий назад, земляне колонизировали Марс. Ресурсов на полное терраформирование не было, поэтому сначала были построены поселения в плюс минус пригодных местах для жизни. В дальнейшем были построены города с инфраструктурой, чтобы марсиане могли себя обеспечивать без помощи с Земли. Через полвека произошла космическая катастрофа, из-за которой ось планеты сместилась, города разрушились, а связь с землей - утеряна. Большая часть колонистов была подвержена огромному воздействию солнечного излучения. Те из них кто выжил превратились в обезображенных изгоев, мутантов. Запасы воды иссякли, а компании распределяющие, начали править Марсом. На момент повествования существует четыре главные гильдии по добыче воды.

лагерь-19
лагерь-19

В Прологе сюжет подается от лица Невинности (это у них такие имена на Марсе) который был призван участвовать в очередной войне корпораций. "Аврора" и "Изобилие". Поначалу он гордился формой и оружием, но потом познал все ужасы войны и был захвачен в плен. Так он оказался в поезде который доставлял его с другими военнопленными в Лагерь-19.

Не прошло и часа как Невинность чуть было не отпетушил, в песчаном душе, местный уркаган, но его планам помешал Рой Умеренность - таинственный мужик с гетерохромией и шрамами на висках, по совместительству ГГ.

Он помог мальчёнке отбиться от людей жирнича и сделал предложение от которого сложно отказаться. ПОБЕГ.

Но не все так просто. Обычный подкоп под забором это не наш профиль. План такой: Невинность притворившись что шарит в электромонтерстве и напрашивается на электроподстанцию работать, но как шпиён составляет ее план. Рой пытается раздобыть оружие. Каторжников отправляют на опасные работы в пещеры, где обитают антропоморфные кроты.

Для этих миссий дают простенький гвоздомет. Так как процент выживающих после таких зачисток не равен 100%, Рой надеется подобрать вооружение с павших лагерников и таки находит, не только оружие но и Руины о которых решает сообщить руководству лагеря.

Тут нам представляют Начальника лагеря - техноманта Шона. Руины цивилизации до Смуты в приоритете у фракций, поэтому он отправляет с Ройем свою протеже Мэри.

Возвращаются в пещеру, где Мэри подтверждает ценность находки. Но дальнейшего изучения не происходит ведь на героя нападает здоровенная кротовая матка, которую побеждают обваливая на нее свод пещеры, замуровывая и реликвии прошлого.

Начальник не особо рад случившемуся, но в тоже время говорит что Мэри все сделала правильно.

Дальше добивает оставшиеся части плана побега, а именно, набираем воды в дорогу, немного расширяем круг лиц желающих покинуть лагерь на ближайшем поезде, а так же заручаемся поддержкой мутантов, которые начнут точечные мятежи дабы Рой под шумок пробрался на электростанцию.

скорее всего "черпали идеи" у фаллаута
скорее всего "черпали идеи" у фаллаута

Когда мы возвращаемся за припрятанным вооружением наблюдаем такую картину, вертухаи шарятся по пещере, вырубаем их и получаем экстрактор сыворотки. Сыворотка - это местная валюта и ресурс для крафта аптечек. Ее можно выкачать из любого противника, но стоит заметить что если увлечься этим делом, Рой станет стремительно терять очки репутации.

И вот мятежи мутантов терзают лагерь, а Рой и Невинность пробираются к поезду через электростанцию.

Путь им преграждает начальник Лагеря.

Победив Шона, Рой забирает его перчатку и тут становится ясно что он тоже техномант. Герои уезжают на поезде подальше из лагеря,а около безжизненного тела начальника лагеря, Мэри клянется отомстить за его смерть.

В бар заходит техномант. За стойкой нажирается потрепоного вида мужик по имени Упорство рядом сидит креветкособака. Техномант предлагает работенку. На что ищейка соглашается.

Главные герои добираются до города где жил Невинность, ему не терпится обнять родных, но охрана не хочет нас пускать, просят предъявить документы. На наш ответ о том что мы сбежали из лагеря для военнопленных и вовсе хотят нас задержать. Но у Роя другие планы на день, он раскидывает их новообретенными способностями, телекинезом и молниями, продираясь к дому Невинности.

Но случилось не поправимое. Дом разрушен, а родители мертвы. Невинность опустошенный и в то же время распираемый злобой хочет чего бы то ни стоило отомстить, поэтому путь лежит на поиски местной ячейки сопротивления.

Играю в проекты компании Spiders, чтобы вам не пришлось \ Часть 3 \ Mars: War Logs

Работать мы в основном будем на местную «Мамку», Милосердие. Она предлагает помощь с коннектом людей из сопротивления, взамен просит помочь ей с делами борделя.

Играю в проекты компании Spiders, чтобы вам не пришлось \ Часть 3 \ Mars: War Logs

По наводке Милосердия, попадаем в бар, в котором и встречаем сопротивление.Тут я не понял зачем меня отправили на арену драться с маткой кротов (может это испытание такое что бы вступить к ним, хз).

Невинность они приняли из за его стремления отомстить, а вот техномантов, хоть и бывших, они не жалуют.

После чего раздается взрыв. Рой понимает что этоне просто хлопок. Это выплеск избытка техномантской энергии, на месте взрыва находим Мэри и трупики местных органов правопорядка.\

Не долго думая забираем спящую красавицу к себе в барак.

На выходе из барака нас встречает, посланник Генерала Слава, Преданность. Она говорит что генерал хочет с тобой перетереть за союз, да и вообще если Рой примкнет к ним, на него будут боятся рыпаться из-за такой крыши. Дают время на подумать.

В какой то момент Упорство выслеживает Роя возле его барака. Начинается бой, оказывается мужик из бара и Рой знакомы и даже раньше вместе работали. У нас есть выбор убить или оставить в живых мужика, после чего он вступает в нашу команду и может быть нанят в напарники).

В баре узнаем что сопротивление решило атаковать конвой и на эту миссию взяли и Невинность. Рой чувствуя ответственность за пачана мчит его спасать. Входе боя Невинность снова пленят.

Ну вот здесь и нужно решить с кем мы дальше по жизни , с сопротивлением или генералом. Единственная «развилка» в игре.

Если выбираем сторону сопротивления, они приходят и просматриваю тюремный двор. Рыпаться на них смысла нет, так как на стороне противника целый стационарный пулемет. Так под бездействие повстанцев и гимн сопротивления "Авроры", Невинность и других заключенных повстанцев расстреливают. Рой чувствую груз ответственности уходит.

Если выбрать сторону Славы, тот немедленно распоряжается выпустить Невинность из заточения и по просьбе Роя отправляет его подальше от линии конфликта. Рой же не хочет видеть Невинность, что бы не объясняться перед ним о том, что он так просто в воздухе переобулся и кинул партизан(хотя его особо и не хотели брать потому что он техномансер). Генерал передает дневник Невинности Рою.

После чего попадаем в «Зеленую зону». Это место которое кормит колонию. Суть дальнейших заданий особо не меняется вне зависимости какую сторону выбрал, Генерала или Повстанцев.

Ничего сверхъестественного:

- Диверсионная операция на стройплощадке, в процессе которой мы узнаем что техноманты используют технологии вроде тех что мы нашли в пещере в начале игры.

-Проникновение на техномантскую базу, на которой подслушиваем разговор Разума(вылитый Тайвин Ланнистер из Игры Престолов) и Главы техномантов. Они заодно что-то строят и над чем-то экспериментируют. Ничего конкретного.

Играя на стороне генерала, на базу забегают повстанцы с целью убить Разумаи Техноманта, но решив начать с Роя, огребают.

- Разведка базы на которой экспериментируют техноманты. Генерал попросит взять с собой на задание Преданность. По сути это концентрационный лагерь на котором проводятся опыты на заключенных.

Ничего примечательного кроме марсианского шайхулуда, для чего он на этой локации я не понял, мб канавы роет) К нему в канаву нас бросает начальник техномантов.

Расправляясь с червем и чуть ли не убивая техноманта, Преданность просит его не убивать потому что это ее БРАТ. За это он отдает ключ от камеры с заключенными и рассказывает что здесь проходили испытания по изучению и сдерживанию мутаций, а главный тут Разум.

ФИНАЛ. Рой и Генерал/Марко, нападают на цитадель техномантов с целью найти Разума и разобраться с ним раз и навсегда.

На стороне Генерала. Разум помешался на власти, заключил сделку с вражеской фракцией (техномантами), так у него еще и мутации. Перекинувшись парой фраз генерал Слава пристреливает своего старого знакомого, Разума. Дабы не было свидетелей целится в нас, но мы же не пальцем деланные. Рой заблаговременно передал информацию из дневника доверенным людям, и если он не выйдет на связь, все станет известно общественности.Так зашантажировав генерала, Рой наконец-то обретает свободу

На перроне Рой подводит итог. Генерал начинает править "Авророй", техноманты переходят под его личный контроль и участвуют в самоубийственных миссиях. Рой собирается отдать боевой дневник Невинности, но переживает как он отреагирует на то что он предал идеалы партизан, в тоже время надеется что он его прочтет и поймет.

На стороне Повстанцев. Рой и Марко забегают в кабинет разума и видят такую картину. Слава уже пристрелил Разума и бросает оружие с целью сдаться. Генерал объясняет свои действия тем, что не хотел отдавать Разума на растерзание толпы, что повлекло бы унижение "Авроры" в глазах других гильдий. Марко хочет покончить с ним в этой комнате прямо сейчас, но я выбрал более человечный путь. Слава должен пристать перед судом и понести наказание по закону. Марко согласен, но изгоняет Роя из повстанцев.Марко хотел уничтожить весь орден, но Рой убедил его в том что они нужны "Авроре"

Рой возвращается на руины дома Невинности и оставляет его боевой дневник.

Геймплей

Боевая система представляет собой смесь пошаговых и сражений в реальном времени.

  • Комбо-атаки, блоки и перекаты: В процессе сражений важно комбинировать обычные атаки, специальные умения и блокировки. Бои требуют от игрока быстрой реакции и правильного тайминга.
  • Оружие: В игре присутствуют различные типы оружия, включая ближний бой (ножи, топоры, я же покупал арматуру разной степени редкости с ячейками под улучшение и делал из нее полноценный топор с регенерацией флюилов - тупо топ), дальнобойное оружие (одно, гвоздомет). Каждое оружие имеет свои особенности в уроне, скорости и дальности.
  • Тактическая составляющая: В бою важна не только сила, но и грамотное использование окружающей среды, умение выбирать правильную позицию и следить за уровнем здоровья, энергии и боевых ресурсов.

Прокачка

Игроку предстоит встречать различных союзников и врагов, с которыми можно вступать в диалоги и заключать союзы. Помимо основного героя Рой в игре есть несколько других персонажей, каждый из которых имеет уникальные навыки и способности. Эти персонажи могут быть использованы в бою или как спутники в квестах.

Система прокачки в Mars War Logs выглядит как и обычно в играх такого плана, как Дерево умений. Рой может развивать свои навыки, выбирая в каком направлении он будет улучшаться:

  • Боец специализируется на науке боя, умеет полностью управлять своим телом и чувствами. Он быстрее, сильнее, более устойчив... грозный боец ближнего боя специализируется на науке боя, умеет полностью управлять своим телом и чувствами. Он быстрее, сильнее, более устойчив... грозный боец ближнего боя
  • Ренегат использует методы партизанской борьбы. Внезапное нападение, скрытные манёвры, использование взрывчатых веществ или стимуляторов, которые временно улучшают боевое мастерство
  • Техномант самая зрелищная ветка. Телекинетический щит, разряд молний, чардж оружия
Играю в проекты компании Spiders, чтобы вам не пришлось \ Часть 3 \ Mars: War Logs

Исследование

Марс в игре - это не огромная, открытая территория, а больше напоминает пыльные трущобы собранные в кишку и скрепленными между собой экранами загрузки. На пути встречаются как нейтральные, так и враждебные NPC, а также всевозможные ресурсы и предметы, которые игрок может собирать для крафта или использования.

Ключевые элементы исследования:

  • Ресурсы: Игрок может собирать различные материалы для создания новых предметов, оружия и улучшений. Это добавляет элемент выживания в игру, так как ресурсов не так много.
  • Локации: Хотя мир не является полностью открытым, игровые локации разнообразны и проработаны. Чувствуется дух пыльных трущоб и стерильных баз техномансеров
  • Квесты: В игре есть как основные, так и побочные квесты, которые помогают раскрывать детали сюжета и предоставляют полезные награды. Решить побочки можно как силовым способом, так и дипломатией

Крафтинг

Система крафта позволяет создавать и улучшать оружие и броню, используя найденные или добытые ресурсы.

  • Комбо-атаки, блоки и перекаты: В процессе сражений важно комбинировать обычные атаки, специальные умения и блокировки. Бои требуют от игрока быстрой реакции и правильного тайминга.
  • Крафт: Представляет собой преобразование более базовых материалов в более редкие, и создание гвоздей и лечилок
  • Модификации и улучшения: Помимо базового крафта, можно модифицировать существующее снаряжение для улучшения его характеристик, что дает дополнительные преимущества в бою.

Промежуточный итог марафона

Игры Спайдерсов постепенно растут в моих глазах. От дропнутого мной Фэри до Марс Вар Логс несомненно сделана работа над ошибками. Я не буду сравнивать игру с другими выходившими в тот период, так как она совершенно точно проигрывает мастодонтами индустрии. Но в формате марафона это пока лучшая их игра.

Следующая игра Bound by Flame
Предыдущая игра Of Orcs and men

13
2
11 комментариев