Потеря прогресса это хардкор или издевка? (Sifu, Hallblade, соулслайки)
Всегда ли потеря прогресса побуждает к улучшению скилла? Разве игрок, думая о перманентной смерти, не будет ещё больше фрустрирован?
Взять к примеру, тот же Sifu. Как я помню многие как раз-таки из-за этого sifu и дропнули. Возможно возвращение к старту локации уже было бы челленджем или в этом и есть задумка игры? Как будто перманентная смерть только обременяет.
Всегда ли это побуждает вернуться, если вдруг проиграл, и навалять сильнее?
Или та же неоднозначная Hellblade. В первой части нам в начале игры сообщают, что якобы чёрная слизь по телу главной героини будет расползаться всё сильней и сильней, и, когда покроет её полностью, та погибнет окончательно, и игра сотрёт всё файлы сохранений. Здесь же это работает как будто наоборот, игрок, находясь в не особо сложной боевой системе, увеличивает своё напряжение и подогревает опыт на том, что по факту является обманом, но он то в это верит.
Понятно, что если игрок в какой-то момент умрёт слишком много, то он поймёт, либо что предел бесконечен и это обман, либо что предел смертей ни так близок чтобы бояться. Но дойдёт ли до этого, если не перестаёт верить и всё также старается с диким страхом получить ещё один удар?
В тех же souls-like играх эта фрустрирующая петля работает, ведь ты просто обучаешься боссу, а не ставишь на кон весь прогресс. По идее, абстрагировавшись, можно понять, что в sifu – вся игра является петлёй, но она слишком велика.
Вы дропали игры из-за жёсткой потерей прогресса или же намеренно отказываетесь от таких проектов?